VR & AR (WebXR)
Last updated
Last updated
Needle Engine hỗ trợ đầy đủ , bao gồm cả AR và VR. WebXR là một tiêu chuẩn web chính thức mang đến trải nghiệm nhập vai cho web, với tất cả lợi ích của web: không cần cài đặt, không cần app store, không cần SDK.
Tất cả các thiết bị có trình duyệt đều có thể chạy các ứng dụng được tạo bằng Needle. Nếu trình duyệt hỗ trợ WebXR, các ứng dụng của bạn cũng sẽ tự động hoạt động trong XR, sử dụng các components được tích hợp sẵn của chúng tôi. Điều này bao gồm trình duyệt desktop, trình duyệt di động, nhiều trình duyệt trên các thiết bị AR/VR headset, nhưng cũng bao gồm các công nghệ mới nổi khác như Looking Glass displays, smart glasses, và nhiều hơn nữa.
:::tip Hỗ trợ AR trên iOS không cần ứng dụng thông qua USDZ/QuickLook Mặc dù các thiết bị iOS chưa có hỗ trợ WebXR chính thức, Needle hỗ trợ tạo trải nghiệm AR trên iOS bằng cách sử dụng . Xem phần để biết thêm chi tiết. Bạn có thể tạo các trải nghiệm phong phú, tương tác liền mạch trong AR trên các thiết bị iOS, ngay cả với những hạn chế mà Apple đưa ra.
Khi bạn vào chế độ AR trên iOS, Needle sẽ tự động chuyển đổi scene của bạn thành một tệp USDZ, sau đó được hiển thị trong AR bằng QuickLook của Apple. Objects, materials, audio, animation và Everywhere Actions sẽ được giữ nguyên. :::
Bảng sau liệt kê một số thiết bị mà chúng tôi đã xác minh hoạt động với Needle Engine. Khi một thiết bị mới ra mắt hỗ trợ WebXR, nó sẽ hoạt động ngay với các ứng dụng của bạn. Đây là một trong những lợi thế lớn của việc xây dựng với trình duyệt làm nền tảng – khả năng tương thích không bị giới hạn bởi một bộ thiết bị hoặc SDK cụ thể.
Apple Vision Pro
✔️ Safari
hand tracking, support for transient pointer
Meta Quest 3
✔️ Meta Browser
hand tracking, support for sessiongranted1, passthrough, depth sensing, mesh tracking
Meta Quest 3S
✔️ Meta Browser
hand tracking, support for sessiongranted1, passthrough, depth sensing, mesh tracking
Meta Quest 2
✔️ Meta Browser
hand tracking, support for sessiongranted1, passthrough (black and white)
Meta Quest 1
✔️ Meta Browser
hand tracking, support for sessiongranted1
Meta Quest Pro
✔️ Meta Browser
hand tracking, support for sessiongranted1, passthrough
Pico Neo 4
✔️ Pico Browser
passthrough, hand tracking2
Pico Neo 3
✔️ Pico Browser
no hand tracking, inverted controller thumbsticks
Oculus Rift 1/2
✔️ Chrome
Valve Index
✔️ Chrome
HTC Vive
✔️ Chrome
Hololens 2
✔️ Edge
hand tracking, support for AR and VR (in VR mode, background is rendered as well)
Android 10+
✔️ Chrome
Android 10+
✔️ Firefox
iOS 15+
(✔️)3 Safari (✔️)3 Chrome
iOS 15+
✔️ WebXR Viewer
trình duyệt hiện đã hơi cũ
Hololens 2
✔️ Edge
Hololens 1
❌
no WebXR support
Magic Leap 2
✔️
Magic Leap 1
✔️
thiết bị đã ngừng phát triển
Looking Glass Holographic Display
✔️ Chrome
Logitech MX Ink
✔️ Meta Browser
Các khả năng AR, VR và networking trong Needle Engine được thiết kế theo dạng modular. Bạn có thể chọn không hỗ trợ bất kỳ khả năng nào trong số đó, hoặc chỉ thêm các tính năng cụ thể.
Bật Teleportation
Thêm một component TeleportTarget
vào object hierarchies có thể thực hiện teleportation.
Để loại trừ các objects cụ thể, hãy đặt layer của chúng là IgnoreRaycasting
.
Bật Networking
Thêm một component SyncedRoom
.
Bật Desktop Viewer Sync
Thêm một component SyncedCamera
.
Bật Voice Chat
Thêm một component VoIP
.
:::tip Cấu trúc Scene Các component này có thể nằm bất kỳ đâu bên trong hierarchy của bạn. Chúng cũng có thể cùng nằm trên cùng một GameObject, đây là một mô hình phổ biến. :::
Xác định AR Session root và scale
Thêm một component WebARSessionRoot
vào root object của bạn. Đối với các trải nghiệm AR, thường bạn muốn scale scene để phù hợp với thế giới thực.
Xác định user scale để thu nhỏ (< 1) hoặc phóng to (> 1) người dùng so với scene khi vào AR.
Xác định liệu một object có hiển thị trong Browser, AR, VR, First Person, Third Person hay không
Thêm một component XR Flag
vào object mà bạn muốn kiểm soát.
Thay đổi các tùy chọn trên dropdown theo nhu cầu. Các trường hợp sử dụng phổ biến là
ẩn sàn nhà khi vào AR
ẩn các bộ phận Avatar trong chế độ First Person hoặc Third Person. Ví dụ, trong chế độ first-person view, một người không nên nhìn thấy mô hình đầu của chính họ.
Hiện tại, tính năng này chỉ được hỗ trợ trên Oculus Quest 1, 2 và 3 trong Oculus Browser. Trên các nền tảng khác, người dùng sẽ bị thoát khỏi immersive session hiện tại và phải vào lại VR trên trang mới.
Yêu cầu bật một browser flag: chrome://flags/#webxr-navigation-permission
Nhấp vào objects để mở link
Thêm component OpenURL
giúp việc xây dựng các thế giới kết nối trở nên rất dễ dàng.
Mặc dù hiện tại chúng tôi không cung cấp tích hợp sẵn các hệ thống avatar bên ngoài, bạn có thể tạo các avatar dành riêng cho ứng dụng hoặc các hệ thống custom.
Tạo một custom Avatar
Tạo một GameObject rỗng làm avatar root
Thêm một object tên Head
và thêm một XRFlag
được đặt thành Third Person
Thêm các objects tên HandLeft
và HandRight
Thêm graphics của bạn bên dưới các objects này.
Có một số experimental components để xây dựng các Avatars biểu cảm hơn. Tại thời điểm này, chúng tôi khuyến nghị sao chép chúng để tạo các biến thể của riêng bạn, vì chúng có thể bị thay đổi hoặc loại bỏ sau này.
Random Player Colors
Như một ví dụ về avatar customization, bạn có thể thêm một component PlayerColor
vào renderers của mình.
Màu ngẫu nhiên này được đồng bộ hóa giữa các người chơi.
Eye Rotation
AvatarEyeLook_Rotation
xoay GameObjects (eyes) để theo dõi các avatar khác và một random target. Component này được đồng bộ hóa giữa các người chơi.
Eye Blinking
AvatarBlink_Simple
ngẫu nhiên ẩn GameObjects (eyes) sau mỗi vài giây, mô phỏng việc chớp mắt.
Offset Constraint
OffsetConstraint
cho phép dịch chuyển một object so với một object khác trong không gian Avatar. Điều này cho phép, ví dụ, Body đi theo Head nhưng giữ cho rotation cân bằng. Nó cũng cho phép xây dựng các simple neck models.
Limb Constraint
BasicIKConstraint
là một constraint rất tối giản, nhận hai transforms và một hint. Điều này hữu ích để xây dựng các simple arm hoặc leg chains. Vì rotation hiện chưa được triển khai đúng cách, cánh tay và chân có thể cần phải đối xứng quay để "trông đúng". Nó được gọi là "Basic" là có lý do!
Nếu bạn muốn hiển thị nội dung html khác nhau tùy thuộc vào việc client đang sử dụng trình duyệt thông thường hay AR hoặc VR, bạn chỉ cần sử dụng một tập hợp các html classes.
Điều này được kiểm soát thông qua HTML element classes. Ví dụ, để hiển thị nội dung trên desktop và trong AR, hãy thêm <div class="desktop ar"> ... </div>
bên trong thẻ <needle-engine>
:
Content Overlays được triển khai bằng cách sử dụng tính năng dom-overlay
tùy chọn, thường được hỗ trợ trên các thiết bị AR dựa trên màn hình (điện thoại, máy tính bảng).
Trải nghiệm Augmented Reality trên iOS hơi bị hạn chế, do Apple hiện không hỗ trợ WebXR trên các thiết bị iOS.
:::tip Hỗ trợ custom code hạn chế trong QuickLook Apple có những hạn chế chặt chẽ về loại nội dung có thể sử dụng trong QuickLook. Do đó, custom script components không thể tự động chuyển đổi để sử dụng trong AR trên iOS. Bạn có thể thêm hỗ trợ cho một số loại custom code bằng cách sử dụng Everywhere Actions API của chúng tôi. :::
Đây là một ví dụ về một nhạc cụ sử dụng Everywhere Actions và do đó hoạt động trong các trình duyệt và trong AR trên các thiết bị iOS. Nó sử dụng spatial audio, animation và tap interactions.
Ngoài ra còn có các tùy chọn khác để hướng dẫn người dùng iOS đến những trải nghiệm AR tương tác mạnh mẽ hơn nữa:
Sử dụng camera access và custom algorithms trên các thiết bị iOS. Người ta có thể yêu cầu camera image access và chạy custom algorithms để xác định device pose. Mặc dù hiện tại chúng tôi không cung cấp built-in components cho việc này, dưới đây là một vài tham chiếu đến các thư viện và framework mà chúng tôi muốn thử trong tương lai:
Truy cập chrome://flags
trên trình duyệt Chrome Android của bạn
Tìm và bật tùy chọn WebXR Incubations
:::
Nếu không có spec đó, người ta vẫn có thể yêu cầu camera image access và chạy custom algorithms để xác định device pose. Nhược điểm là người dùng sẽ phải chấp nhận các permissions bổ sung như camera access, và việc tracking sẽ không chính xác bằng khả năng native của thiết bị.
Dưới đây là một số thư viện để thêm image tracking dựa trên camera access và các local computer vision algorithms:
Trang được dịch tự động bằng AI
No full code support, but Needle are supported for creating dynamic, interactive USDZ files.
yêu cầu Looking Glass bridge và một số custom code,
được hỗ trợ chính thức, xem
1: Yêu cầu bật một browser flag: chrome://flags/#webxr-navigation-permission
2: Yêu cầu bật một toggle trong Developer settings
3: Sử dụng hoặc
Truy cập của chúng tôi để thử nhiều ví dụ tương tác ngay bây giờ. Hoặc, thử trực tiếp trên thiết bị của bạn bằng cách nhấp vào các nút QR Code (cho điện thoại) hoặc Open on Quest (cho các thiết bị Meta Quest headset) bên dưới.
Bật AR và VR
Thêm một component WebXR
.
Tùy chọn: bạn có thể thiết lập một custom avatar bằng cách tham chiếu đến một .
Theo mặc định, một DefaultAvatar
cơ bản được gán.
sử dụng tất cả các tính năng trên cho trải nghiệm sandbox multiplayer đa nền tảng. — #madebyneedle 💚
Needle Engine hỗ trợ trạng thái . Điều này cho phép người dùng di chuyển liền mạch giữa các ứng dụng WebXR mà không thoát khỏi immersive session – họ vẫn ở trong VR hoặc AR.
Đọc thêm về scripting cho XR tại tài liệu
Ví dụ về Avatar Rig với basic neck model và limb constraints
Ví dụ về Avatar Prefab hierarchy
Sử dụng class .ar-session-active
để hiển thị/ẩn nội dung cụ thể khi ở trong AR. không nên được sử dụng tại thời điểm này vì việc sử dụng nó làm hỏng WebXR Viewer của Mozilla.
Cần lưu ý rằng overlay element , bất kể styling đã được áp dụng. Nếu bạn muốn căn chỉnh các mục khác nhau, bạn nên tạo một container bên trong element có class="ar"
.
của Needle Engine được thiết kế để lấp đầy khoảng trống đó, mang đến khả năng tương tác tự động cho các thiết bị iOS đối với các scene được cấu tạo từ các components cụ thể. Chúng hỗ trợ một tập hợp con các chức năng có sẵn trong WebXR, ví dụ như spatial audio, image tracking, animations, và nhiều hơn nữa. Xem để biết thêm thông tin.
Export nội dung on-the-fly dưới dạng tệp USDZ. Các tệp này có thể hiển thị trên các thiết bị iOS trong AR. Khi xuất từ các scene có Everywhere Actions, khả năng tương tác vẫn giữ nguyên, đủ cho các product configurators, narrative experiences và tương tự. Một ví dụ là nơi các sản phẩm được tạo (không phải live session) có thể được xem trong AR.
sử dụng phương pháp này. Người chơi có thể cùng nhau đặt text vào scene trên màn hình của họ và sau đó xem kết quả trong AR trên iOS. Trên Android, họ cũng có thể tương tác trực tiếp trong WebXR. — #madewithneedle by Katja Rempel 💚
Hướng dẫn người dùng đến các trình duyệt tương thích WebXR trên iOS. Tùy thuộc vào đối tượng mục tiêu của bạn, bạn có thể hướng dẫn người dùng trên iOS đến, ví dụ, của Mozilla để trải nghiệm AR trên iOS.
(open source)
của FireDragonGameStudio
(open source)
(commercial)
Needle Engine hỗ trợ WebXR Image Tracking () trên Android và QuickLook Image Tracking trên iOS.
Bạn có thể tìm thấy tài liệu bổ sung trong phần .
:::warning WebXR Image Tracking vẫn đang trong giai đoạn "draft" và chưa phổ biến rộng rãi Cho đến nay, các browser vendors vẫn chưa thống nhất được API image tracking cuối cùng cho WebXR. Chừng nào specification còn trong giai đoạn "draft" (), bạn và người dùng ứng dụng của bạn cần làm theo các bước sau để bật WebXR ImageTracking trên thiết bị Android:
của FireDragonGameStudio
(open source)
(open source)