Needle Engine
  • README
  • Code Of Conduct
  • HOW TO
  • documentation
    • SUMMARY
    • _backlog-mermaid
    • _backlog
    • _meta-test
    • Automatic Component Generation
    • Needle Core Components
    • How To Debug
    • Deployment and Optimization
    • embedding
    • Everywhere Actions
    • Example Projects ✨
    • Exporting Assets, Animations, Prefabs, Materials, Lightmaps...
    • Questions and Answers (FAQ) 💡
    • Feature Overview
    • This page has been moved: continue here
    • getting-started
    • Frameworks, Bundlers, HTML
    • index
    • Additional Modules
    • Networking
    • Needle Engine Project Structure
    • Samples Projects
    • Scripting Examples
    • Creating and using Components
    • Live
    • Live
    • About
    • Live
    • Live
    • Live
    • Live
    • Support, Community & AI
    • Technical Overview
    • Testimonials
    • Testing on local devices
    • Using Needle Engine directly from HTML
    • vision
    • VR & AR (WebXR)
    • blender
      • Needle Engine for Blender
    • cloud
      • Needle Cloud
    • custom-integrations
      • index
    • getting-started
      • Scripting Introduction for Unity Developers
      • Getting Started & Installation
      • Scripting in Needle Engine
    • reference
      • needle.config.json
      • <needle-engine> Configuration
      • @serializable and other decorators
    • three
      • index
    • unity
      • Editor Sync
      • Needle Engine for Unity
    • lang
      • de
        • 404
        • SUMMARY
        • Automatische Komponenten-Generierung
        • Needle-Kernkomponenten
        • Debugging
        • Bereitstellung und Optimierung
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Beispielprojekte ✨
        • Assets, Animationen, Prefabs, Materialien, Lightmaps exportieren...
        • Fragen und Antworten (FAQ) 💡
        • Funktionsübersicht
        • Diese Seite wurde verschoben: hier fortfahren
        • getting-started
        • Frameworks, Bundler, HTML
        • index
        • Zusätzliche Module
        • Netzwerkfunktionen
        • Needle Engine Projektstruktur
        • Beispielprojekte
        • Scripting Beispiele
        • Erstellen und Verwenden von Komponenten
        • Live
        • Live
        • Über
        • Live
        • Live
        • Live
        • Live
        • Support und Community
        • Technischer Überblick
        • Erfahrungsberichte
        • Testen auf lokalen Geräten
        • Needle Engine direkt aus HTML verwenden
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine für Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Einführung in das Scripting für Unity-Entwickler
          • Erste Schritte & Installation
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> Konfiguration
          • @serializable und andere Decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Synchronisierung
          • Needle Engine für Unity
      • es
        • SUMMARY
        • Generación Automática de Componentes
        • Componentes principales de Needle
        • Cómo Depurar
        • Despliegue y optimización
        • embedding
        • Acciones Everywhere
        • Proyectos de Ejemplo ✨
        • Exportación de Assets, Animaciones, Prefabs, Materiales, Lightmaps...
        • Preguntas Frecuentes (FAQ) 💡
        • Resumen de Características
        • Esta página ha sido movida: continúe aquí
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Módulos Adicionales
        • Redes
        • Estructura de Proyecto de Needle Engine
        • Proyectos de ejemplo
        • Ejemplos de scripting
        • Crear y usar Components
        • En vivo
        • En Vivo
        • Acerca de
        • En vivo
        • En vivo
        • En vivo
        • En vivo
        • Soporte y Comunidad
        • Resumen técnico
        • Testimonios
        • Testing on local devices
        • Usando Needle Engine directamente desde HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine para Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introducción al Scripting para Desarrolladores de Unity
          • Primeros pasos e instalación
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • Configuración de <needle-engine>
          • @serializable y otros decoradores
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Needle Engine para Unity
      • fr
        • SUMMARY
        • Génération automatique de composants
        • Composants principaux de Needle
        • Comment déboguer
        • Déploiement et Optimisation
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Exemples de Projets ✨
        • Exporter des Assets, des Animations, des Prefabs, des Matériaux, des Lightmaps...
        • Questions et Réponses (FAQ) 💡
        • Aperçu des fonctionnalités
        • Cette page a été déplacée : continuez ici
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Modules supplémentaires
        • Réseau
        • Structure du projet Needle Engine
        • Projets d'exemples
        • Exemples de Scripting
        • Créer et utiliser des Components
        • showcase-bike
        • En direct
        • À propos
        • En direct
        • Jouer
        • En direct
        • En direct
        • Support et Communauté
        • Vue d'ensemble technique
        • Témoignages
        • Tester sur les appareils locaux
        • Utiliser Needle Engine directement depuis HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine pour Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introduction au Scripting pour les Développeurs Unity
          • Premiers pas et installation
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> Configuration
          • @serializable et autres décorateurs
        • three
          • index
        • unity
          • Synchronisation de l'Editor (Editor Sync)
          • Needle Engine pour Unity
      • hi
        • SUMMARY
        • कंपोनेंट का स्वतः जनरेशन
        • नीडल कोर कंपोनेंट्स
        • How To Debug
        • Deployment and Optimization
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • उदाहरण प्रोजेक्ट ✨
        • एसेट, एनिमेशन, प्रीफैब, मटेरियल, लाइटमैप्स... को एक्सपोर्ट करना
        • प्रश्न और उत्तर (FAQ) 💡
        • सुविधा अवलोकन
        • यह पृष्ठ स्थानांतरित कर दिया गया है: यहां जारी रखें
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • अतिरिक्त मॉड्यूल
        • नेटवर्किंग
        • Needle Engine प्रोजेक्ट स्ट्रक्चर
        • samples-and-modules
        • स्क्रिप्टिंग उदाहरण
        • कंपोनेंट बनाना और उपयोग करना
        • लाइव
        • लाइव
        • परिचय
        • लाइव
        • लाइव
        • लाइव
        • लाइव
        • समर्थन और समुदाय
        • तकनीकी अवलोकन
        • प्रशंसापत्र
        • Testing on local devices
        • HTML से सीधे Needle Engine का उपयोग करना
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine for Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Unity डेवलपर्स के लिए स्क्रिप्टिंग परिचय
          • आरंभ करना और इंस्टॉलेशन
          • Needle Engine में स्क्रिप्टिंग
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> कॉन्फ़िगरेशन
          • @serializable and other decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Unity के लिए Needle Engine
      • ja
        • SUMMARY
        • 自動コンポーネント生成
        • Needleコアコンポーネント
        • デバッグの方法
        • デプロイと最適化
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • サンプルプロジェクト ✨
        • アセット、アニメーション、Prefab、マテリアル、ライトマップなどのエクスポート
        • よくある質問(FAQ)💡
        • 機能概要
        • このページは移動しました: こちらからどうぞ
        • getting-started
        • フレームワーク、バンドラー、HTML
        • index
        • 追加モジュール
        • ネットワーキング
        • Needle Engineプロジェクトの構造
        • サンプルプロジェクト
        • スクリプティング例
        • Creating and using Components
        • ライブ
        • showcase-castle
        • 概要
        • ライブ
        • ライブ
        • ライブ
        • ライブ
        • サポートとコミュニティ
        • 技術概要
        • お客様の声
        • ローカルデバイスでのテスト
        • HTMLからNeedle Engineを直接使用する
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Blender 用 Needle Engine
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Scripting Introduction for Unity Developers
          • はじめに & インストール
          • Needle Engineでのスクリプティング
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> 設定
          • @serializable およびその他のデコレーター
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Unity用Needle Engine
      • pt
        • SUMMARY
        • Automatic Component Generation
        • Componentes Principais do Needle
        • Como Depurar
        • Implementação e Otimização
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Projetos de Exemplo ✨
        • Exportar Recursos, Animações, Prefabs, Materiais, Lightmaps...
        • Perguntas e Respostas (FAQ) 💡
        • Visão Geral dos Recursos
        • Esta página foi movida: continue aqui
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Módulos Adicionais
        • Redes
        • Estrutura do Projeto Needle Engine
        • Projetos de Exemplo
        • Exemplos de Scripting
        • Criar e usar Componentes
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Sobre
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Suporte e Comunidade
        • Visão Geral Técnica
        • Depoimentos
        • Testar em dispositivos locais
        • vanilla-js
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine para Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introdução à Scripting para Developers Unity
          • Começar e Instalação
          • Scripting no Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • needle-engine-attributes
          • @serializable e outros decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Sincronização do Editor
          • Needle Engine para Unity
      • vn
        • 404
        • SUMMARY
        • Automatic Component Generation
        • Các Component Cốt lõi của Needle
        • Cách gỡ lỗi
        • Triển khai và Tối ưu hóa
        • embedding
        • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
        • Các Dự Án Ví Dụ ✨
        • Xuất Tài sản, Hoạt ảnh, Prefab, Vật liệu, Lightmap...
        • Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡
        • Tổng quan tính năng
        • Trang này đã được di chuyển: tiếp tục tại đây
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Các Module Bổ Sung
        • Kết nối mạng
        • Cấu trúc dự án Needle Engine
        • samples-and-modules
        • Ví dụ về Scripting
        • Tạo và sử dụng Component
        • Trực tiếp
        • Trực tiếp
        • Giới thiệu
        • Trực tiếp
        • Chơi thử
        • Trực tiếp
        • Demo trực tiếp
        • Hỗ trợ và Cộng đồng
        • Tổng quan kỹ thuật
        • Lời chứng thực
        • Testing on local devices
        • Sử dụng Needle Engine trực tiếp từ HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine cho Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Giới thiệu về Scripting cho các nhà phát triển Unity
          • Getting Started & Installation
          • Scripting trong Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • Cấu hình <needle-engine>
          • @serializable và các decorator khác
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Needle Engine cho Unity
      • zh
        • SUMMARY
        • 自动生成组件
        • Needle 核心组件
        • 如何调试
        • 部署与优化
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • 示例项目 ✨
        • 导出资源、动画、预制体、材质、光照贴图...
        • 常见问题 (FAQ) 💡
        • 功能概览
        • 此页面已移动:请在此处继续
        • getting-started
        • 框架、打包器、HTML
        • index
        • 附加模块
        • 网络
        • Needle Engine 项目结构
        • 示例项目
        • Scripting Examples
        • Creating and using Components
        • 实时示例
        • 实时
        • 关于
        • 实时演示
        • 在线试玩
        • 实时演示
        • 现场演示
        • 支持与社区
        • 技术概述
        • 用户评价
        • Testing on local devices
        • 使用 Needle Engine 直接从 HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine for Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Scripting Introduction for Unity Developers
          • 入门与安装
          • 在 Needle Engine 中编写脚本
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> 配置
          • @serializable and other decorators
        • three
          • index
        • unity
          • 编辑器同步
          • Unity 版 Needle Engine
Powered by GitBook
On this page
  • Blender के लिए Needle Engine
  • Blender ऐड-ऑन इंस्टॉल करें
  • शुरुआत करना
  • Blender के लिए सैंपल
  • Blender सेटिंग्स
  • एनवायरनमेंट लाइटिंग
  • एक्सपोर्ट करें
  • एनिमेशन 🏇
  • इंटरैक्टिविटी 😎
  • लाइटमैपिंग 💡
  • टेक्सचर कंप्रेशन
  • अपडेट करना
  • किसी समस्या की रिपोर्ट करना
  • अगले कदम
Edit on GitHub
  1. documentation
  2. lang
  3. hi
  4. blender

Needle Engine for Blender

PreviousblenderNextcloud

Last updated 25 days ago

+

Blender के लिए Needle Engine

Blender के लिए Needle Engine आपको Blender के अंदर ही अत्यधिक इंटरैक्टिव, लचीले और हल्के वेब एप्लिकेशन बनाने की अनुमति देता है। अपने 3D सीन को विज़ुअली सेट करने, एनिमेशन और डिज़ाइन बनाने के लिए Blender के शक्तिशाली टूल का उपयोग करें।

Blender ऐड-ऑन इंस्टॉल करें

सुनिश्चित करें कि आपने और node.js इंस्टॉल कर लिया है।

Blender के लिए Needle Engine डाउनलोड करें

  1. Blender में, Edit > Preferences > Add-ons पर जाएं और Install from Disk बटन खोजने के लिए ड्रॉप डाउन तीर पर क्लिक करें।

  2. इसे इंस्टॉल करने के लिए डाउनलोड की गई zip फ़ाइल (needle-blender-plugin-*.zip नाम से) चुनें।

  3. Add-ons सर्च बार में "Needle" खोजें और सुनिश्चित करें कि Needle Engine Exporter for Blender सक्षम है।

सेटिंग्स

शुरुआत करना

Blender के लिए Needle Engine का उपयोग करने के लिए धन्यवाद।

इस ऐड-ऑन के साथ आप Blender के अंदर अत्यधिक इंटरैक्टिव और अनुकूलित WebGL और WebXR अनुभव बना सकते हैं, जो Needle Engine और three.js का उपयोग करके चलते हैं।

आप एनिमेशन को अनुक्रमित करने, अपने सीन को आसानी से लाइटमैप करने, इंटरैक्टिविटी जोड़ने या अपनी खुद की स्क्रिप्ट बनाने में सक्षम होंगे जो Typescript या Javascript में लिखी गई हैं और वेब पर चलती हैं।

*Blender और Needle Engine के बीच लाइटिंग और एनवायरनमेंट सेटिंग्स का मिलान। HDRI एनवायरनमेंट लाइट Blender से सीधे स्वचालित रूप से एक्सपोर्ट की जाती हैं। एक बार सेव करने के बाद, पेज स्वचालित रूप से रीलोड हो जाता है।*

:::tip फीडबैक देना

Blender के लिए सैंपल

सबसे पहले एक नई ब्लेंड फ़ाइल बनाएं या खोलें जिसे आप वेब पर एक्सपोर्ट करना चाहते हैं। प्रॉपर्टीज़ विंडो खोलें, सीन श्रेणी खोलें। Needle Engine पैनल में Project Path चुनें। फिर Generate Project पर क्लिक करें। यह स्वचालित रूप से सर्वर इंस्टॉल और स्टार्ट करेगा - एक बार पूरा होने के बाद आपका ब्राउज़र खुल जाएगा और threejs सीन लोड हो जाएगा।

डिफ़ॉल्ट रूप से आपकी सीन स्वचालित रूप से री-एक्सपोर्ट हो जाएगी जब आप ब्लेंड फ़ाइल को सेव करेंगे। यदि स्थानीय सर्वर चल रहा है (जैसे Run Project पर क्लिक करके) तो वेबसाइट स्वचालित रूप से आपके बदले हुए मॉडल के साथ रीफ्रेश हो जाएगी।

प्रोजेक्ट पैनल अवलोकन

  1. आपके वेब प्रोजेक्ट का पाथ। आप एक अलग पाथ चुनने के लिए दाईं ओर छोटे फ़ोल्डर बटन का उपयोग कर सकते हैं।

  2. Run Project बटन तब दिखाई देता है जब प्रोजेक्ट पाथ किसी मान्य वेब प्रोजेक्ट को दिखाता है। एक वेब प्रोजेक्ट मान्य होता है जब उसमें package.json होता है।

  3. Directory आपके वेब प्रोजेक्ट की डायरेक्टरी खोलें (Project Path)।

  4. यह बटन वर्तमान सीन को आपके स्थानीय वेब प्रोजेक्ट में एक glb के रूप में री-एक्सपोर्ट करता है। जब आप अपनी ब्लेंड फ़ाइल सेव करते हैं तो यह डिफ़ॉल्ट रूप से भी होता है।

  5. Code Editor आपके वेब प्रोजेक्ट में vscode वर्कस्पेस खोलने का प्रयास करता है।

  6. यदि आप एक ब्लेंड फ़ाइल में कई सीन्स के साथ काम करते हैं, तो आप कॉन्फ़िगर कर सकते हैं कि कौन सा सीन आपका Main सीन है और इसे वेब पर एक्सपोर्ट किया जाना चाहिए। यदि आपके कोई कंपोनेंट किसी अन्य सीन को संदर्भित करते हैं, तो उन्हें भी अलग glb फ़ाइलों के रूप में एक्सपोर्ट किया जाएगा। "Export" बटन पर क्लिक करने पर, आपका Main सीन वह होगा जो ब्राउज़र में लोड होगा।

  7. जब आप अपने वेब प्रोजेक्ट को किसी सर्वर पर अपलोड करना चाहते हैं तो Build: Development या Build: Production बटन का उपयोग करें। यह आपके वेब प्रोजेक्ट को बंडल करेगा और उन फ़ाइलों को उत्पन्न करेगा जिन्हें आप अपलोड कर सकते हैं। Build: Production पर क्लिक करने पर यह आपके टेक्सचर पर ऑप्टिमाइज़ेशन भी लागू करेगा (उन्हें वेब के लिए कंप्रेस किया जाएगा)।

  8. दस्तावेज़ खोलें।

Blender सेटिंग्स

कलर मैनेजमेंट

डिफ़ॉल्ट रूप से Blender Viewport Filmic पर सेट होता है - इस सेटिंग के साथ Blender और three.js में आपके रंग मेल नहीं खाएंगे। इसे ठीक करने के लिए Blender Render श्रेणी पर जाएं और ColorManagement पैनल में View Transform: Standard चुनें।

एनवायरनमेंट लाइटिंग

आप Viewport शेडिंग विकल्पों का उपयोग करके एनवायरनमेंट लाइटिंग और स्काईबॉक्स को बदल सकते हैं। लाइटिंग या बैकग्राउंड स्काईबॉक्स के लिए उपयोग करने के लिए एक cubemap असाइन करें। आप उपस्थिति को अपनी पसंद के अनुसार संशोधित करने के लिए स्ट्रेंथ या ब्लर समायोजित कर सकते हैं।

नोट: ब्राउज़र में स्काईबॉक्स cubemap भी देखने के लिए World Opacity को 1 तक बढ़ाएं।

नोट: वैकल्पिक रूप से आप blender वर्ल्ड सेटिंग्स में असाइन किए गए एनवायरनमेंट टेक्सचर का उपयोग करने के लिए Viewport शेडिंग टैब में Scene World सेटिंग सक्षम कर सकते हैं।

वैकल्पिक रूप से यदि आप पृष्ठभूमि के रूप में cubemap नहीं देखना चाहते हैं तो अपने Blender Camera में एक Camera कंपोनेंट जोड़ें और clearFlags: SolidColor बदलें - ध्यान दें कि Camera backgroundBlurriness और backgroundIntensity सेटिंग्स Viewport शेडिंग सेटिंग्स को ओवरराइड करती हैं।

अपनी कस्टम HDRI / EXR एनवायरनमेंट लाइटिंग और स्काईबॉक्स जोड़ें

एक्सपोर्ट करें

किसी ऑब्जेक्ट को एक्सपोर्ट से बाहर करने के लिए आप Viewport और Render डिस्प्ले को अक्षम कर सकते हैं (नीचे दी गई छवि देखें)

एनिमेशन 🏇

सरल उपयोग के मामलों के लिए आप एक या कई animationclips के प्लेबैक के लिए Animation कंपोनेंट का उपयोग कर सकते हैं। बस अपने ऑब्जेक्ट का चयन करें, एक Animation कंपोनेंट जोड़ें और क्लिप असाइन करें (आप क्लिप्स array में एक्सपोर्ट करने के लिए अतिरिक्त क्लिप्स जोड़ सकते हैं)। डिफ़ॉल्ट रूप से यह केवल पहले क्लिप को प्लेबैक करेगा जब playAutomatically सक्षम होगा। आप एक सरल कस्टम typescript कंपोनेंट का उपयोग करके अन्य क्लिप्स को ट्रिगर कर सकते हैं।

AnimatorController

AnimatorController अधिक जटिल परिदृश्यों के लिए बनाया जा सकता है। यह एक statemachine के रूप में काम करता है जो आपको ग्राफ में कई एनीमेशन स्टेट्स बनाने और उनके बीच ट्रांज़िशन के लिए कंडीशन्स और interpolation सेटिंग्स को कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देता है।

*जटिल कैरेक्टर एनिमेशन को नियंत्रित करने के लिए [Animator statemachines](#animatorcontroller) बनाएं और एक्सपोर्ट करें*

AnimatorController बनाना

AnimatorController संपादक को प्रत्येक पैनल के ऊपर बाईं ओर EditorType ड्रॉपडाउन का उपयोग करके खोला जा सकता है:

*एक नई animator-controller एसेट बनाना ☝ या अपनी पहले बनाई गई एसेट्स में से एक का चयन करना*

ग्राफ अवलोकन

  1. एक नया AnimatorState बनाने के लिए Shift+A का उपयोग करें।

  2. एक बार जब आप पहला नोड जोड़ते हैं, तो Parameters नोड बनाया जाएगा। ट्रांज़िशन में उपयोग किए जाने वाले पैरामीटर (दाहिनी सीमा पर नोड पैनल के माध्यम से) सेट करने के लिए इसे चुनें।

  3. यह एक AnimatorState है। नारंगी स्टेट स्टार्ट स्टेट है (इसे Node/Properties पैनल में Set default state बटन का उपयोग करके बदला जा सकता है)।

  4. AnimatorState की Properties का उपयोग अन्य स्टेट्स में एक या कई ट्रांज़िशन सेट करने के लिए किया जा सकता है। ट्रांज़िशन करने के लिए कंडीशन्स का मिलान करने वाले पैरामीटर चुनने के लिए Conditions array का उपयोग करें।

AnimatorController का उपयोग करना

AnimatorController का उपयोग करने के लिए अपनी एनिमेशन के रूट ऑब्जेक्ट में एक Animator कंपोनेंट जोड़ें और उस AnimatorController एसेट का चयन करें जिसे आप इस ऑब्जेक्ट के लिए उपयोग करना चाहते हैं।

आप typescript से या e.g. एक Button कंपोनेंट की घटना का उपयोग करके Animator पैरामीटर सेट कर सकते हैं।

टाइमलाइन — NLA ट्रैक्स एक्सपोर्ट 🎬

आप Blender NLA ट्रैक्स को सीधे वेब पर एक्सपोर्ट कर सकते हैं। किसी भी blender ऑब्जेक्ट में PlayableDirector कंपोनेंट (Add Component के माध्यम से) जोड़ें। कंपोनेंट में animation tracks सूची में उन ऑब्जेक्ट्स को असाइन करें जिनके NLA ट्रैक्स आप एक्सपोर्ट करना चाहते हैं।

::: details इंटरैक्टिव टाइमलाइन प्लेबैक के लिए कोड उदाहरण इस स्क्रिप्ट को src/scripts में जोड़ें (कस्टम कंपोनेंट सेक्शन देखें) और ब्राउज़र में स्क्रॉल करके टाइमलाइन के समय को नियंत्रित करने के लिए इसे Blender में किसी भी ऑब्जेक्ट में जोड़ें।

import { Behaviour, PlayableDirector, serializable, Mathf } from "@needle-tools/engine";

export class ScrollTimeline extends Behaviour {

    @serializable(PlayableDirector)
    timeline?: PlayableDirector;

    @serializable()
    sensitivity: number = .5;

    @serializable()
    clamp: boolean = false;

    private _targetTime: number = 0;

    awake() {
        this.context.domElement.addEventListener("wheel", this.onWheel);
        if (this.timeline) this.timeline.pause();
    }

    private onWheel = (e: WheelEvent) => {
        if (this.timeline) {
            this._targetTime = this.timeline.time + e.deltaY * 0.01 * this.sensitivity;
            if (this.clamp) this._targetTime = Mathf.clamp(this._targetTime, 0, this.timeline.duration);
        }
    }

    update(): void {
        if (!this.timeline) return;
        const time = Mathf.lerp(this.timeline.time, this._targetTime, this.context.time.deltaTime / .3);
        this.timeline.time = time;
        this.timeline.pause();
        this.timeline.evaluate();
    }
}

:::

इंटरैक्टिविटी 😎

आप Needle Components पैनल का उपयोग करके अपनी हायरार्की में ऑब्जेक्ट्स में कंपोनेंट्स जोड़ या हटा सकते हैं:

कंपोनेंट्स को नीचे दाईं ओर X बटन का उपयोग करके हटाया जा सकता है:

कस्टम कंपोनेंट्स

कस्टम कंपोनेंट्स को केवल Typescript क्लासेस लिखकर भी आसानी से जोड़ा जा सकता है। वे स्वचालित रूप से कंपाइल होंगे और सेव होने पर Blender में दिखाई देंगे।

::: warning ध्यान दें सुनिश्चित करें कि आपके वेब प्रोजेक्ट में (package.json devDependencies) @needle-tools/needle-component-compiler 2.x इंस्टॉल है। :::

लाइटमैपिंग 💡

Needle में एक लाइटमैपिंग प्लगइन शामिल है जो टेक्सचर पर सुंदर लाइटें बेक करना और उन्हें वेब पर लाना बहुत आसान बनाता है। प्लगइन स्वचालित रूप से लाइटमैप के लिए चिह्नित सभी मॉडल के लिए लाइटमैप UVs उत्पन्न करेगा, मैनुअल टेक्सचर atlas बनाने की कोई आवश्यकता नहीं है। यह अपने स्वयं के लाइटमैप डेटा के साथ कई इंस्टेंस की लाइटमैपिंग का भी समर्थन करता है। लाइटमैपिंग के काम करने के लिए, आपको कम से कम एक लाइट और Needle Object पैनल में Lightmapped ऑन किए गए कम से कम एक ऑब्जेक्ट की आवश्यकता है।

लाइटमैप सेटिंग्स और बेकिंग विकल्पों तक त्वरित पहुंच के लिए आप Needle टैब में सीन व्यू पैनल का उपयोग कर सकते हैं:

वैकल्पिक रूप से आप Render Properties टैब में Lightmapping पैनल का भी उपयोग कर सकते हैं:

टेक्सचर कंप्रेशन

अपडेट करना

किसी समस्या की रिपोर्ट करना

कृपया Blender में लॉग्स भी जांचें। आप Blender में Help/Needle के माध्यम से Needle Engine Addon के विशिष्ट लॉग्स पा सकते हैं।

इंटीग्रेटेड बग रिपोर्टर

यदि आवश्यक हो, कुछ मामलों में हम आपके प्रोजेक्ट के लिए कस्टम एनडीए भी सेट अप कर सकते हैं। अधिक जानकारी के लिए कृपया हमसे संपर्क करें।

:::tip बग रिपोर्टर का उपयोग करने के लिए वेब प्रोजेक्ट आवश्यक है सुनिश्चित करें कि बग रिपोर्ट भेजने से पहले आपने एक वेब प्रोजेक्ट सेट अप कर लिया है - यह हमें आपके सिस्टम और सेटअप के बारे में अधिक समझने और समस्या को दोहराने में आसान बनाने में मदद करेगा। :::

अगले कदम


पेज AI का उपयोग करके स्वचालित रूप से अनुवादित है

आपका फीडबैक अनमोल है जब यह तय करने की बात आती है कि हमें किन फीचर्स और वर्कफ़्लो को प्राथमिकता देनी चाहिए। यदि आपके पास हमारे लिए फीडबैक है (अच्छा या बुरा), तो कृपया ! :::

प्रोजेक्ट पैनल

जब आपका वेब प्रोजेक्ट पहले से मौजूद है और आप सिर्फ वेबसाइट पर काम करना जारी रखना चाहते हैं, स्थानीय सर्वर शुरू करने के लिए नीले Run Project बटन पर क्लिक करें:

प्रोजेक्ट पैनल
सही कलर मैनेजमेंट सेटिंग्स
एनवायरनमेंट
एनवायरनमेंट कैमरा
एक्सपोर्ट से बाहर करें
AnimatorController विंडो खोलें
AnimatorController अवलोकन
AnimatorController को Animator को असाइन करना
कंपोनेंट पैनल

उदाहरण के लिए कैमरा ऑब्जेक्ट में एक OrbitControls कंपोनेंट जोड़करआपको मोबाइल और डेस्कटॉप डिवाइस के लिए मूल कैमरा नियंत्रण मिलते हैंप्रत्येक कंपोनेंट के लिए उनकी संबंधित पैनल में सेटिंग्स समायोजित करें

कंपोनेंट हटाएं

कस्टम कंपोनेंट्स बनाने के लिए Needle Project पैनल के माध्यम से वर्कस्पेस खोलें और अपने वेब प्रोजेक्ट के अंदर src/scripts में एक .ts स्क्रिप्ट फ़ाइल जोड़ें। Needle Engine के लिए कस्टम कंपोनेंट्स कैसे लिखें, यह जानने के लिए कृपया देखें।

::: tip आप वीडियो से .blend फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं। ::: मेश ऑब्जेक्ट या लाइट के लिए लाइटमैपिंग सक्षम करने के लिए Needle Object पैनल का उपयोग करें:

लाइटमैपिंग ऑब्जेक्ट
लाइटमैपिंग सीन पैनल
लाइटमैपिंग ऑब्जेक्ट

::: warning प्रायोगिक फीचर लाइटमैपिंग प्लगइन प्रायोगिक है। हम इसका उपयोग करते समय अपनी .blend फ़ाइल का बैकअप बनाने की सलाह देते हैं। कृपया हमारे में आपको आने वाली समस्याओं या त्रुटियों की रिपोर्ट करें 🙏 :::

Needle Engine Build Pipeline स्वचालित रूप से ETC1S और UASTC (सामग्री में उनके उपयोग के आधार पर) का उपयोग करके टेक्सचर को कंप्रेस करता है जब एक प्रोडक्शन बिल्ड बनाया जाता है (इसके लिए इंस्टॉल होना आवश्यक है)। लेकिन आप Material पैनल में प्रति टेक्सचर कंप्रेशन के प्रकार को ओवरराइड या बदल सकते हैं।

आप उस कंप्रेशन को संशोधित कर सकते हैं जो प्रति टेक्सचर लागू हो रहा है। डिफ़ॉल्ट कंप्रेशन सेटिंग्स को ओवरराइड करने के लिए Material टैब पर जाएं और Needle Material Settings खोलें। वहां आपको अपनी सामग्री में उपयोग किए गए प्रति टेक्सचर टेक्सचर सेटिंग्स को ओवरराइड करने के लिए एक टॉगल मिलेगा। प्रत्येक कंप्रेशन एल्गोरिथम के बीच अंतर के संक्षिप्त अवलोकन के लिए देखें।

Blender में टेक्सचर कंप्रेशन विकल्प

Needle Project पैनल में लाइटबल्ब आपको सूचित करता है कि ऐड-ऑन का एक नया संस्करण उपलब्ध है। नया संस्करण डाउनलोड करने के लिए बस आइकन पर क्लिक करें।

यदि आपको कोई समस्या आती है तो हमें मदद करके बहुत खुशी होगी! त्वरित सहायता के लिए कृपया में शामिल हों।

आप Blender से सीधे एक बग रिपोर्ट स्वचालित रूप से बना और अपलोड भी कर सकते हैं। अपलोड की गई बग रिपोर्ट का उपयोग केवल डीबगिंग के लिए किया जाएगा। वे हमारे बैकएंड पर एन्क्रिप्टेड हैं और 30 दिनों के बाद हटा दी जाएंगी।

हमें फोरम में बताएं
Blender सैंपल डाउनलोड करें
स्क्रिप्टिंग दस्तावेज़ीकरण
यहां
फोरम
हमारे फोरम
कॉन्सेप्ट: वेब प्रोजेक्ट्स
कॉन्सेप्ट: एसेट्स एक्सपोर्ट करना
कॉन्सेप्ट: डिप्लॉयमेंट (अपनी वेबसाइट साझा करें)
कंपोनेंट्स: एवरीवेयर एक्शन्स के बारे में जानें
बिगिनर स्क्रिप्टिंग: Typescript की आवश्यक बातें
बिगिनर स्क्रिप्टिंग: कस्टम कंपोनेंट्स कैसे लिखें
Blender 4.1 या 4.2
toktx
टेक्सचर कंप्रेशन तालिका