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  • ¿Qué son las Acciones Everywhere?
  • ¿Cómo uso las Acciones Everywhere?
  • Lista de Acciones Everywhere
  • Ejemplos
  • Crea tus propias Acciones Everywhere
  • Lecturas adicionales
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  2. lang
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Acciones Everywhere

PreviousembeddingNextProyectos de Ejemplo ✨

Last updated 26 days ago

¿Qué son las Acciones Everywhere?

Las Acciones Everywhere de Needle son un conjunto de componentes cuidadosamente seleccionados que te permiten crear experiencias interactivas en Unity sin escribir una sola línea de código. Están diseñadas para servir como bloques de construcción para experiencias en la web, móvil y XR, incluida la Realidad Aumentada en iOS.

A partir de disparadores (triggers) y acciones de bajo nivel, se pueden construir comportamientos interactivos complejos de nivel superior.

Plataformas Soportadas

  • Escritorio

  • Móvil (Android / iOS)

  • Gafas VR

  • Dispositivos AR

  • iOS AR – QuickLook (¡sí, de verdad!)

¿Cómo uso las Acciones Everywhere?

Para el soporte de iOS, añade el componente USDZExporter a tu escena. Es una buena práctica añadirlo al mismo objeto que el componente WebXR (pero no es obligatorio).

Para añadir una acción a cualquier objeto en tu escena selecciónalo y luego haz clic en Add Component > Needle > Everywhere Actions > [Action].

Lista de Acciones Everywhere

Acción
Descripción
Casos de Uso de Ejemplo

Play Animation on Click

Reproduce un estado de animación seleccionado de un Animator. Después de reproducir, opcionalmente puede hacer una transición a otra animación.

Presentaciones de productos, tutoriales interactivos, movimiento de personajes

Change Material on Click

Cambia un material por otros. Todos los objetos con ese material se cambiarán juntos.

Configuradores de productos, personajes

Look At

Hace que un objeto mire a la cámara.

Elementos de interfaz de usuario, sprites, infografías, efectos de billboard, puntos interactivos

Play Audio on Click

Reproduce un clip de audio seleccionado.

Efectos de sonido, Narración, Exposiciones de museo

Hide on Start

Oculta un objeto al inicio de la escena para revelarlo más tarde.

Set Active on Click

Muestra u oculta objetos.

Change Transform on Click

Mueve, rota o escala un objeto. Permite movimiento absoluto o relativo.

Personajes, productos, animación de UI (usa animación para movimientos más complejos)

Audio Source

Reproduce audio al inicio y se mantiene en bucle. Espacial o no espacial

Música de fondo, sonidos ambientales

WebXR Image Tracking

Rastrea un objetivo de imagen y muestra u oculta objetos.

Experiencias AR, presentaciones de productos

Ejemplos

Instrumento Musical

Demuestra audio espacial, animación e interacciones.

Controladores de Personajes Simples

Demuestra la combinación de animaciones, look at y movimiento.

Seguimiento de Imagen

Demuestra cómo adjuntar contenido 3D a un marcador de imagen personalizado. Inicia la escena a continuación en AR y apunta la cámara de tu teléfono al marcador de imagen en una pantalla, o imprímelo.

Visión General de Bloques de Construcción Interactivos

Crea tus propias Acciones Everywhere

La creación de nuevas Acciones Everywhere implica escribir código para tu acción en TypeScript, que se utilizará en el navegador y para WebXR, y usar nuestra API TriggerBuilder y ActionBuilder para crear una configuración correspondiente para la Realidad Aumentada en iOS a través de QuickLook. Al crear acciones personalizadas, ten en cuenta que QuickLook tiene un conjunto limitado de características disponibles. Todavía puedes usar cualquier código que desees para el navegador y WebXR, pero el comportamiento para QuickLook puede necesitar ser una aproximación construida a partir de los triggers y actions disponibles.

:::tip A menudo, construir comportamientos específicos requiere pensar de manera innovadora y aplicar creativamente las acciones de bajo nivel disponibles. Un ejemplo sería una acción de "Tap to Place" (Tocar para Colocar): no hay raycasting o hit testing disponible en QuickLook, pero podrías cubrir el área de colocación esperada con una serie de objetos invisibles y usar un trigger "Tap" para mover el objeto a colocar a la posición del objeto invisible tocado. :::

Ejemplo de Código

::: tip A menudo, para obtener el comportamiento correcto, será necesario componer acciones de nivel superior a partir de las acciones de nivel inferior disponibles. Por ejemplo, nuestra acción "Change Material on Click" (Cambiar Material al hacer Clic) se compone de varias fadeActions y duplica internamente objetos con diferentes conjuntos de materiales. Construyendo cuidadosamente estas acciones, se pueden lograr comportamientos complejos. :::

Métodos de bajo nivel para construir tus propias acciones

Triggers

TriggerBuilder.sceneStartTrigger

TriggerBuilder.tapTrigger

Actions

ActionBuilder.fadeAction

ActionBuilder.startAnimationAction

ActionBuilder.waitAction

ActionBuilder.lookAtCameraAction

ActionBuilder.emphasize

ActionBuilder.transformAction

ActionBuilder.playAudioAction

Group Actions

ActionBuilder.sequence

ActionBuilder.parallel

GroupAction.addAction

GroupAction.makeParallel

GroupAction.makeSequence

GroupAction.makeLooping

GroupAction.makeRepeat

Para ver la implementación de nuestras Acciones Everywhere integradas, por favor, echa un vistazo a src/engine-components/export/usdz/extensions/behavior/BehaviourComponents.ts.

Lecturas adicionales

Las siguientes páginas ofrecen más ejemplos y muestras que puedes probar y explorar ahora mismo:

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Los Triggers y Actions para QuickLook se basan en los

Aquí tienes la implementación de HideOnStart como ejemplo de cómo crear una Everywhere Action con implementaciones tanto para el navegador como para QuickLook: @

Visita nuestro que tiene muchos ejemplos AR interactivos con enfoque en iOS AR y Quicklook.

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