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Resumen de Características

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Last updated 26 days ago

Needle Engine es un motor 3D completo que se ejecuta en el navegador. Viene con todas las características que esperarías de un motor 3D moderno, y más. Si aún no lo has hecho, echa un vistazo a nuestra y a nuestros .

[[toc]]

Shaders y Materiales

Tanto los Materiales PBR como los shaders personalizados creados con Shader Graph u otros sistemas pueden ser exportados.

Usa , basado en nodos, para crear shaders para la web. ShaderGraph facilita a los artistas seguir creando sin tener que preocuparse por la sintaxis.

Lee más sobre •

Multiplataforma: VR, AR, Móvil, Escritorio

Needle Engine se ejecuta dondequiera que lo haga la tecnología web: ejecuta la misma aplicación en escritorio, móvil, AR o VR. Construimos Needle Engine y consideramos esto como una parte integral del diseño web responsive.

Usa para AR Interactiva tanto en Android como en iOS.

Lightmaps

lightmaps

Los Lightmaps se pueden hornear (bake) en Unity o Blender para añadir fácilmente una hermosa luz estática a tu contenido 3D. El horneado de luces para la web nunca fue tan fácil. Simplemente marca los objetos que quieres lightmap como estáticos en Unity, añade una o muchas luces a tu escena (o usa materiales emisivos) y haz clic en hornear. Needle Engine exportará tus lightmaps por escena y los cargará y mostrará automáticamente tal como los ves en el Editor.

Multijugador y Networking

El Networking está integrado en el runtime central. Las implementaciones de Needle Engine en Glitch vienen con un pequeño servidor que te permite desplegar un entorno 3D multijugador en segundos. Los componentes de red integrados facilitan el inicio, y puedes crear tus propios componentes sincronizados. ¡Sincronizar variables y estados es súper fácil!

Animaciones y Secuenciación

Needle Engine trae potentes animaciones, control de estado y secuenciación a la web — desde simplemente reproducir una única animación hasta orquestar y mezclar animaciones complejas y character controllers. El Exporter puede traducir componentes de Unity como Animator y Timeline a un formato listo para la web. Incluso hemos añadido esta funcionalidad a nuestro addon de Blender para que también puedas crear máquinas de estados de animación compatibles y exportar pistas nla como timelines a la web desde Blender.

Animator

Nota: Los sub-estados y los Blend Trees no son compatibles.

Timeline

Nota: Los Sub-Timelines actualmente no son compatibles.

Física

Usa Rigidbodies, Mesh Colliders, Box Colliders y SphereColliders para añadir algo de física jugosa a tu mundo.

UI

La construcción de UI utilizando el sistema UI canvas de Unity está en desarrollo. Las características actuales incluyen la exportación de Texto (incluyendo fuentes), Imágenes, Botones.

Partículas

Postprocesado

Integraciones del Editor

Needle Engine viene con potentes integraciones en el Editor de Unity y Blender. Permite configurar y exportar escenas complejas de forma visual, proporcionando una colaboración fácil y flexible entre artistas y desarrolladores.

Scripting

Y hay más

  • Postprocesado → Bloom, Screenspace Ambient Occlusion, Depth of Field, Color Correction...

  • EditorSync → Sincroniza la edición en vivo en Unity con la aplicación three.js en ejecución para desarrollo local


Dónde ir a continuación

Página traducida automáticamente por IA

Nota: No hay limitación técnica sobre qué lightmapper usar, siempre que terminen en las estructuras de datos de lightmapping de Unity. Por lo tanto, también se admiten lightmappers de terceros como .

Lee más sobre

Lee más sobre •

Lee más sobre

Los componentes en Unity te permiten configurar animaciones y definir condiciones para cuándo y cómo mezclar entre ellas. Soportamos la exportación de máquinas de estados, StateMachineBehaviours, transiciones y capas. StateMachineBehaviours también son compatibles con los eventos OnStateEnter, OnStateUpdate y OnStateExit.

2022-08-23-013517_Scene

También estamos traduciendo la configuración y las pistas de a un formato listo para la web. Las pistas soportadas incluyen: AnimationTrack, AudioTrack, ActivationTrack, ControlTrack, SignalTrack.

Nota: Es posible .

Lee más sobre

Lee más sobre

Consulta la para ver los componentes compatibles.

La exportación del ParticleSystem (Shuriken) de Unity está en desarrollo. Las características actuales incluyen simulación en espacio mundo/local, formas de emisor de caja y esfera, emisión a lo largo del tiempo así como emisión en ráfaga, velocidad y color a lo largo del tiempo, emisión por velocidad, animación de texturasheet, trails básicos. Consulta un de las características compatibles a continuación:

Los efectos incorporados incluyen Bloom, Screenspace Ambient Occlusion, Depth of Field, Color Correction. También puedes crear tus propios efectos personalizados. Consulta para ver una lista completa.

Needle Engine utiliza un . Crea scripts personalizados en typescript o javascript. Utiliza nuestro integrado en Unity. Un produce componentes de Unity mágicamente sobre la marcha.

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AR Interactiva en iOS y Android → Usa nuestro conjunto de características o construye el tuyo propio

Consulta nuestra para aprender a descargar y configurar Needle Engine. Aprende sobre o profundiza en algunos de los que lo impulsan todo.

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Animator y AnimatorController
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