Needle Engine
  • README
  • Code Of Conduct
  • HOW TO
  • documentation
    • SUMMARY
    • _backlog-mermaid
    • _backlog
    • _meta-test
    • Automatic Component Generation
    • Needle Core Components
    • How To Debug
    • Deployment and Optimization
    • embedding
    • Everywhere Actions
    • Example Projects ✨
    • Exporting Assets, Animations, Prefabs, Materials, Lightmaps...
    • Questions and Answers (FAQ) 💡
    • Feature Overview
    • This page has been moved: continue here
    • getting-started
    • Frameworks, Bundlers, HTML
    • index
    • Additional Modules
    • Networking
    • Needle Engine Project Structure
    • Samples Projects
    • Scripting Examples
    • Creating and using Components
    • Live
    • Live
    • About
    • Live
    • Live
    • Live
    • Live
    • Support, Community & AI
    • Technical Overview
    • Testimonials
    • Testing on local devices
    • Using Needle Engine directly from HTML
    • vision
    • VR & AR (WebXR)
    • blender
      • Needle Engine for Blender
    • cloud
      • Needle Cloud
    • custom-integrations
      • index
    • getting-started
      • Scripting Introduction for Unity Developers
      • Getting Started & Installation
      • Scripting in Needle Engine
    • reference
      • needle.config.json
      • <needle-engine> Configuration
      • @serializable and other decorators
    • three
      • index
    • unity
      • Editor Sync
      • Needle Engine for Unity
    • lang
      • de
        • 404
        • SUMMARY
        • Automatische Komponenten-Generierung
        • Needle-Kernkomponenten
        • Debugging
        • Bereitstellung und Optimierung
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Beispielprojekte ✨
        • Assets, Animationen, Prefabs, Materialien, Lightmaps exportieren...
        • Fragen und Antworten (FAQ) 💡
        • Funktionsübersicht
        • Diese Seite wurde verschoben: hier fortfahren
        • getting-started
        • Frameworks, Bundler, HTML
        • index
        • Zusätzliche Module
        • Netzwerkfunktionen
        • Needle Engine Projektstruktur
        • Beispielprojekte
        • Scripting Beispiele
        • Erstellen und Verwenden von Komponenten
        • Live
        • Live
        • Über
        • Live
        • Live
        • Live
        • Live
        • Support und Community
        • Technischer Überblick
        • Erfahrungsberichte
        • Testen auf lokalen Geräten
        • Needle Engine direkt aus HTML verwenden
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine für Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Einführung in das Scripting für Unity-Entwickler
          • Erste Schritte & Installation
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> Konfiguration
          • @serializable und andere Decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Synchronisierung
          • Needle Engine für Unity
      • es
        • SUMMARY
        • Generación Automática de Componentes
        • Componentes principales de Needle
        • Cómo Depurar
        • Despliegue y optimización
        • embedding
        • Acciones Everywhere
        • Proyectos de Ejemplo ✨
        • Exportación de Assets, Animaciones, Prefabs, Materiales, Lightmaps...
        • Preguntas Frecuentes (FAQ) 💡
        • Resumen de Características
        • Esta página ha sido movida: continúe aquí
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Módulos Adicionales
        • Redes
        • Estructura de Proyecto de Needle Engine
        • Proyectos de ejemplo
        • Ejemplos de scripting
        • Crear y usar Components
        • En vivo
        • En Vivo
        • Acerca de
        • En vivo
        • En vivo
        • En vivo
        • En vivo
        • Soporte y Comunidad
        • Resumen técnico
        • Testimonios
        • Testing on local devices
        • Usando Needle Engine directamente desde HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine para Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introducción al Scripting para Desarrolladores de Unity
          • Primeros pasos e instalación
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • Configuración de <needle-engine>
          • @serializable y otros decoradores
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Needle Engine para Unity
      • fr
        • SUMMARY
        • Génération automatique de composants
        • Composants principaux de Needle
        • Comment déboguer
        • Déploiement et Optimisation
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Exemples de Projets ✨
        • Exporter des Assets, des Animations, des Prefabs, des Matériaux, des Lightmaps...
        • Questions et Réponses (FAQ) 💡
        • Aperçu des fonctionnalités
        • Cette page a été déplacée : continuez ici
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Modules supplémentaires
        • Réseau
        • Structure du projet Needle Engine
        • Projets d'exemples
        • Exemples de Scripting
        • Créer et utiliser des Components
        • showcase-bike
        • En direct
        • À propos
        • En direct
        • Jouer
        • En direct
        • En direct
        • Support et Communauté
        • Vue d'ensemble technique
        • Témoignages
        • Tester sur les appareils locaux
        • Utiliser Needle Engine directement depuis HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine pour Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introduction au Scripting pour les Développeurs Unity
          • Premiers pas et installation
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> Configuration
          • @serializable et autres décorateurs
        • three
          • index
        • unity
          • Synchronisation de l'Editor (Editor Sync)
          • Needle Engine pour Unity
      • hi
        • SUMMARY
        • कंपोनेंट का स्वतः जनरेशन
        • नीडल कोर कंपोनेंट्स
        • How To Debug
        • Deployment and Optimization
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • उदाहरण प्रोजेक्ट ✨
        • एसेट, एनिमेशन, प्रीफैब, मटेरियल, लाइटमैप्स... को एक्सपोर्ट करना
        • प्रश्न और उत्तर (FAQ) 💡
        • सुविधा अवलोकन
        • यह पृष्ठ स्थानांतरित कर दिया गया है: यहां जारी रखें
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • अतिरिक्त मॉड्यूल
        • नेटवर्किंग
        • Needle Engine प्रोजेक्ट स्ट्रक्चर
        • samples-and-modules
        • स्क्रिप्टिंग उदाहरण
        • कंपोनेंट बनाना और उपयोग करना
        • लाइव
        • लाइव
        • परिचय
        • लाइव
        • लाइव
        • लाइव
        • लाइव
        • समर्थन और समुदाय
        • तकनीकी अवलोकन
        • प्रशंसापत्र
        • Testing on local devices
        • HTML से सीधे Needle Engine का उपयोग करना
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine for Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Unity डेवलपर्स के लिए स्क्रिप्टिंग परिचय
          • आरंभ करना और इंस्टॉलेशन
          • Needle Engine में स्क्रिप्टिंग
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> कॉन्फ़िगरेशन
          • @serializable and other decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Unity के लिए Needle Engine
      • ja
        • SUMMARY
        • 自動コンポーネント生成
        • Needleコアコンポーネント
        • デバッグの方法
        • デプロイと最適化
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • サンプルプロジェクト ✨
        • アセット、アニメーション、Prefab、マテリアル、ライトマップなどのエクスポート
        • よくある質問(FAQ)💡
        • 機能概要
        • このページは移動しました: こちらからどうぞ
        • getting-started
        • フレームワーク、バンドラー、HTML
        • index
        • 追加モジュール
        • ネットワーキング
        • Needle Engineプロジェクトの構造
        • サンプルプロジェクト
        • スクリプティング例
        • Creating and using Components
        • ライブ
        • showcase-castle
        • 概要
        • ライブ
        • ライブ
        • ライブ
        • ライブ
        • サポートとコミュニティ
        • 技術概要
        • お客様の声
        • ローカルデバイスでのテスト
        • HTMLからNeedle Engineを直接使用する
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Blender 用 Needle Engine
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Scripting Introduction for Unity Developers
          • はじめに & インストール
          • Needle Engineでのスクリプティング
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> 設定
          • @serializable およびその他のデコレーター
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Unity用Needle Engine
      • pt
        • SUMMARY
        • Automatic Component Generation
        • Componentes Principais do Needle
        • Como Depurar
        • Implementação e Otimização
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Projetos de Exemplo ✨
        • Exportar Recursos, Animações, Prefabs, Materiais, Lightmaps...
        • Perguntas e Respostas (FAQ) 💡
        • Visão Geral dos Recursos
        • Esta página foi movida: continue aqui
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Módulos Adicionais
        • Redes
        • Estrutura do Projeto Needle Engine
        • Projetos de Exemplo
        • Exemplos de Scripting
        • Criar e usar Componentes
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Sobre
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Suporte e Comunidade
        • Visão Geral Técnica
        • Depoimentos
        • Testar em dispositivos locais
        • vanilla-js
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine para Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introdução à Scripting para Developers Unity
          • Começar e Instalação
          • Scripting no Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • needle-engine-attributes
          • @serializable e outros decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Sincronização do Editor
          • Needle Engine para Unity
      • vn
        • 404
        • SUMMARY
        • Automatic Component Generation
        • Các Component Cốt lõi của Needle
        • Cách gỡ lỗi
        • Triển khai và Tối ưu hóa
        • embedding
        • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
        • Các Dự Án Ví Dụ ✨
        • Xuất Tài sản, Hoạt ảnh, Prefab, Vật liệu, Lightmap...
        • Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡
        • Tổng quan tính năng
        • Trang này đã được di chuyển: tiếp tục tại đây
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Các Module Bổ Sung
        • Kết nối mạng
        • Cấu trúc dự án Needle Engine
        • samples-and-modules
        • Ví dụ về Scripting
        • Tạo và sử dụng Component
        • Trực tiếp
        • Trực tiếp
        • Giới thiệu
        • Trực tiếp
        • Chơi thử
        • Trực tiếp
        • Demo trực tiếp
        • Hỗ trợ và Cộng đồng
        • Tổng quan kỹ thuật
        • Lời chứng thực
        • Testing on local devices
        • Sử dụng Needle Engine trực tiếp từ HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine cho Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Giới thiệu về Scripting cho các nhà phát triển Unity
          • Getting Started & Installation
          • Scripting trong Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • Cấu hình <needle-engine>
          • @serializable và các decorator khác
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Needle Engine cho Unity
      • zh
        • SUMMARY
        • 自动生成组件
        • Needle 核心组件
        • 如何调试
        • 部署与优化
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • 示例项目 ✨
        • 导出资源、动画、预制体、材质、光照贴图...
        • 常见问题 (FAQ) 💡
        • 功能概览
        • 此页面已移动:请在此处继续
        • getting-started
        • 框架、打包器、HTML
        • index
        • 附加模块
        • 网络
        • Needle Engine 项目结构
        • 示例项目
        • Scripting Examples
        • Creating and using Components
        • 实时示例
        • 实时
        • 关于
        • 实时演示
        • 在线试玩
        • 实时演示
        • 现场演示
        • 支持与社区
        • 技术概述
        • 用户评价
        • Testing on local devices
        • 使用 Needle Engine 直接从 HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine for Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Scripting Introduction for Unity Developers
          • 入门与安装
          • 在 Needle Engine 中编写脚本
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> 配置
          • @serializable and other decorators
        • three
          • index
        • unity
          • 编辑器同步
          • Unity 版 Needle Engine
Powered by GitBook
On this page
  • Pruebas en dispositivos locales
  • Configuración de un certificado autofirmado para desarrollo
  • Instalación del certificado en sus dispositivos de desarrollo
Edit on GitHub
  1. documentation
  2. lang
  3. es

Testing on local devices

PreviousTestimoniosNextUsando Needle Engine directamente desde HTML

Last updated 26 days ago

Pruebas en dispositivos locales

Cuando se utilizan nuestras plantillas, Needle Engine ejecuta un servidor de desarrollo local. Simplemente pulse play y se abrirá un sitio web en su navegador predeterminado, listo para realizar pruebas en su dispositivo local. Para realizar pruebas en otros dispositivos de la misma red, es posible que deba instalar un certificado autofirmado (consulte a continuación).

Cuando utilice una configuración/framework personalizada, consulte la documentación de su framework sobre cómo ejecutar un servidor de desarrollo local seguro.

::: tip Nuestro servidor local utiliza la dirección IP de su red local (por ejemplo, https://192.168.0.123:3000) en lugar de localhost:3000. Esto le permite ver y probar rápidamente su proyecto desde dispositivos móviles, gafas de RV y otras máquinas de la misma red.

Utilizamos HTTPS en lugar del antiguo HTTP, porque las potentes API web modernas como WebXR requieren una conexión segura; la S significa "secure" (seguro). :::

Configuración de un certificado autofirmado para desarrollo

Los diferentes sistemas operativos tienen diferentes requisitos de seguridad para el desarrollo local. Normalmente, la visualización de un sitio web funcionará incluso con un certificado no fiable autogenerado, pero los navegadores pueden advertir sobre la falta de confianza y algunas funciones no están disponibles. Aquí tiene un resumen:

::: tip Se recomienda instalar certificados autofirmados de confianza en sus dispositivos de desarrollo para una experiencia de desarrollo fluida. Encuentre los pasos al final de esta página. :::

Predeterminado – con certificado no fiable autogeneradoMuestra una advertencia de certificado al abrir el proyecto en un navegador.Utiliza el paquete npm .

Utilizamos conexiones websocket para comunicarnos entre el navegador y el servidor de desarrollo local. Los websockets requieren una conexión segura (HTTPS) para funcionar. Dependiendo de la plataforma, es posible que necesite configurar un certificado personalizado para el desarrollo local. Android y Windows no necesitan un certificado personalizado, pero iOS y MacOS sí.

OS

Visualización en el navegador (con una advertencia de seguridad)

Recargas automáticas

Windows

(✓)

✓

Linux

(✓)

✓

Android

(✓)

✓

macOS

(✓)

❌

iOS

(✓ Safari y Chrome, después de recargar la página) ❌ Mozilla XR Viewer

❌

Xcode Simulators

(✓ después de recargar la página)

❌

OS
Visualización en el navegador
Recargas automáticas

Windows

✓

✓

Linux

✓

✓

Android

✓

✓

macOS

✓

✓

iOS

✓

✓

Generación de un certificado de desarrollo autofirmado

  • en Unity/Blender, haga clic en "Open Workspace" para abrir VS Code

  • compruebe que está utilizando vite-plugin-mkcert en lugar de vite-plugin-basic-ssl (este último no genera un certificado raíz de confianza, que necesitamos) en su archivo vite.config.ts:

    • abra package.json

    • elimine la línea con "@vitejs/plugin-basic-ssl" de devDependencies

    • abra un Terminal en VS Code y ejecute npm install vite-plugin-mkcert --save-dev, que añadirá la última versión

    • abra vite.config.ts y reemplace import basicSsl from '@vitejs/plugin-basic-ssl' con import mkcert from'vite-plugin-mkcert'

    • en plugins: [, reemplace basicSsl(), con mkcert(),

  • ejecute npm run start una vez desde el terminal de VS Code

    • en Windows, esto abrirá una nueva ventana y le guiará a través de la creación e instalación del certificado

    • en MacOS, el terminal le pedirá su contraseña y luego generará e instalará el certificado.

    • si recibe un error Error: Port 3000 is already in use, cierre el servidor que pueda estar aún ejecutándose desde Unity.

  • el certificado generado se instalará automáticamente en la máquina en la que lo generó.

  • puede detener el proceso del terminal de nuevo.

  • a partir de ahora, al pulsar Play en Unity/Blender se utilizará el certificado generado para el servidor local, y no se mostrará ninguna "advertencia de seguridad", ya que su navegador ahora confía en la conexión local.

Instalación del certificado en sus dispositivos de desarrollo

En sus dispositivos de desarrollo, necesita instalar el certificado generado y permitir que el OS confíe en él. Esto es diferente para cada OS. Para cada uno de ellos, necesitará el archivo rootCA.pem que se generó, y enviarlo al dispositivo que desea autenticar.

En Windows: encuentre el certificado en Users/<your-user>/.vite-plugin-mkcert/rootCA.pemEn MacOS: encuentre el certificado en Users/<your-user>/.vite-plugin-mkcert/rootCA.pem

Envíe el archivo a usted mismo (por ejemplo, por correo electrónico, AirDrop, iCloud, USB, Slack, ...) para que pueda acceder a él en sus dispositivos de desarrollo.

Instalación del certificado en Android

  1. Abra el archivo. Se le pedirá que instale el certificado.

Instalación del certificado en iOS / iPadOS / VisionOS

  1. Abra el archivo.

  2. Se le pedirá que añada el perfil a su dispositivo. Confirme.

  3. Vaya a Ajustes (Settings).

  4. Habrá una nueva entrada "Perfil" (Profile). Selecciónela y permita que el perfil esté activo para este dispositivo.

  5. En iOS / iPadOS, también necesita permitir la "Confianza del certificado raíz" (Root Certificate Trust). Para ello, busque Confianza (Trust) o vaya a Ajustes > General > Información > Ajustes de confianza de certificados (Settings > General > About > Info > Certificate Trust Settings) y habilite la confianza total para el certificado raíz.

::: tip El certificado se instala automáticamente en la máquina en la que lo generó. Para otras máquinas de la red local, siga los pasos a continuación para establecer también una conexión de confianza. :::

Instalación del certificado en otra máquina MacOS

  1. Abra el archivo. Se abrirá Acceso a Llaveros (Keychain Access) y le permitirá instalar el certificado.

  2. Es posible que deba establecer "Confianza" (Trust) en "Permitir siempre" (Always allow).

Instalación del certificado en otra máquina Windows

  1. Abra certmgr ("Administrar certificados de usuario") escribiendo tecla Windows + certmgr.

  2. En la barra lateral izquierda, seleccione "Entidades de certificación raíz de confianza" (Trusted Root Certification Authorities).

  3. Haga clic derecho en "Certificados" (Certificates) y seleccione "Todas las tareas > Importar" (All Tasks > Import).

  4. Seleccione el archivo rootCA.pem (es posible que deba cambiar el tipo de archivo a "todos") y siga las instrucciones.


Página traducida automáticamente con IA

Con un certificado raíz de confianza autofirmadoNo se muestra ninguna advertencia de seguridad. Es necesario instalar el certificado generado en sus dispositivos.Utiliza el paquete npm .

package.json se ve así ahora:

vite-plugin-basic-ssl
vite-plugin-mkcert