用户评价
<testimonial name="克里斯·马奥尼" role="Our Computer Company 创始人。前 Unity、前 Lamina1" src="https://x.com/mahoneymatic/status/1562981022932684800?t=qNqojoZkk2CZrJa7dGzqng&s=19" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1872967967404642304/kOGAWAzd_x96.jpg"
Unity 编辑器集成度令人难以置信,提升了一个数量级,而且就像文档所说的那样简单直观。哇。
<testimonial name="凯文·库里" role="Intangible.ai 创始人。前 Unity" src="https://x.com/kmcurry/status/1574333302022062080" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1773236097642123264/nBGahkSO_x96.jpg"
needle.tools 完美展示了 @NeedleTools 为 Web 3D 领域所做出的贡献。我太喜欢了。
<testimonial name="布里特·加德纳" role="Coherence 高级软件工程师。前 Blizzard" src="https://x.com/britg/status/1562443905580163072" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1360002897048727553/0gscFjvt_x96.jpg"
今天早上玩了一会儿 🤯🤯 真是太神奇了
<testimonial name="马克·韦克菲尔德" role="增强现实专家" src="https://x.com/mrm_design/status/1567391880169545729" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1106863126958493697/tlgb3EyM_x96.jpg"
这对 WebXR 和共享的沉浸式 3D 体验来说意义重大!非常感谢 @NeedleTools 团队为此付出的努力!希望 @Apple 尽快解决他们的 WebXR 问题。AR 部分在我的 @SamsungMobile S21 上完美运行。
<testimonial name="雷内什·托马斯" role="游戏开发者,《刺客信条 VR》" src="https://x.com/rineshthomas/status/1566342798063947777?t=z6sG3Z7mol-NfIRfTTKqCQ&s=19" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1427818935/rinesh_small_x96.jpg"
这是我在 Unity 中看到 cinemachine 之后最好的东西。Unity 应该收购它。
<testimonial name="斯特拉·坎尼法克斯" role="Dora 首席技术官,游戏开发者" src="https://x.com/0xstella/status/1574853012585172993" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1657086025661833237/Yyo56hVY_x96.jpg"
感谢 @NeedleTools,我看到了很多关于基于 Web 的实时 3D 工具的解决方案——可以从 Unity 中导出场景,利用其庞大的 3D 编辑器生态系统和内容,然后在你自己的基于 Web 的引擎中渲染它们。
<testimonial name="皮特·帕特森" role="空间计算专家" src="https://x.com/VRSpatialist/status/1572300394285383680" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1560370896866533378/aEzq15Cm_x96.jpg"
终于试用了 @NeedleTools 和 Unity。使用他们的集成在云端部署和运行东西超级简单。
<testimonial name="迪尔默·瓦伦西奥斯" role="@Meta 混合现实开发者倡导者,教程创作者" src="https://x.com/Dilmerv/status/1562209049856188420" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1876790676610023424/4KHnReTp_x96.jpg"
这太棒了,如果你对使用 Unity 进行 #WebXR 开发感兴趣,这将帮助我们实现目标。
<testimonial name="VRSpatialist" src="https://discord.com/channels/717429793926283276/722046635525537842/1030201907513405530" img="https://cdn.discordapp.com/avatars/563549194137239552/b0e0746e19ad79db53cf4465ebb0791e.webp?size=96"
我是一名资深的 Unity dev,最近开始使用 Needle Tools,我非常喜欢它!对于想学习 WebXR 和 three.js 的 Unity devs 来说,这是一个很好的入门途径。它的 runtime engine 非常棒,而且创建自己的 custom component 也相当容易。
<testimonial name="Unity for Digital Twins" role="赋能企业元宇宙" src="https://x.com/DigitalTwin/status/1576934958681055233" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1659581582657863681/xl4kQKA__x96.jpg"
我们只想说 WOW 🤩
<testimonial name="马修·皮耶里" role="游戏开发者" src="https://discord.com/channels/717429793926283276/1097572505738301571/1097572505738301571" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1109900618657878016/3cej9Jql_x96.jpg"
过去 2.5 个月我一直在构建这个游戏,之前从未构建过游戏/从未用过 unity,但我非常喜欢使用 needle tools 的整个过程。速度太快了!我很想以构建 AR 体验为职业!
<testimonial name="Yuzu" role="Web 游戏开发者" src="https://discord.com/channels/717429793926283276/1264966222467043433/1265268833485066240" img="https://cdn.discordapp.com/avatars/559315446105636875/c85b503132ed62d741a37cf9174646d2.webp?size=96"
自从我开始使用 needle 后,我的 workflow 效率提高了 10 倍。
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