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  • デバッグメソッド
  • リリースビルドのローカルテスト
  • VSCode
  • モバイル
Edit on GitHub
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デバッグの方法

PreviousNeedleコアコンポーネントNextデプロイと最適化

Last updated 25 days ago

glTFを扱うための便利なリソース

glTFまたはglbファイルをオンラインで検査するには:

  • - three.jsベース

  • - three.jsベース

ローカルで検査するには:

  • を使用して、glTFとglbの間で変換する

  • を使用して、ローカルで検証エラーやエンジン内プレビューを確認する

組み込みのURLパラメータ

デバッグフラグはURLクエリパラメータとして追加できます。 利用可能なすべてのパラメータのリストを取得するには、?help を使用します。

最もよく使用されるものをいくつか紹介します:

  • help 利用可能なすべてのURLパラメータをコンソールに出力します

  • console 画面上の開発コンソールを開きます。モバイルデバッグに便利です

  • printGltf ロードされたglTFファイルをコンソールに記録します

  • stats FPSモジュールを表示し、数秒ごとにthree.jsレンダラーの統計情報を記録します

  • showcolliders 物理コライダーを可視化します

  • gizmos ギズモレンダリングを有効にします(例:BoxColliderまたはAxesHelperコンポーネントを使用する場合)

  • その他多数:すべてを確認するには、help を使用してください

デバッグメソッド

リリースビルドのローカルテスト

  • まず、http-serverをインストールします:npm install -g http-server

  • ビルドを作成します(開発用または製品版)

  • コマンドラインツールでdistディレクトリを開きます

  • http-server -g を実行します | -g はgzipサポートを有効にします

VSCode

Webプロジェクトの.vscode/launch.jsonに以下の内容でlaunch.jsonファイルを作成します:

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "type": "chrome",
            "request": "launch",
            "name": "Attach Chrome",
            "url": "https://localhost:3000",
            "webRoot": "${workspaceFolder}"
        }
    ]
}

サーバーが開始するポートを変更した場合は、それに応じてurlフィールドを更新してください。 その後、VSCode内からローカルサーバーを起動できます:

モバイル

Androidデバッグ

Androidデバッグの場合、Chrome Dev Toolsをデバイスにアタッチし、PCから直接ログを確認できます。デバイスを開発モードに切り替え、USB経由で接続する必要があります。

  • USB経由で携帯電話をコンピュータに接続します

  • ブラウザでこのURL chrome://inspect/#devices を開きます

  • モバイルデバイスで、USB接続をコンピュータに許可します

  • コンピュータのChromeで、しばらくすると開いているタブのリストが表示されるはずです(chrome://inspect/#devices上)

  • デバッグしたいタブで Inspect をクリックします

iOSデバッグ

簡単なiOSデバッグのために、?console URLパラメータを追加すると、便利な画面上のJavaScriptコンソールが得られます。

Macをお持ちの場合は、Safariにアタッチすることもできます(上記のAndroidワークフローと同様)。

Questデバッグ

このページはAIによって自動的に翻訳されました

Needle Engineには、静的クラスである Gizmos の一部として、非常に強力で便利なデバッグメソッドがいくつかあります。で詳細を確認してください。

オプション:WebXRをテストしたい場合は、を生成し、http-server -g -S を実行してhttpsを有効にします(WebXRには必須)。

実行中のローカルサーバーにVSCodeをアタッチして、ブレークポイントを設定し、コードをデバッグできます。については、こちらで詳細を確認できます。

公式のChromeドキュメントはをご覧ください

お使いの携帯電話でが有効になっていることを確認してください

iOSでのWebXRの使用とデバッグには、サードパーティ製のブラウザであるを使用する必要があります。

Questは単なるAndroidデバイスです - 手順についてはセクションを参照してください。

gltf.report
modelviewer.dev/editor
Khronos glTF Sample Viewer
Babylon Sandbox
glTF Validator
glTF Shell Extension for Windows
glTF Tools VS Code Extension
自己署名SSL証明書
VSCodeでのデバッグ
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