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<testimonial name="Chris Mahoney" role="Founder, Our Computer Company. Ex-Unity, Ex-Lamina1" src="https://x.com/mahoneymatic/status/1562981022932684800?t=qNqojoZkk2CZrJa7dGzqng&s=19" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1872967967404642304/kOGAWAzd_x96.jpg"
Incroyable intégration de l'éditeur Unity, par ordre de grandeur, et aussi simple que le prétend la documentation. Wow.
<testimonial name="Kevin Curry" role="Founder, Intangible.ai. Ex-Unity" src="https://x.com/kmcurry/status/1574333302022062080" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1773236097642123264/nBGahkSO_x96.jpg"
needle.tools est une merveilleuse vitrine de ce que @NeedleTools apporte à la 3D via le web. J'adore ça.
<testimonial name="Brit Gardner" role="Senior Software Engineer, Coherence. Ex-Blizzard" src="https://x.com/britg/status/1562443905580163072" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1360002897048727553/0gscFjvt_x96.jpg"
J'ai joué un peu avec ça ce matin 🤯🤯 assez magique
<testimonial name="Marc Wakefield" role="Augmented Reality Expert" src="https://x.com/mrm_design/status/1567391880169545729" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1106863126958493697/tlgb3EyM_x96.jpg"
C'est énorme pour WebXR et les expériences 3D partagées et immersives ! Merci beaucoup d'avoir travaillé sur cela, l'équipe @NeedleTools ! En espérant que @Apple règle sa situation WebXR le plus tôt possible. La partie AR a fonctionné sans faille sur mon @SamsungMobile S21.
<testimonial name="Rinesh Thomas" role="Game Developer, Assassin's Creed VR" src="https://x.com/rineshthomas/status/1566342798063947777?t=z6sG3Z7mol-NfIRfTTKqCQ&s=19" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1427818935/rinesh_small_x96.jpg"
C'est la meilleure chose que j'aie vue après Cinemachine dans Unity. Unity devrait acquérir ceci
<testimonial name="Stella Cannefax" role="CTO Dora, Game Developer" src="https://x.com/0xstella/status/1574853012585172993" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1657086025661833237/Yyo56hVY_x96.jpg"
Grâce à @NeedleTools, on voit beaucoup cette solution pour les outils 3D temps réel basés sur le web - exporter des scènes depuis Unity, où vous pouvez exploiter l'écosystème et le contenu étendus de l'éditeur 3D, puis les rendre dans votre propre moteur web
<testimonial name="Pete Patterson" role="Spatial Computing Specialist" src="https://x.com/VRSpatialist/status/1572300394285383680" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1560370896866533378/aEzq15Cm_x96.jpg"
Je découvre enfin @NeedleTools avec Unity. Super facile de mettre quelque chose en place et de l'exécuter dans le cloud grâce à leurs intégrations
<testimonial name="Dilmer Valecillos" role="Developer Advocate for Mixed Reality @Meta, Tutorial Creator" src="https://x.com/Dilmerv/status/1562209049856188420" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1876790676610023424/4KHnReTp_x96.jpg"
C'est incroyable et si vous êtes curieux à propos de #WebXR avec Unity, cela nous aidera à y arriver
<testimonial name="VRSpatialist" src="https://discord.com/channels/717429793926283276/722046635525537842/1030201907513405530" img="https://cdn.discordapp.com/avatars/563549194137239552/b0e0746e19ad79db53cf4465ebb0791e.webp?size=96"
Je suis développeur Unity de longue date et j'ai récemment commencé à jouer avec Needle Tools et j'adore ça ! C'est une excellente passerelle pour les développeurs Unity qui veulent apprendre WebXR et three.js. Le moteur runtime est génial et c'était assez facile de créer mon propre composant personnalisé
<testimonial name="Unity for Digital Twins" role="Powering the enterprise metaverse" src="https://x.com/DigitalTwin/status/1576934958681055233" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1659581582657863681/xl4kQKA__x96.jpg"
Il faut juste dire WOW 🤩
<testimonial name="Matthew Pieri" role="Game Developer" src="https://discord.com/channels/717429793926283276/1097572505738301571/1097572505738301571" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1109900618657878016/3cej9Jql_x96.jpg"
J'ai passé les 2,5 derniers mois à construire ce jeu, je n'avais jamais construit de jeu/jamais utilisé Unity auparavant, mais j'adore absolument tout le processus avec les outils Needle. Tellement rapide ! J'adorerais faire carrière dans la création d'expériences AR !
<testimonial name="Yuzu" role="Web Game Developer" src="https://discord.com/channels/717429793926283276/1264966222467043433/1265268833485066240" img="https://cdn.discordapp.com/avatars/559315446105636875/c85b503132ed62d741a37cf9174646d2.webp?size=96"
Mon flux de travail a été optimisé 10 fois depuis que j'ai commencé à utiliser Needle
Démarrer ⭐Fonctionnalités 🎨Exemples 👓Obtenir de l'aide 💬Cloud ⛅️
Needle Engine est un moteur web pour les applications 3D complexes et simples. Travaillez sur votre machine et déployez n'importe où. Needle Engine est flexible, extensible et dispose d'un support intégré pour la collaboration et le XR. Il est basé sur le standard glTF pour les actifs 3D. De puissantes intégrations pour Unity et Blender permettent aux artistes et développeurs de collaborer et de gérer des applications web à l'intérieur d'éditeurs 3D éprouvés. Ces intégrations vous permettent d'utiliser les fonctionnalités de l'éditeur pour créer facilement des modèles, créer des matériaux, animer et séquencer des animations, cuire des lightmaps et bien plus encore. Notre puissant pipeline de compression et d'optimisation pour le web garantit que vos fichiers sont prêts, petits et se chargent rapidement.
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