Needle Engine
  • README
  • Code Of Conduct
  • HOW TO
  • documentation
    • SUMMARY
    • _backlog-mermaid
    • _backlog
    • _meta-test
    • Automatic Component Generation
    • Needle Core Components
    • How To Debug
    • Deployment and Optimization
    • embedding
    • Everywhere Actions
    • Example Projects ✨
    • Exporting Assets, Animations, Prefabs, Materials, Lightmaps...
    • Questions and Answers (FAQ) 💡
    • Feature Overview
    • This page has been moved: continue here
    • getting-started
    • Frameworks, Bundlers, HTML
    • index
    • Additional Modules
    • Networking
    • Needle Engine Project Structure
    • Samples Projects
    • Scripting Examples
    • Creating and using Components
    • Live
    • Live
    • About
    • Live
    • Live
    • Live
    • Live
    • Support, Community & AI
    • Technical Overview
    • Testimonials
    • Testing on local devices
    • Using Needle Engine directly from HTML
    • vision
    • VR & AR (WebXR)
    • blender
      • Needle Engine for Blender
    • cloud
      • Needle Cloud
    • custom-integrations
      • index
    • getting-started
      • Scripting Introduction for Unity Developers
      • Getting Started & Installation
      • Scripting in Needle Engine
    • reference
      • needle.config.json
      • <needle-engine> Configuration
      • @serializable and other decorators
    • three
      • index
    • unity
      • Editor Sync
      • Needle Engine for Unity
    • lang
      • de
        • 404
        • SUMMARY
        • Automatische Komponenten-Generierung
        • Needle-Kernkomponenten
        • Debugging
        • Bereitstellung und Optimierung
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Beispielprojekte ✨
        • Assets, Animationen, Prefabs, Materialien, Lightmaps exportieren...
        • Fragen und Antworten (FAQ) 💡
        • Funktionsübersicht
        • Diese Seite wurde verschoben: hier fortfahren
        • getting-started
        • Frameworks, Bundler, HTML
        • index
        • Zusätzliche Module
        • Netzwerkfunktionen
        • Needle Engine Projektstruktur
        • Beispielprojekte
        • Scripting Beispiele
        • Erstellen und Verwenden von Komponenten
        • Live
        • Live
        • Über
        • Live
        • Live
        • Live
        • Live
        • Support und Community
        • Technischer Überblick
        • Erfahrungsberichte
        • Testen auf lokalen Geräten
        • Needle Engine direkt aus HTML verwenden
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine für Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Einführung in das Scripting für Unity-Entwickler
          • Erste Schritte & Installation
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> Konfiguration
          • @serializable und andere Decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Synchronisierung
          • Needle Engine für Unity
      • es
        • SUMMARY
        • Generación Automática de Componentes
        • Componentes principales de Needle
        • Cómo Depurar
        • Despliegue y optimización
        • embedding
        • Acciones Everywhere
        • Proyectos de Ejemplo ✨
        • Exportación de Assets, Animaciones, Prefabs, Materiales, Lightmaps...
        • Preguntas Frecuentes (FAQ) 💡
        • Resumen de Características
        • Esta página ha sido movida: continúe aquí
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Módulos Adicionales
        • Redes
        • Estructura de Proyecto de Needle Engine
        • Proyectos de ejemplo
        • Ejemplos de scripting
        • Crear y usar Components
        • En vivo
        • En Vivo
        • Acerca de
        • En vivo
        • En vivo
        • En vivo
        • En vivo
        • Soporte y Comunidad
        • Resumen técnico
        • Testimonios
        • Testing on local devices
        • Usando Needle Engine directamente desde HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine para Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introducción al Scripting para Desarrolladores de Unity
          • Primeros pasos e instalación
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • Configuración de <needle-engine>
          • @serializable y otros decoradores
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Needle Engine para Unity
      • fr
        • SUMMARY
        • Génération automatique de composants
        • Composants principaux de Needle
        • Comment déboguer
        • Déploiement et Optimisation
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Exemples de Projets ✨
        • Exporter des Assets, des Animations, des Prefabs, des Matériaux, des Lightmaps...
        • Questions et Réponses (FAQ) 💡
        • Aperçu des fonctionnalités
        • Cette page a été déplacée : continuez ici
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Modules supplémentaires
        • Réseau
        • Structure du projet Needle Engine
        • Projets d'exemples
        • Exemples de Scripting
        • Créer et utiliser des Components
        • showcase-bike
        • En direct
        • À propos
        • En direct
        • Jouer
        • En direct
        • En direct
        • Support et Communauté
        • Vue d'ensemble technique
        • Témoignages
        • Tester sur les appareils locaux
        • Utiliser Needle Engine directement depuis HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine pour Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introduction au Scripting pour les Développeurs Unity
          • Premiers pas et installation
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> Configuration
          • @serializable et autres décorateurs
        • three
          • index
        • unity
          • Synchronisation de l'Editor (Editor Sync)
          • Needle Engine pour Unity
      • hi
        • SUMMARY
        • कंपोनेंट का स्वतः जनरेशन
        • नीडल कोर कंपोनेंट्स
        • How To Debug
        • Deployment and Optimization
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • उदाहरण प्रोजेक्ट ✨
        • एसेट, एनिमेशन, प्रीफैब, मटेरियल, लाइटमैप्स... को एक्सपोर्ट करना
        • प्रश्न और उत्तर (FAQ) 💡
        • सुविधा अवलोकन
        • यह पृष्ठ स्थानांतरित कर दिया गया है: यहां जारी रखें
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • अतिरिक्त मॉड्यूल
        • नेटवर्किंग
        • Needle Engine प्रोजेक्ट स्ट्रक्चर
        • samples-and-modules
        • स्क्रिप्टिंग उदाहरण
        • कंपोनेंट बनाना और उपयोग करना
        • लाइव
        • लाइव
        • परिचय
        • लाइव
        • लाइव
        • लाइव
        • लाइव
        • समर्थन और समुदाय
        • तकनीकी अवलोकन
        • प्रशंसापत्र
        • Testing on local devices
        • HTML से सीधे Needle Engine का उपयोग करना
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine for Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Unity डेवलपर्स के लिए स्क्रिप्टिंग परिचय
          • आरंभ करना और इंस्टॉलेशन
          • Needle Engine में स्क्रिप्टिंग
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> कॉन्फ़िगरेशन
          • @serializable and other decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Unity के लिए Needle Engine
      • ja
        • SUMMARY
        • 自動コンポーネント生成
        • Needleコアコンポーネント
        • デバッグの方法
        • デプロイと最適化
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • サンプルプロジェクト ✨
        • アセット、アニメーション、Prefab、マテリアル、ライトマップなどのエクスポート
        • よくある質問(FAQ)💡
        • 機能概要
        • このページは移動しました: こちらからどうぞ
        • getting-started
        • フレームワーク、バンドラー、HTML
        • index
        • 追加モジュール
        • ネットワーキング
        • Needle Engineプロジェクトの構造
        • サンプルプロジェクト
        • スクリプティング例
        • Creating and using Components
        • ライブ
        • showcase-castle
        • 概要
        • ライブ
        • ライブ
        • ライブ
        • ライブ
        • サポートとコミュニティ
        • 技術概要
        • お客様の声
        • ローカルデバイスでのテスト
        • HTMLからNeedle Engineを直接使用する
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Blender 用 Needle Engine
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Scripting Introduction for Unity Developers
          • はじめに & インストール
          • Needle Engineでのスクリプティング
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> 設定
          • @serializable およびその他のデコレーター
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Unity用Needle Engine
      • pt
        • SUMMARY
        • Automatic Component Generation
        • Componentes Principais do Needle
        • Como Depurar
        • Implementação e Otimização
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Projetos de Exemplo ✨
        • Exportar Recursos, Animações, Prefabs, Materiais, Lightmaps...
        • Perguntas e Respostas (FAQ) 💡
        • Visão Geral dos Recursos
        • Esta página foi movida: continue aqui
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Módulos Adicionais
        • Redes
        • Estrutura do Projeto Needle Engine
        • Projetos de Exemplo
        • Exemplos de Scripting
        • Criar e usar Componentes
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Sobre
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Suporte e Comunidade
        • Visão Geral Técnica
        • Depoimentos
        • Testar em dispositivos locais
        • vanilla-js
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine para Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introdução à Scripting para Developers Unity
          • Começar e Instalação
          • Scripting no Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • needle-engine-attributes
          • @serializable e outros decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Sincronização do Editor
          • Needle Engine para Unity
      • vn
        • 404
        • SUMMARY
        • Automatic Component Generation
        • Các Component Cốt lõi của Needle
        • Cách gỡ lỗi
        • Triển khai và Tối ưu hóa
        • embedding
        • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
        • Các Dự Án Ví Dụ ✨
        • Xuất Tài sản, Hoạt ảnh, Prefab, Vật liệu, Lightmap...
        • Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡
        • Tổng quan tính năng
        • Trang này đã được di chuyển: tiếp tục tại đây
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Các Module Bổ Sung
        • Kết nối mạng
        • Cấu trúc dự án Needle Engine
        • samples-and-modules
        • Ví dụ về Scripting
        • Tạo và sử dụng Component
        • Trực tiếp
        • Trực tiếp
        • Giới thiệu
        • Trực tiếp
        • Chơi thử
        • Trực tiếp
        • Demo trực tiếp
        • Hỗ trợ và Cộng đồng
        • Tổng quan kỹ thuật
        • Lời chứng thực
        • Testing on local devices
        • Sử dụng Needle Engine trực tiếp từ HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine cho Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Giới thiệu về Scripting cho các nhà phát triển Unity
          • Getting Started & Installation
          • Scripting trong Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • Cấu hình <needle-engine>
          • @serializable và các decorator khác
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Needle Engine cho Unity
      • zh
        • SUMMARY
        • 自动生成组件
        • Needle 核心组件
        • 如何调试
        • 部署与优化
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • 示例项目 ✨
        • 导出资源、动画、预制体、材质、光照贴图...
        • 常见问题 (FAQ) 💡
        • 功能概览
        • 此页面已移动:请在此处继续
        • getting-started
        • 框架、打包器、HTML
        • index
        • 附加模块
        • 网络
        • Needle Engine 项目结构
        • 示例项目
        • Scripting Examples
        • Creating and using Components
        • 实时示例
        • 实时
        • 关于
        • 实时演示
        • 在线试玩
        • 实时演示
        • 现场演示
        • 支持与社区
        • 技术概述
        • 用户评价
        • Testing on local devices
        • 使用 Needle Engine 直接从 HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine for Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Scripting Introduction for Unity Developers
          • 入门与安装
          • 在 Needle Engine 中编写脚本
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> 配置
          • @serializable and other decorators
        • three
          • index
        • unity
          • 编辑器同步
          • Unity 版 Needle Engine
Powered by GitBook
On this page
Edit on GitHub
  1. documentation
  2. lang
  3. fr

index

<testimonial name="Chris Mahoney" role="Founder, Our Computer Company. Ex-Unity, Ex-Lamina1" src="https://x.com/mahoneymatic/status/1562981022932684800?t=qNqojoZkk2CZrJa7dGzqng&s=19" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1872967967404642304/kOGAWAzd_x96.jpg"

Incroyable intégration de l'éditeur Unity, par ordre de grandeur, et aussi simple que le prétend la documentation. Wow.

<testimonial name="Kevin Curry" role="Founder, Intangible.ai. Ex-Unity" src="https://x.com/kmcurry/status/1574333302022062080" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1773236097642123264/nBGahkSO_x96.jpg"

needle.tools est une merveilleuse vitrine de ce que @NeedleTools apporte à la 3D via le web. J'adore ça.

<testimonial name="Brit Gardner" role="Senior Software Engineer, Coherence. Ex-Blizzard" src="https://x.com/britg/status/1562443905580163072" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1360002897048727553/0gscFjvt_x96.jpg"

J'ai joué un peu avec ça ce matin 🤯🤯 assez magique

<testimonial name="Marc Wakefield" role="Augmented Reality Expert" src="https://x.com/mrm_design/status/1567391880169545729" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1106863126958493697/tlgb3EyM_x96.jpg"

C'est énorme pour WebXR et les expériences 3D partagées et immersives ! Merci beaucoup d'avoir travaillé sur cela, l'équipe @NeedleTools ! En espérant que @Apple règle sa situation WebXR le plus tôt possible. La partie AR a fonctionné sans faille sur mon @SamsungMobile S21.

<testimonial name="Rinesh Thomas" role="Game Developer, Assassin's Creed VR" src="https://x.com/rineshthomas/status/1566342798063947777?t=z6sG3Z7mol-NfIRfTTKqCQ&s=19" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1427818935/rinesh_small_x96.jpg"

C'est la meilleure chose que j'aie vue après Cinemachine dans Unity. Unity devrait acquérir ceci

<testimonial name="Stella Cannefax" role="CTO Dora, Game Developer" src="https://x.com/0xstella/status/1574853012585172993" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1657086025661833237/Yyo56hVY_x96.jpg"

Grâce à @NeedleTools, on voit beaucoup cette solution pour les outils 3D temps réel basés sur le web - exporter des scènes depuis Unity, où vous pouvez exploiter l'écosystème et le contenu étendus de l'éditeur 3D, puis les rendre dans votre propre moteur web

<testimonial name="Pete Patterson" role="Spatial Computing Specialist" src="https://x.com/VRSpatialist/status/1572300394285383680" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1560370896866533378/aEzq15Cm_x96.jpg"

Je découvre enfin @NeedleTools avec Unity. Super facile de mettre quelque chose en place et de l'exécuter dans le cloud grâce à leurs intégrations

<testimonial name="Dilmer Valecillos" role="Developer Advocate for Mixed Reality @Meta, Tutorial Creator" src="https://x.com/Dilmerv/status/1562209049856188420" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1876790676610023424/4KHnReTp_x96.jpg"

C'est incroyable et si vous êtes curieux à propos de #WebXR avec Unity, cela nous aidera à y arriver

<testimonial name="VRSpatialist" src="https://discord.com/channels/717429793926283276/722046635525537842/1030201907513405530" img="https://cdn.discordapp.com/avatars/563549194137239552/b0e0746e19ad79db53cf4465ebb0791e.webp?size=96"

Je suis développeur Unity de longue date et j'ai récemment commencé à jouer avec Needle Tools et j'adore ça ! C'est une excellente passerelle pour les développeurs Unity qui veulent apprendre WebXR et three.js. Le moteur runtime est génial et c'était assez facile de créer mon propre composant personnalisé

<testimonial name="Unity for Digital Twins" role="Powering the enterprise metaverse" src="https://x.com/DigitalTwin/status/1576934958681055233" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1659581582657863681/xl4kQKA__x96.jpg"

Il faut juste dire WOW 🤩

<testimonial name="Matthew Pieri" role="Game Developer" src="https://discord.com/channels/717429793926283276/1097572505738301571/1097572505738301571" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1109900618657878016/3cej9Jql_x96.jpg"

J'ai passé les 2,5 derniers mois à construire ce jeu, je n'avais jamais construit de jeu/jamais utilisé Unity auparavant, mais j'adore absolument tout le processus avec les outils Needle. Tellement rapide ! J'adorerais faire carrière dans la création d'expériences AR !

<testimonial name="Yuzu" role="Web Game Developer" src="https://discord.com/channels/717429793926283276/1264966222467043433/1265268833485066240" img="https://cdn.discordapp.com/avatars/559315446105636875/c85b503132ed62d741a37cf9174646d2.webp?size=96"

Mon flux de travail a été optimisé 10 fois depuis que j'ai commencé à utiliser Needle

Démarrer ⭐Fonctionnalités 🎨Exemples 👓Obtenir de l'aide 💬Cloud ⛅️

Needle Engine est un moteur web pour les applications 3D complexes et simples. Travaillez sur votre machine et déployez n'importe où. Needle Engine est flexible, extensible et dispose d'un support intégré pour la collaboration et le XR. Il est basé sur le standard glTF pour les actifs 3D. De puissantes intégrations pour Unity et Blender permettent aux artistes et développeurs de collaborer et de gérer des applications web à l'intérieur d'éditeurs 3D éprouvés. Ces intégrations vous permettent d'utiliser les fonctionnalités de l'éditeur pour créer facilement des modèles, créer des matériaux, animer et séquencer des animations, cuire des lightmaps et bien plus encore. Notre puissant pipeline de compression et d'optimisation pour le web garantit que vos fichiers sont prêts, petits et se chargent rapidement.

Page automatiquement traduite à l'aide de l'IA

PreviousFrameworks, Bundlers, HTMLNextModules supplémentaires

Last updated 26 days ago