Structure du projet Needle Engine
Last updated
Last updated
Needle Engine
Configuration pour les builds et les intégrations de Needle Engine
Écosystème
package.json
Configuration du projet contenant le nom, la version, les dépendances et les scripts
tsconfig.json
Configuration du compilateur Typescript
.gitignore
Fichiers et dossiers à ignorer dans git
vite.config.js
Contient la configuration spécifique à vite. Il ajoute également les plugins vite de Needle Engine.
Notre modèle de projet principal utilise le bundler super rapide . Ce qui suit montre la structure du modèle Vite que nous avons créé et livré (bien qu'il soit possible de l'adapter à vos propres besoins).
Dossiers
assets/
Le dossier d'assets contient les assets exportés depuis Unity. Par exemple, les fichiers gltf
générés, les fichiers audio ou vidéo. Il n'est pas recommandé d'ajouter manuellement des fichiers à assets
car ils seront supprimés lors de la construction de la distribution du projet.
include/
(optionnel) - Si vous avez des assets personnalisés que vous devez référencer/charger, ajoutez-les au répertoire include. Lors du build, ce répertoire sera copié dans le dossier de sortie.
src/generated/
Le code javascript généré. Ne pas modifier manuellement !
src/scripts/
Vos scripts / composants spécifiques au projet
src/styles/
Feuilles de style
*
Fichiers
index.html
La page d'atterrissage ou d'accueil de votre site web
vite.config
src/main.ts
Inclus depuis index.html
et important needle-engine
*
Notre exportateur peut également être utilisé avec d'autres structures de projet, vite est simplement notre outil de bundling frontend privilégié en raison de sa rapidité. N'hésitez pas à configurer votre projet JavaScript comme vous le souhaitez.
Page automatiquement traduite par IA
Vous pouvez ajouter de nouveaux dossiers ici à votre guise. Assurez-vous de les dans le répertoire de sortie lors du build
La . Les paramètres pour la construction de la distribution et l'hébergement du serveur de développement sont définis ici. Il n'est généralement pas nécessaire de modifier ces paramètres.
Vous pouvez ajouter de nouveaux fichiers ici à votre guise. Assurez-vous de les dans le répertoire de sortie lors du build (à moins qu'ils ne soient utilisés que pendant le développement)