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<testimonial name="Chris Mahoney" role="Gründer, Our Computer Company. Ex-Unity, Ex-Lamina1" src="https://x.com/mahoneymatic/status/1562981022932684800?t=qNqojoZkk2CZrJa7dGzqng&s=19" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1872967967404642304/kOGAWAzd_x96.jpg"
Unglaubliche Unity-Editor-Integration, um eine Größenordnung besser, und so unkompliziert, wie die Dokumentation verspricht. Wow.
<testimonial name="Kevin Curry" role="Gründer, Intangible.ai. Ex-Unity" src="https://x.com/kmcurry/status/1574333302022062080" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1773236097642123264/nBGahkSO_x96.jpg"
needle.tools ist ein wunderbares Beispiel dafür, was @NeedleTools zu 3D im Web beiträgt. Ich liebe es einfach.
<testimonial name="Brit Gardner" role="Senior Softwareentwickler, Coherence. Ex-Blizzard" src="https://x.com/britg/status/1562443905580163072" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1360002897048727553/0gscFjvt_x96.jpg"
Habe heute Morgen ein wenig damit gespielt 🤯🤯 ziemlich magisch
<testimonial name="Marc Wakefield" role="Experte für Augmented Reality" src="https://x.com/mrm_design/status/1567391880169545729" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1106863126958493697/tlgb3EyM_x96.jpg"
Das ist riesig für WebXR und geteilte, immersive 3D-Erlebnisse! Vielen Dank an das @NeedleTools-Team für die Arbeit daran! Ich hoffe, @Apple regelt seine WebXR-Situation lieber früher als später. Der AR-Teil funktionierte auf meinem @SamsungMobile S21 tadellos.
<testimonial name="Rinesh Thomas" role="Spieleentwickler, Assassin's Creed VR" src="https://x.com/rineshthomas/status/1566342798063947777?t=z6sG3Z7mol-NfIRfTTKqCQ&s=19" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1427818935/rinesh_small_x96.jpg"
<testimonial name="Stella Cannefax" role="CTO Dora, Spieleentwickler" src="https://x.com/0xstella/status/1574853012585172993" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1657086025661833237/Yyo56hVY_x96.jpg"
Dank @NeedleTools sehe ich diese Lösung häufig für webbasierte Echtzeit-3D-Tools – Szenen aus Unity exportieren, wo man das umfangreiche 3D-Editor-Ökosystem & Inhalte nutzen kann, und sie dann in der eigenen webbasierten Engine rendern
<testimonial name="Pete Patterson" role="Spezialist für Spatial Computing" src="https://x.com/VRSpatialist/status/1572300394285383680" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1560370896866533378/aEzq15Cm_x96.jpg"
Endlich schaue ich mir @NeedleTools mit Unity an. Super einfach, etwas in der Cloud mithilfe ihrer Integrationen zum Laufen zu bringen
<testimonial name="Dilmer Valecillos" role="Developer Advocate für Mixed Reality @Meta, Tutorial-Ersteller" src="https://x.com/Dilmerv/status/1562209049856188420" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1876790676610023424/4KHnReTp_x96.jpg"
Das ist fantastisch und wenn du neugierig auf #WebXR mit Unity bist, wird uns das helfen, dorthin zu gelangen
<testimonial name="VRSpatialist" src="https://discord.com/channels/717429793926283276/722046635525537842/1030201907513405530" img="https://cdn.discordapp.com/avatars/563549194137239552/b0e0746e19ad79db53cf4465ebb0791e.webp?size=96"
Ich bin ein langjähriger Unity-Entwickler und habe kürzlich angefangen, mit Needle Tools zu spielen, und ich liebe es! Es ist ein großartiger Einstieg für Unity-Entwickler, die WebXR und three.js lernen wollen. Die Runtime-Engine ist fantastisch und es war ziemlich einfach, meine eigene benutzerdefinierte Komponente zu erstellen
<testimonial name="Unity for Digital Twins" role="Unterstützt das Unternehmens-Metaverse" src="https://x.com/DigitalTwin/status/1576934958681055233" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1659581582657863681/xl4kQKA__x96.jpg"
Wir müssen einfach WOW sagen 🤩
<testimonial name="Matthew Pieri" role="Spieleentwickler" src="https://discord.com/channels/717429793926283276/1097572505738301571/1097572505738301571" img="https://pbs.twimg.com/profile_images/1109900618657878016/3cej9Jql_x96.jpg"
Ich habe die letzten 2,5 Monate mit dem Bau dieses Spiels verbracht, noch nie ein Spiel gebaut/noch nie Unity benutzt, aber ich liebe den ganzen Prozess mit Needle Tools absolut. So schnell! Würde gerne eine Karriere als AR-Erlebnisse-Entwickler machen!
<testimonial name="Yuzu" role="Web-Spieleentwickler" src="https://discord.com/channels/717429793926283276/1264966222467043433/1265268833485066240" img="https://cdn.discordapp.com/avatars/559315446105636875/c85b503132ed62d741a37cf9174646d2.webp?size=96"
Mein Workflow wurde um das 10-fache optimiert, seit ich Needle benutze
Erste Schritte ⭐Funktionen 🎨Beispiele 👓Hilfe erhalten 💬Cloud ⛅️
Needle Engine ist eine Web-Engine für komplexe und einfache 3D-Anwendungen gleichermaßen. Arbeiten Sie auf Ihrem Computer und stellen Sie überall bereit. Needle Engine ist flexibel, erweiterbar und verfügt über integrierte Unterstützung für Zusammenarbeit und XR. Es basiert auf dem glTF standard für 3D-Assets.
Leistungsstarke Integrationen für Unity und Blender ermöglichen Künstlern und Entwicklern die Zusammenarbeit und Verwaltung von Webanwendungen in bewährten 3D-Editoren. Diese Integrationen ermöglichen die einfache Nutzung von Editorfunktionen zum Erstellen von Modellen, Authoring von Materialien, Animieren und Sequenzieren von Animationen, Baking von Lightmaps und mehr.
Unsere leistungsstarke Kompressions- und Optimierungspipeline für das Web stellt sicher, dass Ihre Dateien bereit, klein und schnell geladen werden.
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