Everywhere Actions — Experiências interativas em Desktop, Android e iOS (mesmo em AR)
As Everywhere Actions da Needle são um conjunto de componentes cuidadosamente selecionados que permitem criar experiências interativas no Unity sem escrever uma única linha de código. Foram concebidas
O que são Everywhere Actions?
As Everywhere Actions da Needle são um conjunto de componentes cuidadosamente selecionados que permitem criar experiências interativas no Unity sem escrever uma única linha de código. Foram concebidas para servir como blocos de construção para experiências na web, mobile e XR, incluindo Realidade Aumentada no iOS.
A partir de triggers e actions de baixo nível, podem ser construídos comportamentos interativos complexos de nível superior.
Plataformas Suportadas
Desktop
Mobile (Android / iOS)
Óculos VR
Dispositivos AR
iOS AR – QuickLook (sim, é verdade!)
Como usar Everywhere Actions?
Para suporte iOS, adicione o componente USDZExporter
à sua cena. É uma boa prática adicioná-lo ao mesmo objeto que o componente WebXR
(mas não é obrigatório).
Para adicionar uma action a qualquer objeto na sua cena, selecione-o e depois clique em Add Component > Needle > Everywhere Actions > [Action]
.

Lista de Everywhere Actions
Play Animation on Click
Toca um estado de animação selecionado de um Animator. Após tocar, pode opcionalmente fazer a transição para outra animação.
Apresentações de produtos, tutoriais interativos, movimento de personagens
Change Material on Click
Troca um material por outros. Todos os objetos com esse material serão trocados em conjunto.
Configuradores de produtos, personagens
Look At
Faz um objeto olhar para a câmara.
Elementos de UI, sprites, infográficos, efeitos de billboard, hotspots clicáveis
Play Audio on Click
Toca um clipe de áudio selecionado.
Efeitos sonoros, Narração, Exposições de museus
Hide on Start
Oculta um objeto no início da cena para revelação posterior.
Set Active on Click
Mostra ou oculta objetos.
Change Transform on Click
Move, roda ou escala um objeto. Permite movimento absoluto ou relativo.
Personagens, produtos, animação de UI (use animação para movimentos mais complexos)
Audio Source
Toca áudio ao iniciar e continua em loop. Espacial ou não espacial.
Música de fundo, sons ambiente
WebXR Image Tracking
Rastreia um alvo de imagem e mostra ou oculta objetos.
Experiências AR, apresentações de produtos
Exemplos
Instrumento Musical
Demonstra áudio espacial, animação e interações.
Controladores de Personagem Simples
Demonstra a combinação de animações, "olhar para" e movimento.
Rastreamento de Imagem
Demonstra como anexar conteúdo 3D a um marcador de imagem personalizado. Inicie a cena abaixo em AR e aponte a câmara do seu telemóvel para o marcador de imagem num ecrã, ou imprima-o.
:::info Rastreamento de Imagem WebXR no Android No Android, por favor, ative "WebXR Incubations" nas Chrome Flags. Pode encontrá-las colando chrome://flags/#webxr-incubations na barra de endereço do navegador Chrome do seu telemóvel Android. :::
Leia mais sobre Rastreamento de Imagem com Needle Engine
Visão Geral de Blocos de Construção Interativos
Crie as suas próprias Everywhere Actions
A criação de novas Everywhere Actions envolve escrever código para a sua action em TypeScript, que será usado no navegador e para WebXR, e usar a nossa API TriggerBuilder e ActionBuilder para criar uma configuração correspondente para Realidade Aumentada no iOS via QuickLook. Ao criar actions personalizadas, tenha em mente que o QuickLook tem um conjunto limitado de funcionalidades disponíveis. Pode ainda usar qualquer código que queira para o navegador e WebXR, mas o comportamento para o QuickLook pode precisar de ser uma aproximação construída a partir dos triggers e actions disponíveis.
:::tip Muitas vezes, construir comportamentos específicos requer pensar fora da caixa e aplicar criativamente as actions de baixo nível disponíveis. Um exemplo seria uma action "Tocar para Colocar" – não há raycasting ou hit testing disponível no QuickLook, mas pode cobrir a área de colocação esperada com vários objetos invisíveis e usar um trigger "Tap" para mover o objeto a ser colocado para a posição do objeto invisível tocado. :::
Triggers e Actions para QuickLook são baseados nos Esquemas USD Interativos Preliminares da Apple
Exemplo de Código
Aqui está a implementação para HideOnStart
como exemplo de como criar uma Everywhere Action com implementações para o navegador e para QuickLook: @code ts twoslash
:::tip Frequentemente, obter o comportamento certo envolverá compor actions de nível superior a partir das actions de nível inferior disponíveis. Por exemplo, a nossa action "Change Material on Click" é composta por várias fadeActions
e internamente duplica objetos com diferentes conjuntos de materiais cada. Ao construir cuidadosamente estas actions, podem ser alcançados comportamentos complexos. :::
Métodos de baixo nível para criar as suas próprias actions
TriggerBuilder.sceneStartTrigger
TriggerBuilder.tapTrigger
ActionBuilder.fadeAction
ActionBuilder.startAnimationAction
ActionBuilder.waitAction
ActionBuilder.lookAtCameraAction
ActionBuilder.emphasize
ActionBuilder.transformAction
ActionBuilder.playAudioAction
ActionBuilder.sequence
ActionBuilder.parallel
GroupAction.addAction
GroupAction.makeParallel
GroupAction.makeSequence
GroupAction.makeLooping
GroupAction.makeRepeat
Para ver a implementação das nossas Everywhere Actions incorporadas, por favor, consulte src/engine-components/export/usdz/extensions/behavior/BehaviourComponents.ts
.
Referências
Leitura Adicional
Visite o nosso Website de Demonstração de AR que tem muitos exemplos de AR interativos com foco em iOS AR & Quicklook
Página traduzida automaticamente usando IA
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