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  • O que são Everywhere Actions?
  • Como usar Everywhere Actions?
  • Lista de Everywhere Actions
  • Exemplos
  • Criar as suas próprias Everywhere Actions
  • Leitura adicional
Edit on GitHub
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Everywhere Actions

PreviousembeddingNextProjetos de Exemplo ✨

Last updated 25 days ago

O que são Everywhere Actions?

As Everywhere Actions da Needle são um conjunto de componentes cuidadosamente selecionados que permitem criar experiências interativas em Unity sem escrever uma única linha de código. São desenhadas para servir como blocos de construção para experiências na web, mobile e XR, incluindo Realidade Aumentada em iOS.

A partir de triggers e actions de baixo nível, podem ser construídos comportamentos interativos complexos de nível superior.

Plataformas Suportadas

  • Desktop

  • Mobile (Android / iOS)

  • Óculos VR

  • Dispositivos AR

  • iOS AR – QuickLook (sim, é verdade!)

Como usar Everywhere Actions?

Para suporte iOS, adicione o componente USDZExporter à sua cena. É uma boa prática adicioná-lo ao mesmo objeto que o componente WebXR (mas não é obrigatório).

Para adicionar uma action a qualquer objeto na sua cena selecione-o e depois clique em Add Component > Needle > Everywhere Actions > [Action].

Lista de Everywhere Actions

Action
Descrição
Casos de Uso de Exemplo

Tocar Animação ao Clicar

Toca um estado de animação selecionado de um Animator. Após tocar, pode opcionalmente fazer a transição para outra animação.

Apresentações de produtos, tutoriais interativos, movimento de personagens

Mudar Material ao Clicar

Troca um material por outros. Todos os objetos com esse material serão trocados em conjunto.

Configuradores de produtos, personagens

Olhar Para

Faz um objeto olhar para a câmara.

Elementos de UI, sprites, infográficos, efeitos de billboard, hotspots clicáveis

Tocar Áudio ao Clicar

Toca um clipe de áudio selecionado.

Efeitos sonoros, Narração, Exposições de museus

Ocultar ao Iniciar

Oculta um objeto no início da cena para revelação posterior.

Definir Ativo ao Clicar

Mostra ou oculta objetos.

Mudar Transform ao Clicar

Move, roda ou escala um objeto. Permite movimento absoluto ou relativo.

Personagens, produtos, animação de UI (use animação para movimentos mais complexos)

Fonte de Áudio

Toca áudio ao iniciar e continua em loop. Espacial ou não espacial.

Música de fundo, sons ambiente

WebXR Image Tracking

Rastreia um alvo de imagem e mostra ou oculta objetos.

Experiências AR, apresentações de produtos

Exemplos

Instrumento Musical

Demonstra áudio espacial, animação e interações.

Controladores de Personagem Simples

Demonstra a combinação de animações, "olhar para" e movimento.

Rastreamento de Imagem

Demonstra como anexar conteúdo 3D a um marcador de imagem personalizado. Inicie a cena abaixo em AR e aponte a câmara do seu telemóvel para o marcador de imagem num ecrã, ou imprima-o.

Visão Geral de Blocos de Construção Interativos

Criar as suas próprias Everywhere Actions

Criar novas Everywhere Actions envolve escrever código para a sua action em TypeScript, que será usado no navegador e para WebXR, e usar a nossa API TriggerBuilder e ActionBuilder para criar uma configuração correspondente para Realidade Aumentada em iOS via QuickLook. Ao criar actions personalizadas, tenha em mente que o QuickLook tem um conjunto limitado de funcionalidades disponíveis. Ainda pode usar qualquer código que queira para o navegador e WebXR, mas o comportamento para QuickLook pode precisar ser uma aproximação construída a partir dos triggers e actions disponíveis.

:::tip Muitas vezes, construir comportamentos específicos requer pensar de forma criativa e aplicar as actions de baixo nível disponíveis. Um exemplo seria uma action "Tocar para Colocar" – não há raycasting ou hit testing disponível no QuickLook, mas pode cobrir a área de colocação esperada com vários objetos invisíveis e usar um trigger "Tap" para mover o objeto a ser colocado para a posição do objeto invisível tocado. :::

Exemplo de Código

::: tip Frequentemente, obter o comportamento certo envolverá compor actions de nível superior a partir das actions de nível inferior disponíveis. Por exemplo, a nossa action "Change Material on Click" é composta por várias fadeActions e internamente duplica objetos com diferentes conjuntos de materiais cada. Ao construir cuidadosamente estas actions, podem ser alcançados comportamentos complexos. :::

Métodos de baixo nível para criar as suas próprias actions

Triggers

TriggerBuilder.sceneStartTrigger

TriggerBuilder.tapTrigger

Actions

ActionBuilder.fadeAction

ActionBuilder.startAnimationAction

ActionBuilder.waitAction

ActionBuilder.lookAtCameraAction

ActionBuilder.emphasize

ActionBuilder.transformAction

ActionBuilder.playAudioAction

Group Actions

ActionBuilder.sequence

ActionBuilder.parallel

GroupAction.addAction

GroupAction.makeParallel

GroupAction.makeSequence

GroupAction.makeLooping

GroupAction.makeRepeat

Para ver a implementação das nossas Everywhere Actions integradas, por favor, consulte src/engine-components/export/usdz/extensions/behavior/BehaviourComponents.ts.

Leitura adicional

As seguintes páginas fornecem mais exemplos que pode testar e explorar agora mesmo:

Página traduzida automaticamente usando IA

Em Android: por favor, ative "WebXR Incubations" nos Chrome Flags. Pode encontrá-los colando na barra de endereço do navegador Chrome do seu telemóvel Android.

Triggers e Actions para QuickLook são baseados nos

Aqui está a implementação para HideOnStart como exemplo de como criar uma Everywhere Action com implementações para o navegador e para QuickLook: @

Visite o nosso que tem muitos exemplos de AR interativos com foco em iOS AR & Quicklook

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Apple's Preliminary Interactive USD Schemas
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