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  • Referenciar e carregar um asset do Unity (Prefab ou SceneAsset)
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  • Ficheiros externos arbitrários
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Exemplos de Scripting

Uma coleção de snippets e exemplos de script úteis.

PreviousProjetos de ExemploNextCriar e usar Componentes

Last updated 25 days ago

Se é novo em scripting, altamente recomendamos ler os guias seguintes primeiro:

Abaixo encontrará alguns scripts básicos como referência rápida.

Também oferecemos muitas cenas de exemplo e projetos completos que pode descarregar e usar como ponto de partida:

Componente básico

@

ver para todos os eventos de componente

Referenciar um Objeto do Unity

@

Referenciar e carregar um asset do Unity (Prefab ou SceneAsset)

Referenciar e carregar cenas do Unity

Receber Cliques em Objetos

Adicione este script a qualquer objeto na sua cena que deseja que seja clicável. Certifique-se de ter também um componente ObjectRaycaster na hierarquia pai desse objeto.

test

Cliques em Objetos em Rede (Networking)

Adicione este script a qualquer objeto na sua cena que deseja que seja clicável. Certifique-se de ter também um componente ObjectRaycaster na hierarquia pai desse objeto. O componente enviará o clique recebido para todos os clientes conectados e levantará um evento ao qual pode reagir na sua aplicação. Se estiver a usar Unity ou Blender, pode simplesmente atribuir funções para chamar ao evento onClick para, por exemplo, reproduzir uma animação ou ocultar objetos.

Reproduzir Animação ao Clique

Referenciar um Animation Clip

Criar e invocar um UnityEvent

Declarar um tipo de evento personalizado

Usar objetos aninhados e serialização

Pode aninhar objetos e os seus dados. Com decoradores @serializable(SomeType) que correspondam corretamente, os dados serão serializados e desserializados nos tipos corretos automaticamente.

::: tip Sem os decoradores de tipo corretos, ainda obterá os dados, mas apenas como um objeto simples. Isto é útil quando está a portar componentes, uma vez que terá acesso a todos os dados e poderá adicionar tipos conforme necessário. :::

Usar Web APIs

Exibir localização atual

Exibir hora atual usando uma Coroutine

Alterar propriedade de shader personalizada

Alternar atributo src

Adicionar novos efeitos de postprocessing

Para usar o efeito, adicione-o ao mesmo objeto que o seu componente Volume.

Comportamento de ParticleSystem personalizado

Componente de Áudio 2D personalizado

Este é um exemplo de como poderia criar o seu próprio componente de áudio. Para a maioria dos casos de uso, no entanto, pode usar o componente AudioSource principal e não precisa de escrever código.

Ficheiros externos arbitrários

Página traduzida automaticamente usando IA

@

::: tip Encontre um para descarregar e experimentar :::

@

@

@

@

Isto pode ser útil se deseja executar a sua lógica de animação personalizada. Pode também exportar um array de clips. @

@ ::: tip Os eventos EventList são também invocados ao nível do componente. Isto significa que também pode subscrever o evento declarado acima usando myComponent.addEventListener("my-event", evt => {...}) também. Esta é uma funcionalidade experimental. Por favor, forneça feedback no nosso :::

Isto é útil quando deseja expor um evento ao Unity ou Blender com alguns argumentos personalizados (como uma string) @

Exemplo de uso:

No seu componente typescript: @

Em C# em qualquer script: @

::: tip Tenha em mente que ainda tem acesso a todas as web apis e pacotes ! Essa é a beleza do Needle Engine, se nos permitem dizê-lo aqui 😊 :::

@

@

Assumindo que tem um shader personalizado com um nome de propriedade _Speed que é um valor float, é assim que o alteraria a partir de um script. Pode encontrar um

Ver no StackBlitz

Certifique-se de instalar no seu projeto web. Então pode adicionar novos efeitos derivando de PostProcessingEffect.

Aqui está um exemplo que envolve o . Pode expor variáveis e configurações como de costume, pois qualquer efeito é também apenas um componente na sua cena three.js.

@

@

@

Use o tipo FileReference para carregar ficheiros externos (por exemplo, um ficheiro json) @

Guia para Iniciantes: Essenciais de Typescript
Guia para Iniciantes: Needle Engine para Developers Unity
Tutorial em vídeo: Como escrever componentes personalizados
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