Needleコアコンポーネント

ここでは、私たちが提供するコンポーネントの一部概要を説明します。その多くは、Unity、Blender、またはその他の統合機能のコンポーネントや機能に対応しています。

完全なリストについては、APIドキュメントをご覧ください。

いつでも独自のコンポーネントを追加したり、まだ提供していないUnityコンポーネントのラッパーを追加したりできます。

詳細については、ドキュメントのスクリプティングセクションをご覧ください。

オーディオ

Name
Description

AudioListener

AudioSource

オーディオ再生に使用

アニメーション

Name
Description

AnimatorAnimatorController

アニメーションステートマシン、条件、トランジションと共にエクスポート

Animation

最も基本的なアニメーションコンポーネント。最初のクリップのみエクスポートされます

PlayableDirectorTimelineAsset

アニメーション、オーディオ、状態などを制御するための強力なシーケンスをエクスポート

レンダリング

Name
Description

Camera

Light

DirectionalLight、PointLight、Spotlight。ライトベイク(例: Rectangular Light形状)にも使用できることに注意してください

XRFlag

オブジェクトが表示されるタイミングを制御します。例: ARモードでのみオブジェクトを有効にする

DeviceFlag

どのデバイスでオブジェクトが表示されるかを制御します

LODGroup

ParticleSystem

実験的であり、現在完全にはサポートされていません

VideoPlayer

URLまたは参照されたビデオファイルからビデオを再生します(エクスポート時に出力にコピーされます)。VideoPlayerは、MediaStreamオブジェクトまたはM3U8ライブストリームURLからのストリーミングもサポートしています

MeshRenderer

ライトマッピングやインスタンシングを含むオブジェクトのレンダリングを処理するために使用されます

SkinnedMeshRenderer

MeshRendererを参照

SpriteRenderer

SpriteとSpriteアニメーションをレンダリングするために使用されます

VolumePostProcessing アセット

下の表を参照

ポストプロセス

ポストプロセス効果は、内部的にpmndrs postprocessing libraryを使用しています。これは、独自のカスタム効果を簡単に追加し、自動的に最適化されたポストプロセスパスを取得できることを意味します。

  • Unityのみ: UnityでVolumeを使用したポストプロセス効果はURPでのみサポートされていることに注意してください

Effect Name

Antialiasing

追加のUnityコンポーネント

Bloom

Volumeアセット経由

Chromatic Aberration

Volumeアセット経由

Color Adjustments / Color Correction

Volumeアセット経由

Depth Of Field

Volumeアセット経由

Vignette

Volumeアセット経由

ToneMappingEffect

Volumeアセットまたは個別のコンポーネント経由

Pixelation

Screenspace Ambient Occlusion N8

Screenspace Ambient Occlusion

Tilt Shift Effect

SharpeningEffect

あなたのカスタムエフェクト

ネットワーキング

Name
Description

SyncedRoom

主要なネットワーキングコンポーネント。シーンに配置するとネットワーキングが有効になります

Networking

ネットワーキング用のバックエンドサーバーを設定するために使用されます。

SyncedTransform

オブジェクトの変換を自動的にネットワーク化します

SyncedCamera

カメラの位置とビューをルーム内の他のユーザーに自動的にネットワーク化します。オブジェクトを参照することでカメラがどのようにレンダリングされるかを定義できます

WebXRSync

WebXRアバター(ARおよびVR)をネットワーク化します

Voip

ボイスチャットを有効にします

Screensharing

画面共有機能を有効にします

インタラクション

Name
Description

EventSystem

シーン内のオブジェクトに対するポインターイベントとUIイベントの発生を処理します

ObjectRaycater

DragControlsとDuplicatableに必要

GraphicsRaycaster

ObjectRaycasterと同じですが、UI要素用です

DragControls

シーン内でオブジェクトをドラッグできるようにします。親階層にレイキャスター(例: ObjectRaycaster)が必要です

Duplicatable

ドラッグで割り当てられたオブジェクトを複製できます。DragControlsが必要

Interactable

オブジェクトをインタラクタブルとしてマークするための基本的なコンポーネント。

OrbitControls

カメラに追加してカメラのオービット制御機能を追加します

SmoothFollow

別のオブジェクトのTransformに滑らかに補間できます

DeleteBox

ボックスに入ったときにDeletableコンポーネントを持つオブジェクトを破棄します

Deletable

このコンポーネントがアタッチされたGameObjectは、DeleteBoxに入るか交差したときに削除されます

DropListener

アップロードのためのファイルドロップイベントを受け取るために追加

SpatialTrigger

特定の空間や領域にオブジェクトが入った場合にイベントを発生させるために使用します。Physicsイベントも使用できます

SpatialTriggerReceiver

SpatialTriggerからのイベントを受け取るために使用します

物理演算

物理演算はRapierを使用して実装されています。

Name
Description

Rigidbody

重力に反応するようにオブジェクトに追加します(またはキネマティックおよびスタティックにする)

BoxCollider

オブジェクトが衝突したり、triggerに設定されている場合にトリガーイベントを発生させたりできるBoxコライダーの形状

SphereCollider

BoxColliderを参照

CapsuleCollider

BoxColliderを参照

MeshCollider

BoxColliderを参照

Physics Materials

物理マテリアルは、コライダーの弾みなどを定義するために使用できます

XR / WebXR

XRドキュメントを読む

Name
Description

WebXR

VR、AR、パススルーのサポート、およびアバターモデルのレンダリングのためにシーンに追加します

USDとQuicklookのサポートを有効にするために追加

XRFlag

オブジェクトが表示されるタイミングを制御します。例: VRまたはARでのみ、またはThirdPersonでのみ

WebARSessionRoot

ARモードでのシーンの配置とスケールを処理します

WebARCameraBackground

ARカメラ画像にアクセスし、エフェクトを適用したり、レンダリングに使用したりするために追加します

WebXRImageTracking

追跡する画像を割り当て、オプションで画像の位置にオブジェクトをインスタンス化します

WebXRPlaneTracking

追跡された平面の平面メッシュまたはコライダーを作成します

XRControllerModel

デバイスコントローラーや手モデルをレンダリングするために追加できます(WebXRコンポーネントで有効にするとデフォルトで作成されます)

XRControllerMovement

デフォルトの移動およびテレポートコントロールを提供するために追加できます

XRControllerFollow

シーン内の任意のオブジェクトに追加でき、左または右の手またはコントローラーを追跡するように構成できます

デバッグ

Name
Description

GridHelper

グリッドを描画します

BoxGizmo

ボックスを描画します

AxesHelper

XYZ軸を描画します

注意: カスタムコードを書く際には、Gizmosの静的メソッドを使用してデバッグラインや形状を描画できます

ランタイムファイル入出力

Name
Description

GltfExport

実験的!Webランタイムからgltfをエクスポートするために使用します。

DropListener

アップロードとネットワーキングのためのファイルドロップイベントを受け取ります

UI

空間UIコンポーネントは、Unity UI(Canvas、UI Toolkitではない)からthree-mesh-uiにマッピングされます。 UIはアニメーション化できます。

Name
Description

Canvas

UnityのUIシステム。現在はワールドスペースモードである必要があります。

Text (Legacy)

UnityのUI Textコンポーネントを使用してTextをレンダリングします。カスタムフォントがサポートされており、エクスポート時にフォントアトラスが自動的に生成されます。フォント設定またはFontAdditionalCharactersコンポーネントを使用して、アトラスに含まれる文字を制御します。 注意: UnityではLegacy/Textコンポーネントを使用していることを確認してください(TextMeshProは現在サポートされていません)

Button

クリックイベントを受け取ります - onClickイベントを使用して反応します。3Dシーンオブジェクトにも追加できます。 注意: Button内でLegacy/Textコンポーネントを使用していることを確認してください(またはTextMeshProは現在サポートされていないため、UI/Legacy/Button Unityコンテキストメニュー経由でButtonを作成してください)

Image

スプライト画像をレンダリングします

RawImage

テクスチャをレンダリングします

InputField

テキスト入力を許可します

注意: プロジェクトによっては、VR、AR、画面がサポートされているクロスプラットフォームプロジェクトでは、空間UIと2D UIの混合が理にかなっていることがよくあります。通常、2D部分は最高のアクセシビリティのためにHTMLで構築し、3D部分は深度オフセットもサポートする幾何学的UI(ボタンのホバー状態など)で構築します。

その他

Name
Description

SceneSwitcher

他のシーンまたはプレハブ/glTFファイルのロードとアンロードを処理します。プリロード、スワイプ、キーボードイベント、またはURLナビゲーションによるシーン変更の機能があります

エディターのみ

Name
Description

ExportInfo

Webプロジェクトを管理するための主要なコンポーネント。例: Webアプリをインストールまたは開始する

EditorSync

Unity Editorから直接、実行中のthree.jsアプリへのマテリアルまたはコンポーネントの値変更をネットワーク化するために追加します。リロードする必要はありません。

このページはAIによって自動的に翻訳されました。

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