Needleコアコンポーネント
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ここでは、私たちが提供するいくつかのコンポーネントの概要を説明します。その多くは、Unity、Blender、または他の統合機能のコンポーネントや機能に対応しています。
完全なリストについては、をご覧ください。
いつでも独自のコンポーネントを追加したり、まだ提供していないUnityコンポーネントのラッパーを追加したりできます。
詳細については、ドキュメントのセクションをご覧ください。
AudioListener
AudioSource
オーディオ再生に使用
Animator
と AnimatorController
アニメーションステートマシン、条件、トランジションと共にエクスポート
Animation
最も基本的なアニメーションコンポーネント。最初のクリップのみエクスポートされます
PlayableDirector
と TimelineAsset
アニメーション、オーディオ、状態などを制御するための強力なシーケンスをエクスポート
Camera
Light
DirectionalLight、PointLight、Spotlight。ライトベイク(例: Rectangular Light形状)にも使用できることに注意してください
XRFlag
オブジェクトが表示されるタイミングを制御します。例: ARモードでのみオブジェクトを有効にする
DeviceFlag
どのデバイスでオブジェクトが表示されるかを制御します
LODGroup
ParticleSystem
実験的であり、現在完全にはサポートされていません
VideoPlayer
URLまたは参照されたビデオファイルからビデオを再生します(エクスポート時に出力にコピーされます)。VideoPlayerは、MediaStreamオブジェクトまたはM3U8
ライブストリームURLからのストリーミングもサポートしています
MeshRenderer
ライトマッピングやインスタンシングを含むオブジェクトのレンダリングを処理するために使用されます
SkinnedMeshRenderer
MeshRendererを参照
SpriteRenderer
SpriteとSpriteアニメーションをレンダリングするために使用されます
Volume
と PostProcessing
アセット
Unityのみ: UnityでVolumeを使用したポストプロセス効果はURPでのみサポートされていることに注意してください
Antialiasing
追加のUnityコンポーネント
Bloom
Volumeアセット経由
Chromatic Aberration
Volumeアセット経由
Color Adjustments / Color Correction
Volumeアセット経由
Depth Of Field
Volumeアセット経由
Vignette
Volumeアセット経由
ToneMappingEffect
Volumeアセットまたは個別のコンポーネント経由
Pixelation
Screenspace Ambient Occlusion N8
Screenspace Ambient Occlusion
Tilt Shift Effect
SharpeningEffect
あなたのカスタムエフェクト
SyncedRoom
主要なネットワーキングコンポーネント。シーンに配置するとネットワーキングが有効になります
Networking
ネットワーキング用のバックエンドサーバーを設定するために使用されます。
SyncedTransform
オブジェクトの変換を自動的にネットワーク化します
SyncedCamera
カメラの位置とビューをルーム内の他のユーザーに自動的にネットワーク化します。オブジェクトを参照することでカメラがどのようにレンダリングされるかを定義できます
WebXRSync
WebXRアバター(ARおよびVR)をネットワーク化します
Voip
ボイスチャットを有効にします
Screensharing
画面共有機能を有効にします
EventSystem
シーン内のオブジェクトに対するポインターイベントとUIイベントの発生を処理します
ObjectRaycater
DragControlsとDuplicatableに必要
GraphicsRaycaster
ObjectRaycasterと同じですが、UI要素用です
DragControls
シーン内でオブジェクトをドラッグできるようにします。親階層にレイキャスター(例: ObjectRaycaster)が必要です
Duplicatable
ドラッグで割り当てられたオブジェクトを複製できます。DragControlsが必要
Interactable
オブジェクトをインタラクタブルとしてマークするための基本的なコンポーネント。
OrbitControls
カメラに追加してカメラのオービット制御機能を追加します
SmoothFollow
別のオブジェクトのTransformに滑らかに補間できます
DeleteBox
ボックスに入ったときにDeletable
コンポーネントを持つオブジェクトを破棄します
Deletable
このコンポーネントがアタッチされたGameObjectは、DeleteBox
に入るか交差したときに削除されます
DropListener
アップロードのためのファイルドロップイベントを受け取るために追加
SpatialTrigger
特定の空間や領域にオブジェクトが入った場合にイベントを発生させるために使用します。Physicsイベントも使用できます
SpatialTriggerReceiver
SpatialTriggerからのイベントを受け取るために使用します
Rigidbody
重力に反応するようにオブジェクトに追加します(またはキネマティックおよびスタティックにする)
BoxCollider
オブジェクトが衝突したり、trigger
に設定されている場合にトリガーイベントを発生させたりできるBoxコライダーの形状
SphereCollider
BoxColliderを参照
CapsuleCollider
BoxColliderを参照
MeshCollider
BoxColliderを参照
Physics Materials
物理マテリアルは、コライダーの弾みなどを定義するために使用できます
WebXR
VR、AR、パススルーのサポート、およびアバターモデルのレンダリングのためにシーンに追加します
USDとQuicklookのサポートを有効にするために追加
XRFlag
オブジェクトが表示されるタイミングを制御します。例: VRまたはARでのみ、またはThirdPersonでのみ
WebARSessionRoot
ARモードでのシーンの配置とスケールを処理します
WebARCameraBackground
ARカメラ画像にアクセスし、エフェクトを適用したり、レンダリングに使用したりするために追加します
WebXRImageTracking
追跡する画像を割り当て、オプションで画像の位置にオブジェクトをインスタンス化します
WebXRPlaneTracking
追跡された平面の平面メッシュまたはコライダーを作成します
XRControllerModel
デバイスコントローラーや手モデルをレンダリングするために追加できます(WebXRコンポーネントで有効にするとデフォルトで作成されます)
XRControllerMovement
デフォルトの移動およびテレポートコントロールを提供するために追加できます
XRControllerFollow
シーン内の任意のオブジェクトに追加でき、左または右の手またはコントローラーを追跡するように構成できます
GridHelper
グリッドを描画します
BoxGizmo
ボックスを描画します
AxesHelper
XYZ軸を描画します
注意: カスタムコードを書く際には、Gizmosの静的メソッドを使用してデバッグラインや形状を描画できます
GltfExport
実験的!Webランタイムからgltfをエクスポートするために使用します。
DropListener
アップロードとネットワーキングのためのファイルドロップイベントを受け取ります
Canvas
UnityのUIシステム。現在はワールドスペースモードである必要があります。
Text (Legacy)
UnityのUI Textコンポーネントを使用してTextをレンダリングします。カスタムフォントがサポートされており、エクスポート時にフォントアトラスが自動的に生成されます。フォント設定またはFontAdditionalCharacters
コンポーネントを使用して、アトラスに含まれる文字を制御します。
注意: UnityではLegacy/Text
コンポーネントを使用していることを確認してください(TextMeshProは現在サポートされていません)
Button
クリックイベントを受け取ります - onClickイベントを使用して反応します。3Dシーンオブジェクトにも追加できます。
注意: Button内でLegacy/Text
コンポーネントを使用していることを確認してください(またはTextMeshProは現在サポートされていないため、UI/Legacy/Button
Unityコンテキストメニュー経由でButtonを作成してください)
Image
スプライト画像をレンダリングします
RawImage
テクスチャをレンダリングします
InputField
テキスト入力を許可します
注意: プロジェクトによっては、VR、AR、画面がサポートされているクロスプラットフォームプロジェクトでは、空間UIと2D UIの混合が理にかなっていることがよくあります。通常、2D部分は最高のアクセシビリティのためにHTMLで構築し、3D部分は深度オフセットもサポートする幾何学的UI(ボタンのホバー状態など)で構築します。
SceneSwitcher
他のシーンまたはプレハブ/glTFファイルのロードとアンロードを処理します。プリロード、スワイプ、キーボードイベント、またはURLナビゲーションによるシーン変更の機能があります
ExportInfo
Webプロジェクトを管理するための主要なコンポーネント。例: Webアプリをインストールまたは開始する
EditorSync
Unity Editorから直接、実行中のthree.jsアプリへのマテリアルまたはコンポーネントの値変更をネットワーク化するために追加します。リロードする必要はありません。
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を参照
ポストプロセス効果は、内部的にを使用しています。これは、独自のカスタム効果を簡単に追加し、自動的に最適化されたポストプロセスパスを取得できることを意味します。
物理演算はを使用して実装されています。
空間UIコンポーネントは、Unity UI(Canvas、UI Toolkitではない)からにマッピングされます。 UIはアニメーション化できます。