सुविधा अवलोकन
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नीडल इंजन एक पूरी तरह से विकसित 3D इंजन है जो ब्राउज़र में चलता है। इसमें वे सभी सुविधाएँ हैं जिनकी आप एक आधुनिक 3D इंजन से अपेक्षा करते हैं, और बहुत कुछ। यदि आपने अभी तक नहीं किया है, तो हमारे और हमारे पर एक नज़र डालें।
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PBR मटेरियल और Shader Graph या अन्य सिस्टम से बनाए गए कस्टम शेडर्स दोनों को एक्सपोर्ट किया जा सकता है।
वेब के लिए शेडर बनाने हेतु नोड आधारित का उपयोग करें। ShaderGraph कलाकारों के लिए सिंटैक्स की चिंता किए बिना रचना करना आसान बनाता है।
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नीडल इंजन हर जगह चलता है जहाँ वेब तकनीक चलती है: डेस्कटॉप, मोबाइल, AR या VR पर एक ही एप्लिकेशन चलाएँ। हम XR को ध्यान में रखकर और इसे रिस्पोंसिव वेब डिज़ाइन का एक अभिन्न अंग मानते हैं!
Android और iOS दोनों पर इंटरैक्टिव AR के लिए का उपयोग करें।
अपने 3डी सामग्री में आसानी से सुंदर स्थिर प्रकाश जोड़ने के लिए Unity या Blender में लाइटमैप्स को बेक किया जा सकता है। वेब के लिए लाइटबेकिंग इतना आसान कभी नहीं रहा। बस उन वस्तुओं को चिह्नित करें जिन्हें आप Unity में स्टैटिक के रूप में लाइटमैप करना चाहते हैं, अपने दृश्य में एक या कई रोशनी जोड़ें (या एमिसिव मटेरियल का उपयोग करें) और बेक पर क्लिक करें। नीडल इंजन आपके लाइटमैप्स को प्रति दृश्य एक्सपोर्ट करेगा और उन्हें स्वचालित रूप से लोड और प्रदर्शित करेगा जैसा कि आप उसे एडिटर में देखते हैं!
नेटवर्किंग कोर रनटाइम में निर्मित है। Glitch पर Needle Engine के डिप्लॉयमेंट एक छोटे सर्वर के साथ आते हैं जो आपको सेकंडों में एक मल्टीप्लेयर 3D वातावरण डिप्लॉय करने की अनुमति देता है। अंतर्निहित नेटवर्क वाले कंपोनेंट्स शुरुआत करना आसान बनाते हैं, और आप अपने स्वयं के सिंक्रनाइज़ किए गए कंपोनेंट बना सकते हैं। वेरिएबल्स और स्टेट को सिंक्रनाइज़ करना बहुत आसान है!
नीडल इंजन वेब पर शक्तिशाली एनिमेशन, स्टेट कंट्रोल और सीक्वेंसिंग लाता है - बस एक सिंगल एनिमेशन चलाने से लेकर जटिल एनिमेशन और कैरेक्टर कंट्रोलर को ऑर्केस्ट्रेट और ब्लेंड करने तक। एक्सपोर्टर Unity कंपोनेंट्स जैसे Animator और Timeline को वेब-रेडी फॉर्मेट में ट्रांसलेट कर सकता है। हमने यह कार्यक्षमता अपने Blender ऐडऑन में भी जोड़ी है ताकि आप अनुकूल एनीमेशन स्टेट मशीन बना सकें और Blender के भीतर से nla ट्रैक को टाइमलाइन के रूप में वेब पर एक्सपोर्ट कर सकें।
नोट: सब-स्टेट्स और ब्लेंड ट्री समर्थित नहीं हैं।
नोट: सब-टाइमलाइन वर्तमान में समर्थित नहीं हैं।
अपनी दुनिया में कुछ शानदार फिजिक्स जोड़ने के लिए Rigidbodies, Mesh Colliders, Box Colliders और SphereColliders का उपयोग करें।
Unity के UI कैनवास सिस्टम का उपयोग करके UI बनाना विकास के अधीन है। वर्तमान में सुविधाओं में टेक्स्ट (फ़ॉन्ट सहित), चित्र, बटन एक्सपोर्ट करना शामिल है।
नीडल इंजन Unity Editor और Blender में शक्तिशाली इंटीग्रेशन के साथ आता है। यह आपको कलाकारों और डेवलपर्स के बीच आसान और लचीले सहयोग प्रदान करने वाले दृश्य तरीके से जटिल दृश्यों को सेटअप और एक्सपोर्ट करने की अनुमति देता है।
पोस्टप्रोसेसिंग → Bloom, Screenspace Ambient Occlusion, Depth of Field, Color Correction...
EditorSync → स्थानीय विकास के लिए Unity में संपादन को चल रहे three.js एप्लिकेशन से लाइव सिंक्रनाइज़ करें
यह पेज AI द्वारा स्वचालित रूप से अनुवादित किया गया है
नोट: इस पर कोई तकनीकी सीमा नहीं है कि किस लाइटमैपर का उपयोग करें, जब तक वे Unity के लाइटमैपिंग डेटा स्ट्रक्चर में समाप्त होते हैं। जैसे थर्ड पार्टी लाइटमैपर भी समर्थित हैं।
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Unity में कंपोनेंट्स आपको एनिमेशन सेटअप करने और उनके बीच कब और कैसे ब्लेंड करना है, इसके लिए शर्तें परिभाषित करने देते हैं। हम स्टेट मशीन, StateMachineBehaviours, ट्रांज़िशन और लेयर्स को एक्सपोर्ट करने का समर्थन करते हैं। StateMachineBehaviours भी OnStateEnter
, OnStateUpdate
और OnStateExit
इवेंट के साथ समर्थित हैं।
हम सेटअप और ट्रैक को भी वेब-रेडी फॉर्मेट में ट्रांसलेट कर रहे हैं। समर्थित ट्रैक में शामिल हैं: AnimationTrack, AudioTrack, ActivationTrack, ControlTrack, SignalTrack।
नोट: संभव है।
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समर्थित कंपोनेंट के लिए देखें।
Unity ParticleSystem (Shuriken) का एक्सपोर्ट विकास के अधीन है। वर्तमान में सुविधाओं में वर्ल्ड/लोकल स्पेस सिमुलेशन, बॉक्स और स्फीयर एमिटर आकार, समय के साथ उत्सर्जन के साथ-साथ बर्स्ट उत्सर्जन, समय के साथ वेग और रंग, वेग द्वारा उत्सर्जन, टेक्स्चरशीट एनीमेशन, बेसिक ट्रेल्स शामिल हैं। नीचे समर्थित सुविधाओं का देखें:
अंतर्निहित प्रभावों में Bloom, Screenspace Ambient Occlusion, Depth of Field, Color Correction शामिल हैं। आप अपने स्वयं के कस्टम प्रभाव भी बना सकते हैं। पूरी सूची के लिए देखें।
नीडल इंजन का उपयोग करता है। टाइपस्क्रिप्ट या जावास्क्रिप्ट में कस्टम स्क्रिप्ट बनाएं। Unity में एकीकृत हमारे का उपयोग करें। एक तुरंत जादुई रूप से Unity कंपोनेंट बनाता है।
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iOS और Android पर इंटरैक्टिव AR → हमारे फीचर सेट का उपयोग करें या अपना खुद का बनाएं
नीडल इंजन को डाउनलोड और सेटअप करने के तरीके के बारे में जानने के लिए हमारी देखें। के बारे में जानें या इसे शक्ति प्रदान करने वाले कुछ में गहराई से उतरें।