स्क्रिप्टिंग उदाहरण
उपयोगी स्क्रिप्ट स्निपेट्स और उदाहरणों का संग्रह।
यदि आप स्क्रिप्टिंग के लिए नए हैं तो हम सबसे पहले निम्नलिखित गाइड पढ़ने की अत्यधिक अनुशंसा करते हैं:
नीचे आपको त्वरित संदर्भ के रूप में कुछ बुनियादी स्क्रिप्ट मिलेंगी।
हम बहुत सारे सैंपल सीन और पूर्ण प्रोजेक्ट भी प्रदान करते हैं जिन्हें आप डाउनलोड कर सकते हैं और शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग कर सकते हैं:
Basic component
सभी कंपोनेंट इवेंट्स के लिए scripting देखें।
Reference an Object from Unity
Reference and load an asset from Unity (Prefab or SceneAsset)
Reference and load scenes from Unity
::: tip डाउनलोड करने और आज़माने के लिए हमारे सैंपल में एक कार्यरत उदाहरण ढूंढें। :::
Receive Clicks on Objects
इस स्क्रिप्ट को अपनी सीन में किसी भी ऑब्जेक्ट में जोड़ें जिसे आप क्लिक करने योग्य बनाना चाहते हैं। यह सुनिश्चित करें कि उस ऑब्जेक्ट के पैरेंट हैरार्की में एक ObjectRaycaster
कंपोनेंट भी हो।
test
Networking Clicks on Objects
इस स्क्रिप्ट को अपनी सीन में किसी भी ऑब्जेक्ट में जोड़ें जिसे आप क्लिक करने योग्य बनाना चाहते हैं। यह सुनिश्चित करें कि उस ऑब्जेक्ट के पैरेंट हैरार्की में एक ObjectRaycaster
कंपोनेंट भी हो।
यह कंपोनेंट प्राप्त क्लिक को सभी कनेक्टेड क्लाइंट्स को भेजेगा और एक इवेंट ट्रिगर करेगा जिस पर आप फिर अपने ऐप में प्रतिक्रिया कर सकते हैं। यदि आप Unity या Blender का उपयोग कर रहे हैं तो आप e.g. एनीमेशन चलाने या ऑब्जेक्ट्स को छिपाने के लिए onClick
इवेंट को कॉल करने के लिए फ़ंक्शंस असाइन कर सकते हैं।
Play Animation on click
Reference an Animation Clip
यह तब उपयोगी हो सकता है जब आप अपना कस्टम एनीमेशन लॉजिक चलाना चाहते हैं। आप क्लिप्स का एक ऐरे भी निर्यात कर सकते हैं। @code ts twoslash
Create and invoke a UnityEvent
@code ts twoslash
::: tip
EventList इवेंट्स कंपोनेंट लेवल पर भी ट्रिगर होते हैं। इसका मतलब है कि आप myComponent.addEventListener("my-event", evt => {...})
का उपयोग करके ऊपर घोषित इवेंट की सदस्यता भी ले सकते हैं।
यह एक प्रायोगिक सुविधा है। कृपया हमारे forum में फीडबैक प्रदान करें।
:::
Declare a custom event type
यह तब उपयोगी होता है जब आप Unity या Blender में कुछ कस्टम आर्गुमेंट्स (जैसे एक स्ट्रिंग) के साथ एक इवेंट उजागर करना चाहते हैं। @code ts twoslash
उदाहरण उपयोग:
Use nested objects and serialization
आप ऑब्जेक्ट्स और उनके डेटा को नेस्ट कर सकते हैं। ठीक से मेल खाने वाले @serializable(SomeType)
डेकोरेटर्स के साथ, डेटा स्वचालित रूप से सही प्रकारों में सीरियलाइज़ और डीसीरियलाइज़ हो जाएगा।
अपने Typescript कंपोनेंट में: @code ts twoslash
C# में किसी भी स्क्रिप्ट में: @code
::: tip सही प्रकार के डेकोरेटर्स के बिना, आपको डेटा तो मिलेगा, लेकिन केवल एक प्लेन ऑब्जेक्ट के रूप में। यह तब उपयोगी होता है जब आप कंपोनेंट्स को पोर्ट कर रहे हों, क्योंकि आपके पास सभी डेटा तक पहुंच होगी और आप आवश्यकतानुसार प्रकार जोड़ सकते हैं। :::
Use Web APIs
::: tip ध्यान रखें कि आपके पास अभी भी सभी web apis और npm पैकेजों तक पहुंच है! अगर हमें यहां यह कहने की अनुमति है तो Needle Engine की यही खूबसूरती है 😊 :::
Display current location
Display current time using a Coroutine
Change custom shader property
यह मानते हुए कि आपके पास _Speed
नामक एक प्रॉपर्टी के साथ एक कस्टम शेडर है जो एक फ्लोट वैल्यू है, आप इसे एक स्क्रिप्ट से इस तरह बदल सकते हैं।
आप हमारे सैंपल में डाउनलोड करने के लिए एक लाइव उदाहरण ढूंढ सकते हैं।
Switching src attribute
StackBlitz पर लाइव उदाहरण देखें।
Adding new postprocessing effects
यह सुनिश्चित करें कि आप अपनी वेब प्रोजेक्ट में npm i postprocessing
इंस्टॉल करें। फिर आप PostProcessingEffect
से व्युत्पन्न करके नए प्रभाव जोड़ सकते हैं।
प्रभाव का उपयोग करने के लिए इसे अपने Volume
कंपोनेंट के समान ऑब्जेक्ट में जोड़ें।
यहाँ एक उदाहरण है जो Outline postprocessing effect को रैप करता है। आप चर और सेटिंग्स को हमेशा की तरह उजागर कर सकते हैं क्योंकि कोई भी प्रभाव आपकी three.js सीन में एक कंपोनेंट भी है।
@code
Custom ParticleSystem Behaviour
Custom 2D Audio Component
यह एक उदाहरण है कि आप अपना खुद का ऑडियो कंपोनेंट कैसे बना सकते हैं। हालांकि अधिकांश उपयोगों के लिए आप कोर AudioSource कंपोनेंट का उपयोग कर सकते हैं और कोड लिखने की आवश्यकता नहीं है।
Arbitrary external files
बाहरी फ़ाइलों (जैसे एक json फ़ाइल) को लोड करने के लिए FileReference प्रकार का उपयोग करें। @code ts twoslash
पेज AI का उपयोग करके स्वचालित रूप से अनुवादित किया गया है
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