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スクリプティング例

役立つスクリプトスニペットと例のコレクションです。

PreviousサンプルプロジェクトNextCreating and using Components

Last updated 25 days ago

スクリプト初心者の方は、まず以下のガイドを読むことを強くお勧めします。

以下に、クイックリファレンスとしていくつかの基本的なスクリプトを示します。

また、開始点としてダウンロードして使用できるサンプルシーンと完全なプロジェクトを多数提供しています。

基本コンポーネント

@

すべてのコンポーネントイベントについては、を参照してください。

Unityからのオブジェクトを参照

@

Unityからのアセット(PrefabまたはSceneAsset)を参照してロード

Unityからのシーンを参照してロード

オブジェクトのクリックを受け取る

このスクリプトをクリック可能にしたいシーン内の任意のオブジェクトに追加します。また、そのオブジェクトの親階層にObjectRaycasterコンポーネントがあることを確認してください。

test

オブジェクトのクリックをネットワーク化

このスクリプトをクリック可能にしたいシーン内の任意のオブジェクトに追加します。また、そのオブジェクトの親階層にObjectRaycasterコンポーネントがあることを確認してください。 このコンポーネントは、受信したクリックを接続されているすべてのクライアントに送信し、アプリで反応できるイベントを発生させます。UnityまたはBlenderを使用している場合、単にonClickイベントに呼び出す関数を割り当てることで、たとえばアニメーションを再生したり、オブジェクトを非表示にしたりできます。

クリックでアニメーションを再生

アニメーションクリップを参照

UnityEventを作成および起動

カスタムイベント型を宣言

ネストされたオブジェクトとシリアライゼーションを使用

オブジェクトとそのデータをネストできます。適切に一致する@serializable(SomeType)デコレーターを使用すると、データは自動的に正しい型にシリアライズおよびデシリアライズされます。

::: tip 正しい型デコレーターがない場合でもデータは取得できますが、それは単なるプレーンオブジェクトとしてです。これはコンポーネントを移植する際に便利で、すべてのデータにアクセスでき、必要に応じて型を追加できます。 :::

Web APIを使用

現在位置を表示

Coroutineを使用して現在時刻を表示

カスタムシェーダープロパティを変更

src属性の切り替え

新しいポストプロセス効果を追加

効果を使用するには、Volumeコンポーネントと同じオブジェクトに追加します。

カスタムParticleSystemビヘイビア

カスタム2Dオーディオコンポーネント

これは、独自のオーディオコンポーネントを作成する方法の例です。 ただし、ほとんどのユースケースでは、コアAudioSourceコンポーネントを使用でき、コードを書く必要はありません。

任意の外部ファイル


ページはAIによって自動的に翻訳されました。

@

::: tipをダウンロードしてお試しください。 :::

@

@

@

@

これは、カスタムアニメーションロジックを実行したい場合に便利です。 クリップの配列をエクスポートすることもできます。 @

@ ::: tip EventListイベントはコンポーネントレベルでも起動されます。つまり、上記で宣言されたイベントをmyComponent.addEventListener("my-event", evt => {...})を使用して購読することも可能です。 これは実験的機能です。でフィードバックを提供してください。 :::

これは、UnityまたはBlenderにカスタム引数(文字列など)を持つイベントを公開したい場合に便利です。 @

使用例:

Typescriptコンポーネント内: @

C#スクリプト内: @

::: tip すべてのWeb APIとパッケージに引き続きアクセスできることを忘れないでください! もしここでそう言っても許されるなら、それがNeedle Engineの魅力です😊 :::

@

@

_Speedというfloat値のプロパティを持つカスタムシェーダーがある場合、スクリプトからそれを変更する方法を以下に示します。をダウンロードして試すことができます。

StackBlitzのを参照してください。

Webプロジェクトでをインストールしていることを確認してください。その後、PostProcessingEffectから派生させることで新しい効果を追加できます。

これは、をラップする例です。任意の効果も単なるthree.jsシーン内のコンポーネントであるため、通常通り変数や設定を公開できます。

@

@

@

FileReference型を使用して外部ファイル(JSONファイルなど)をロードします。 @

初心者ガイド: Typescript Essentials
初心者ガイド: Unity開発者向けNeedle Engine
ビデオチュートリアル: カスタムコンポーネントの書き方
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Needle Engine Stackblitzコレクション
Needle Engine API
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スクリプティング
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サンプルの動作例
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フォーラム
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npm
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サンプルのライブ例
ライブ例
npm i postprocessing
Outlineポストプロセス効果
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