Needle Engine
  • README
  • Code Of Conduct
  • HOW TO
  • documentation
    • SUMMARY
    • _backlog-mermaid
    • _backlog
    • _meta-test
    • Automatic Component Generation
    • Needle Core Components
    • How To Debug
    • Deployment and Optimization
    • embedding
    • Everywhere Actions
    • Example Projects ✨
    • Exporting Assets, Animations, Prefabs, Materials, Lightmaps...
    • Questions and Answers (FAQ) 💡
    • Feature Overview
    • This page has been moved: continue here
    • getting-started
    • Frameworks, Bundlers, HTML
    • index
    • Additional Modules
    • Networking
    • Needle Engine Project Structure
    • Samples Projects
    • Scripting Examples
    • Creating and using Components
    • Live
    • Live
    • About
    • Live
    • Live
    • Live
    • Live
    • Support, Community & AI
    • Technical Overview
    • Testimonials
    • Testing on local devices
    • Using Needle Engine directly from HTML
    • vision
    • VR & AR (WebXR)
    • blender
      • Needle Engine for Blender
    • cloud
      • Needle Cloud
    • custom-integrations
      • index
    • getting-started
      • Scripting Introduction for Unity Developers
      • Getting Started & Installation
      • Scripting in Needle Engine
    • reference
      • needle.config.json
      • <needle-engine> Configuration
      • @serializable and other decorators
    • three
      • index
    • unity
      • Editor Sync
      • Needle Engine for Unity
    • lang
      • de
        • 404
        • SUMMARY
        • Automatische Komponenten-Generierung
        • Needle-Kernkomponenten
        • Debugging
        • Bereitstellung und Optimierung
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Beispielprojekte ✨
        • Assets, Animationen, Prefabs, Materialien, Lightmaps exportieren...
        • Fragen und Antworten (FAQ) 💡
        • Funktionsübersicht
        • Diese Seite wurde verschoben: hier fortfahren
        • getting-started
        • Frameworks, Bundler, HTML
        • index
        • Zusätzliche Module
        • Netzwerkfunktionen
        • Needle Engine Projektstruktur
        • Beispielprojekte
        • Scripting Beispiele
        • Erstellen und Verwenden von Komponenten
        • Live
        • Live
        • Über
        • Live
        • Live
        • Live
        • Live
        • Support und Community
        • Technischer Überblick
        • Erfahrungsberichte
        • Testen auf lokalen Geräten
        • Needle Engine direkt aus HTML verwenden
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine für Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Einführung in das Scripting für Unity-Entwickler
          • Erste Schritte & Installation
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> Konfiguration
          • @serializable und andere Decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Synchronisierung
          • Needle Engine für Unity
      • es
        • SUMMARY
        • Generación Automática de Componentes
        • Componentes principales de Needle
        • Cómo Depurar
        • Despliegue y optimización
        • embedding
        • Acciones Everywhere
        • Proyectos de Ejemplo ✨
        • Exportación de Assets, Animaciones, Prefabs, Materiales, Lightmaps...
        • Preguntas Frecuentes (FAQ) 💡
        • Resumen de Características
        • Esta página ha sido movida: continúe aquí
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Módulos Adicionales
        • Redes
        • Estructura de Proyecto de Needle Engine
        • Proyectos de ejemplo
        • Ejemplos de scripting
        • Crear y usar Components
        • En vivo
        • En Vivo
        • Acerca de
        • En vivo
        • En vivo
        • En vivo
        • En vivo
        • Soporte y Comunidad
        • Resumen técnico
        • Testimonios
        • Testing on local devices
        • Usando Needle Engine directamente desde HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine para Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introducción al Scripting para Desarrolladores de Unity
          • Primeros pasos e instalación
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • Configuración de <needle-engine>
          • @serializable y otros decoradores
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Needle Engine para Unity
      • fr
        • SUMMARY
        • Génération automatique de composants
        • Composants principaux de Needle
        • Comment déboguer
        • Déploiement et Optimisation
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Exemples de Projets ✨
        • Exporter des Assets, des Animations, des Prefabs, des Matériaux, des Lightmaps...
        • Questions et Réponses (FAQ) 💡
        • Aperçu des fonctionnalités
        • Cette page a été déplacée : continuez ici
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Modules supplémentaires
        • Réseau
        • Structure du projet Needle Engine
        • Projets d'exemples
        • Exemples de Scripting
        • Créer et utiliser des Components
        • showcase-bike
        • En direct
        • À propos
        • En direct
        • Jouer
        • En direct
        • En direct
        • Support et Communauté
        • Vue d'ensemble technique
        • Témoignages
        • Tester sur les appareils locaux
        • Utiliser Needle Engine directement depuis HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine pour Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introduction au Scripting pour les Développeurs Unity
          • Premiers pas et installation
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> Configuration
          • @serializable et autres décorateurs
        • three
          • index
        • unity
          • Synchronisation de l'Editor (Editor Sync)
          • Needle Engine pour Unity
      • hi
        • SUMMARY
        • कंपोनेंट का स्वतः जनरेशन
        • नीडल कोर कंपोनेंट्स
        • How To Debug
        • Deployment and Optimization
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • उदाहरण प्रोजेक्ट ✨
        • एसेट, एनिमेशन, प्रीफैब, मटेरियल, लाइटमैप्स... को एक्सपोर्ट करना
        • प्रश्न और उत्तर (FAQ) 💡
        • सुविधा अवलोकन
        • यह पृष्ठ स्थानांतरित कर दिया गया है: यहां जारी रखें
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • अतिरिक्त मॉड्यूल
        • नेटवर्किंग
        • Needle Engine प्रोजेक्ट स्ट्रक्चर
        • samples-and-modules
        • स्क्रिप्टिंग उदाहरण
        • कंपोनेंट बनाना और उपयोग करना
        • लाइव
        • लाइव
        • परिचय
        • लाइव
        • लाइव
        • लाइव
        • लाइव
        • समर्थन और समुदाय
        • तकनीकी अवलोकन
        • प्रशंसापत्र
        • Testing on local devices
        • HTML से सीधे Needle Engine का उपयोग करना
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine for Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Unity डेवलपर्स के लिए स्क्रिप्टिंग परिचय
          • आरंभ करना और इंस्टॉलेशन
          • Needle Engine में स्क्रिप्टिंग
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> कॉन्फ़िगरेशन
          • @serializable and other decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Unity के लिए Needle Engine
      • ja
        • SUMMARY
        • 自動コンポーネント生成
        • Needleコアコンポーネント
        • デバッグの方法
        • デプロイと最適化
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • サンプルプロジェクト ✨
        • アセット、アニメーション、Prefab、マテリアル、ライトマップなどのエクスポート
        • よくある質問(FAQ)💡
        • 機能概要
        • このページは移動しました: こちらからどうぞ
        • getting-started
        • フレームワーク、バンドラー、HTML
        • index
        • 追加モジュール
        • ネットワーキング
        • Needle Engineプロジェクトの構造
        • サンプルプロジェクト
        • スクリプティング例
        • Creating and using Components
        • ライブ
        • showcase-castle
        • 概要
        • ライブ
        • ライブ
        • ライブ
        • ライブ
        • サポートとコミュニティ
        • 技術概要
        • お客様の声
        • ローカルデバイスでのテスト
        • HTMLからNeedle Engineを直接使用する
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Blender 用 Needle Engine
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Scripting Introduction for Unity Developers
          • はじめに & インストール
          • Needle Engineでのスクリプティング
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> 設定
          • @serializable およびその他のデコレーター
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Unity用Needle Engine
      • pt
        • SUMMARY
        • Automatic Component Generation
        • Componentes Principais do Needle
        • Como Depurar
        • Implementação e Otimização
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Projetos de Exemplo ✨
        • Exportar Recursos, Animações, Prefabs, Materiais, Lightmaps...
        • Perguntas e Respostas (FAQ) 💡
        • Visão Geral dos Recursos
        • Esta página foi movida: continue aqui
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Módulos Adicionais
        • Redes
        • Estrutura do Projeto Needle Engine
        • Projetos de Exemplo
        • Exemplos de Scripting
        • Criar e usar Componentes
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Sobre
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Suporte e Comunidade
        • Visão Geral Técnica
        • Depoimentos
        • Testar em dispositivos locais
        • vanilla-js
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine para Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introdução à Scripting para Developers Unity
          • Começar e Instalação
          • Scripting no Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • needle-engine-attributes
          • @serializable e outros decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Sincronização do Editor
          • Needle Engine para Unity
      • vn
        • 404
        • SUMMARY
        • Automatic Component Generation
        • Các Component Cốt lõi của Needle
        • Cách gỡ lỗi
        • Triển khai và Tối ưu hóa
        • embedding
        • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
        • Các Dự Án Ví Dụ ✨
        • Xuất Tài sản, Hoạt ảnh, Prefab, Vật liệu, Lightmap...
        • Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡
        • Tổng quan tính năng
        • Trang này đã được di chuyển: tiếp tục tại đây
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Các Module Bổ Sung
        • Kết nối mạng
        • Cấu trúc dự án Needle Engine
        • samples-and-modules
        • Ví dụ về Scripting
        • Tạo và sử dụng Component
        • Trực tiếp
        • Trực tiếp
        • Giới thiệu
        • Trực tiếp
        • Chơi thử
        • Trực tiếp
        • Demo trực tiếp
        • Hỗ trợ và Cộng đồng
        • Tổng quan kỹ thuật
        • Lời chứng thực
        • Testing on local devices
        • Sử dụng Needle Engine trực tiếp từ HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine cho Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Giới thiệu về Scripting cho các nhà phát triển Unity
          • Getting Started & Installation
          • Scripting trong Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • Cấu hình <needle-engine>
          • @serializable và các decorator khác
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Needle Engine cho Unity
      • zh
        • SUMMARY
        • 自动生成组件
        • Needle 核心组件
        • 如何调试
        • 部署与优化
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • 示例项目 ✨
        • 导出资源、动画、预制体、材质、光照贴图...
        • 常见问题 (FAQ) 💡
        • 功能概览
        • 此页面已移动:请在此处继续
        • getting-started
        • 框架、打包器、HTML
        • index
        • 附加模块
        • 网络
        • Needle Engine 项目结构
        • 示例项目
        • Scripting Examples
        • Creating and using Components
        • 实时示例
        • 实时
        • 关于
        • 实时演示
        • 在线试玩
        • 实时演示
        • 现场演示
        • 支持与社区
        • 技术概述
        • 用户评价
        • Testing on local devices
        • 使用 Needle Engine 直接从 HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine for Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Scripting Introduction for Unity Developers
          • 入门与安装
          • 在 Needle Engine 中编写脚本
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> 配置
          • @serializable and other decorators
        • three
          • index
        • unity
          • 编辑器同步
          • Unity 版 Needle Engine
Powered by GitBook
On this page
  • Shaders và Materials
  • Đa nền tảng: VR, AR, Mobile, Desktop
  • Lightmaps
  • Multiplayer và Networking
  • Animations và Sequencing
  • Animator
  • Timeline
  • Physics
  • UI
  • Particles
  • PostProcessing
  • Tích hợp Editor
  • Scripting
  • Và còn nhiều hơn nữa
  • Tiếp theo nên làm gì
Edit on GitHub
  1. documentation
  2. lang
  3. vn

Tổng quan tính năng

PreviousCâu hỏi thường gặp (FAQ) 💡NextTrang này đã được di chuyển: tiếp tục tại đây

Last updated 26 days ago

Needle Engine là một công cụ 3D đầy đủ tính năng chạy trên trình duyệt. Nó đi kèm với tất cả các tính năng mà bạn mong đợi từ một công cụ 3D hiện đại, và nhiều hơn nữa. Nếu bạn chưa xem qua, hãy truy cập và của chúng tôi.

[[toc]]

Shaders và Materials

Cả PBR Materials và Custom shaders được tạo bằng Shader Graph hoặc các hệ thống khác đều có thể xuất.

Sử dụng dựa trên node để tạo shader cho web. ShaderGraph giúp các nghệ sĩ dễ dàng tiếp tục sáng tạo mà không phải lo lắng về cú pháp.

Đọc thêm về •

Đa nền tảng: VR, AR, Mobile, Desktop

Needle Engine chạy ở mọi nơi công nghệ web hoạt động: chạy cùng một ứng dụng trên desktop, mobile, AR hoặc VR. Chúng tôi xây dựng Needle Engine và coi đây là một phần không thể thiếu của thiết kế web đáp ứng!

Sử dụng cho Interactive AR trên cả Android và iOS.

Lightmaps

lightmaps

Lightmaps có thể được bake trong Unity hoặc Blender để dễ dàng thêm ánh sáng tĩnh đẹp mắt vào nội dung 3d của bạn. Lightbaking cho web chưa bao giờ dễ dàng đến thế. Chỉ cần đánh dấu các đối tượng bạn muốn lightmap là static trong Unity, thêm một hoặc nhiều đèn vào cảnh của bạn (hoặc sử dụng emissive materials) và nhấn bake. Needle Engine sẽ xuất lightmaps của bạn theo từng cảnh và tự động tải và hiển thị chúng giống như bạn thấy trong Editor!

Multiplayer và Networking

Networking được tích hợp vào runtime lõi. Các triển khai Needle Engine tới Glitch đi kèm với một máy chủ nhỏ cho phép bạn triển khai môi trường 3D multiplayer trong vài giây. Các networked components tích hợp sẵn giúp dễ dàng bắt đầu và bạn có thể tạo các synchronized components của riêng mình. Đồng bộ hóa biến và trạng thái cực kỳ dễ dàng!

Animations và Sequencing

Needle Engine mang đến các animations mạnh mẽ, kiểm soát trạng thái và sequencing cho web — từ việc chỉ phát một animation đơn giản đến điều phối và hòa trộn các animation và character controllers phức tạp. Exporter có thể dịch các Unity components như Animator và Timeline sang định dạng sẵn sàng cho web. Chúng tôi thậm chí còn thêm chức năng này vào Blender addon để bạn có thể tạo các animation state machines tương thích và xuất nla tracks dưới dạng timelines lên web ngay từ Blender.

Animator

Lưu ý: Sub-states và Blend Trees không được hỗ trợ.

Timeline

Lưu ý: Sub-Timelines hiện chưa được hỗ trợ.

Physics

Sử dụng Rigidbodies, Mesh Colliders, Box Colliders và SphereColliders để thêm một số physics thú vị vào thế giới của bạn.

UI

Xây dựng UI bằng hệ thống UI canvas của Unity đang được phát triển. Các tính năng hiện tại bao gồm xuất Text (bao gồm cả font), Images, Buttons.

Particles

PostProcessing

Tích hợp Editor

Needle Engine đi kèm với các tích hợp mạnh mẽ vào Unity Editor và Blender. Nó cho phép bạn thiết lập và xuất các cảnh phức tạp một cách trực quan, cung cấp sự cộng tác dễ dàng và linh hoạt giữa các nghệ sĩ và nhà phát triển.

Scripting

Và còn nhiều hơn nữa

  • PostProcessing → Bloom, Screenspace Ambient Occlusion, Depth of Field, Color Correction...

  • EditorSync → Đồng bộ hóa trực tiếp việc chỉnh sửa trong Unity với ứng dụng three.js đang chạy để phát triển cục bộ


Tiếp theo nên làm gì

Trang được dịch tự động bằng AI

Lưu ý: Không có giới hạn kỹ thuật về lightmapper nào được sử dụng, miễn là chúng kết thúc trong cấu trúc dữ liệu lightmapping của Unity. Do đó, các lightmapper bên thứ ba như cũng được hỗ trợ.

Đọc thêm về

Đọc thêm về •

Đọc thêm về

Các components trong Unity cho phép bạn thiết lập animations và xác định điều kiện khi nào và làm thế nào để blend giữa chúng. Chúng tôi hỗ trợ xuất state machines, StateMachineBehaviours, transitions và layers. StateMachineBehaviours cũng được hỗ trợ với các sự kiện OnStateEnter, OnStateUpdate và OnStateExit.

2022-08-23-013517_Scene

Chúng tôi cũng đang dịch thiết lập và tracks của sang định dạng sẵn sàng cho web. Các tracks được hỗ trợ bao gồm: AnimationTrack, AudioTrack, ActivationTrack, ControlTrack, SignalTrack.

Lưu ý: Có thể .

Đọc thêm về

Đọc thêm về

Xem để biết các component được hỗ trợ.

Xuất Unity ParticleSystem (Shuriken) đang được phát triển. Các tính năng hiện tại bao gồm mô phỏng world/local space, hình dạng box và sphere emitter, emission over time cũng như burst emission, velocity- và color over time, emission by velocity, texturesheet animation, basic trails. Xem về các tính năng được hỗ trợ bên dưới:

Các hiệu ứng tích hợp bao gồm Bloom, Screenspace Ambient Occlusion, Depth of Field, Color Correction. Bạn cũng có thể tạo các custom effects của riêng mình. Xem để biết danh sách đầy đủ.

Needle Engine sử dụng . Tạo các custom scripts bằng typescript hoặc javascript. Sử dụng tích hợp vào Unity của chúng tôi. Một tạo ra các Unity components một cách kỳ diệu ngay lập tức.

Đọc thêm về •

Interactive AR trên iOS và Android → Sử dụng bộ tính năng của chúng tôi hoặc tự xây dựng

Xem của chúng tôi để tìm hiểu cách tải xuống và thiết lập Needle Engine. Tìm hiểu về hoặc đi sâu hơn vào cung cấp năng lượng cho tất cả.

Bakery
Xuất Lightmaps
Networking
Scripting
Animator và AnimatorController
Unity's Timeline
xuất các custom timeline tracks
ví dụ trực tiếp
Scripting Reference
Npm Definition Files
Everywhere Actions
Hướng dẫn Bắt đầu
tầm nhìn của chúng tôi
nền tảng kỹ thuật và glTF
Homepage
Samples and Showcase
ShaderGraph
với XR trong tâm trí
Everywhere Actions
modular npm-based package workflow
typescript to C# component compiler
PBR Materials
Custom Shaders
workflow dựa trên component
Animation Components
Animation Components
Physics Components
tài liệu tham khảo ui component
tài liệu tham khảo component