Ví dụ về Scripting
Tập hợp các đoạn mã script và ví dụ hữu ích.
Last updated
Tập hợp các đoạn mã script và ví dụ hữu ích.
Last updated
Nếu bạn là người mới làm quen với scripting, chúng tôi khuyến khích mạnh mẽ bạn nên đọc các hướng dẫn sau trước:
Dưới đây bạn sẽ tìm thấy một vài script cơ bản để tham khảo nhanh.
Chúng tôi cũng cung cấp rất nhiều cảnh mẫu và các dự án hoàn chỉnh mà bạn có thể tải xuống và sử dụng làm điểm khởi đầu:
@
xem để biết tất cả các sự kiện của thành phần
@
Thêm script này vào bất kỳ object nào trong cảnh của bạn mà bạn muốn có thể nhấp vào. Đảm bảo cũng có một thành phần ObjectRaycaster
trong hệ thống cấp bậc cha của object đó.
test
Thêm script này vào bất kỳ object nào trong cảnh của bạn mà bạn muốn có thể nhấp vào. Đảm bảo cũng có một thành phần ObjectRaycaster
trong hệ thống cấp bậc cha của object đó.
Thành phần này sẽ gửi cú nhấp chuột nhận được đến tất cả các client được kết nối và sẽ nâng lên một sự kiện mà sau đó bạn có thể phản ứng trong ứng dụng của mình. Nếu bạn đang sử dụng Unity hoặc Blender, bạn có thể đơn giản gán các hàm để gọi cho sự kiện onClick
để ví dụ như phát hoạt ảnh hoặc ẩn các object.
Bạn có thể lồng các object và dữ liệu của chúng. Với các decorator @serializable(SomeType)
phù hợp, dữ liệu sẽ được serialized và deserialized thành các kiểu chính xác một cách tự động.
::: tip Nếu không có các decorator kiểu chính xác, bạn vẫn sẽ nhận được dữ liệu, nhưng chỉ dưới dạng một object thuần túy. Điều này hữu ích khi bạn đang porting các thành phần, vì bạn sẽ có quyền truy cập vào tất cả dữ liệu và có thể thêm kiểu khi cần. :::
Để sử dụng hiệu ứng, hãy thêm nó vào cùng object với thành phần Volume
của bạn.
Đây là một ví dụ về cách bạn có thể tạo thành phần âm thanh của riêng mình. Tuy nhiên, đối với hầu hết các trường hợp sử dụng, bạn có thể sử dụng thành phần AudioSource cốt lõi và không cần viết mã.
Trang được dịch tự động bằng AI
@
::: tip Tìm một để tải xuống và thử nghiệm :::
@
@
@
@
Điều này có thể hữu ích nếu bạn muốn chạy logic hoạt ảnh tùy chỉnh của mình. Bạn cũng có thể xuất một mảng các clip. @
@
::: tip
Các sự kiện EventList cũng được gọi ở cấp độ thành phần. Điều này có nghĩa là bạn cũng có thể đăng ký sự kiện được khai báo ở trên bằng cách sử dụng myComponent.addEventListener("my-event", evt => {...})
.
Đây là một tính năng thử nghiệm. Vui lòng cung cấp phản hồi trong của chúng tôi
:::
Điều này hữu ích khi bạn muốn hiển thị một sự kiện cho Unity hoặc Blender với một số đối số tùy chỉnh (như một chuỗi) @
Ví dụ sử dụng:
Trong thành phần typescript của bạn: @
Trong C# trong bất kỳ script nào: @
::: tip Hãy nhớ rằng bạn vẫn có quyền truy cập vào tất cả các web apis và các gói ! Đó là vẻ đẹp của Needle Engine nếu chúng tôi được phép nói điều này ở đây 😊 :::
@
@
Giả sử bạn có một shader tùy chỉnh với tên thuộc tính _Speed
là một giá trị float, đây là cách bạn thay đổi nó từ một script.
Bạn có thể tìm thấy một
Xem trên StackBlitz
Đảm bảo cài đặt trong dự án web của bạn. Sau đó, bạn có thể thêm các hiệu ứng mới bằng cách kế thừa từ PostProcessingEffect
.
Đây là một ví dụ gói hiệu ứng . Bạn có thể hiển thị các biến và cài đặt như bình thường vì bất kỳ hiệu ứng nào cũng chỉ là một thành phần trong cảnh three.js của bạn.
@
@
@
Sử dụng kiểu FileReference để tải các tệp bên ngoài (ví dụ: tệp json) @