Needle Engine
  • README
  • Code Of Conduct
  • HOW TO
  • documentation
    • SUMMARY
    • _backlog-mermaid
    • _backlog
    • _meta-test
    • Automatic Component Generation
    • Needle Core Components
    • How To Debug
    • Deployment and Optimization
    • embedding
    • Everywhere Actions
    • Example Projects ✨
    • Exporting Assets, Animations, Prefabs, Materials, Lightmaps...
    • Questions and Answers (FAQ) 💡
    • Feature Overview
    • This page has been moved: continue here
    • getting-started
    • Frameworks, Bundlers, HTML
    • index
    • Additional Modules
    • Networking
    • Needle Engine Project Structure
    • Samples Projects
    • Scripting Examples
    • Creating and using Components
    • Live
    • Live
    • About
    • Live
    • Live
    • Live
    • Live
    • Support, Community & AI
    • Technical Overview
    • Testimonials
    • Testing on local devices
    • Using Needle Engine directly from HTML
    • vision
    • VR & AR (WebXR)
    • blender
      • Needle Engine for Blender
    • cloud
      • Needle Cloud
    • custom-integrations
      • index
    • getting-started
      • Scripting Introduction for Unity Developers
      • Getting Started & Installation
      • Scripting in Needle Engine
    • reference
      • needle.config.json
      • <needle-engine> Configuration
      • @serializable and other decorators
    • three
      • index
    • unity
      • Editor Sync
      • Needle Engine for Unity
    • lang
      • de
        • 404
        • SUMMARY
        • Automatische Komponenten-Generierung
        • Needle-Kernkomponenten
        • Debugging
        • Bereitstellung und Optimierung
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Beispielprojekte ✨
        • Assets, Animationen, Prefabs, Materialien, Lightmaps exportieren...
        • Fragen und Antworten (FAQ) 💡
        • Funktionsübersicht
        • Diese Seite wurde verschoben: hier fortfahren
        • getting-started
        • Frameworks, Bundler, HTML
        • index
        • Zusätzliche Module
        • Netzwerkfunktionen
        • Needle Engine Projektstruktur
        • Beispielprojekte
        • Scripting Beispiele
        • Erstellen und Verwenden von Komponenten
        • Live
        • Live
        • Über
        • Live
        • Live
        • Live
        • Live
        • Support und Community
        • Technischer Überblick
        • Erfahrungsberichte
        • Testen auf lokalen Geräten
        • Needle Engine direkt aus HTML verwenden
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine für Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Einführung in das Scripting für Unity-Entwickler
          • Erste Schritte & Installation
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> Konfiguration
          • @serializable und andere Decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Synchronisierung
          • Needle Engine für Unity
      • es
        • SUMMARY
        • Generación Automática de Componentes
        • Componentes principales de Needle
        • Cómo Depurar
        • Despliegue y optimización
        • embedding
        • Acciones Everywhere
        • Proyectos de Ejemplo ✨
        • Exportación de Assets, Animaciones, Prefabs, Materiales, Lightmaps...
        • Preguntas Frecuentes (FAQ) 💡
        • Resumen de Características
        • Esta página ha sido movida: continúe aquí
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Módulos Adicionales
        • Redes
        • Estructura de Proyecto de Needle Engine
        • Proyectos de ejemplo
        • Ejemplos de scripting
        • Crear y usar Components
        • En vivo
        • En Vivo
        • Acerca de
        • En vivo
        • En vivo
        • En vivo
        • En vivo
        • Soporte y Comunidad
        • Resumen técnico
        • Testimonios
        • Testing on local devices
        • Usando Needle Engine directamente desde HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine para Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introducción al Scripting para Desarrolladores de Unity
          • Primeros pasos e instalación
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • Configuración de <needle-engine>
          • @serializable y otros decoradores
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Needle Engine para Unity
      • fr
        • SUMMARY
        • Génération automatique de composants
        • Composants principaux de Needle
        • Comment déboguer
        • Déploiement et Optimisation
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Exemples de Projets ✨
        • Exporter des Assets, des Animations, des Prefabs, des Matériaux, des Lightmaps...
        • Questions et Réponses (FAQ) 💡
        • Aperçu des fonctionnalités
        • Cette page a été déplacée : continuez ici
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Modules supplémentaires
        • Réseau
        • Structure du projet Needle Engine
        • Projets d'exemples
        • Exemples de Scripting
        • Créer et utiliser des Components
        • showcase-bike
        • En direct
        • À propos
        • En direct
        • Jouer
        • En direct
        • En direct
        • Support et Communauté
        • Vue d'ensemble technique
        • Témoignages
        • Tester sur les appareils locaux
        • Utiliser Needle Engine directement depuis HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine pour Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introduction au Scripting pour les Développeurs Unity
          • Premiers pas et installation
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> Configuration
          • @serializable et autres décorateurs
        • three
          • index
        • unity
          • Synchronisation de l'Editor (Editor Sync)
          • Needle Engine pour Unity
      • hi
        • SUMMARY
        • कंपोनेंट का स्वतः जनरेशन
        • नीडल कोर कंपोनेंट्स
        • How To Debug
        • Deployment and Optimization
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • उदाहरण प्रोजेक्ट ✨
        • एसेट, एनिमेशन, प्रीफैब, मटेरियल, लाइटमैप्स... को एक्सपोर्ट करना
        • प्रश्न और उत्तर (FAQ) 💡
        • सुविधा अवलोकन
        • यह पृष्ठ स्थानांतरित कर दिया गया है: यहां जारी रखें
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • अतिरिक्त मॉड्यूल
        • नेटवर्किंग
        • Needle Engine प्रोजेक्ट स्ट्रक्चर
        • samples-and-modules
        • स्क्रिप्टिंग उदाहरण
        • कंपोनेंट बनाना और उपयोग करना
        • लाइव
        • लाइव
        • परिचय
        • लाइव
        • लाइव
        • लाइव
        • लाइव
        • समर्थन और समुदाय
        • तकनीकी अवलोकन
        • प्रशंसापत्र
        • Testing on local devices
        • HTML से सीधे Needle Engine का उपयोग करना
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine for Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Unity डेवलपर्स के लिए स्क्रिप्टिंग परिचय
          • आरंभ करना और इंस्टॉलेशन
          • Needle Engine में स्क्रिप्टिंग
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> कॉन्फ़िगरेशन
          • @serializable and other decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Unity के लिए Needle Engine
      • ja
        • SUMMARY
        • 自動コンポーネント生成
        • Needleコアコンポーネント
        • デバッグの方法
        • デプロイと最適化
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • サンプルプロジェクト ✨
        • アセット、アニメーション、Prefab、マテリアル、ライトマップなどのエクスポート
        • よくある質問(FAQ)💡
        • 機能概要
        • このページは移動しました: こちらからどうぞ
        • getting-started
        • フレームワーク、バンドラー、HTML
        • index
        • 追加モジュール
        • ネットワーキング
        • Needle Engineプロジェクトの構造
        • サンプルプロジェクト
        • スクリプティング例
        • Creating and using Components
        • ライブ
        • showcase-castle
        • 概要
        • ライブ
        • ライブ
        • ライブ
        • ライブ
        • サポートとコミュニティ
        • 技術概要
        • お客様の声
        • ローカルデバイスでのテスト
        • HTMLからNeedle Engineを直接使用する
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Blender 用 Needle Engine
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Scripting Introduction for Unity Developers
          • はじめに & インストール
          • Needle Engineでのスクリプティング
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> 設定
          • @serializable およびその他のデコレーター
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Unity用Needle Engine
      • pt
        • SUMMARY
        • Automatic Component Generation
        • Componentes Principais do Needle
        • Como Depurar
        • Implementação e Otimização
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Projetos de Exemplo ✨
        • Exportar Recursos, Animações, Prefabs, Materiais, Lightmaps...
        • Perguntas e Respostas (FAQ) 💡
        • Visão Geral dos Recursos
        • Esta página foi movida: continue aqui
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Módulos Adicionais
        • Redes
        • Estrutura do Projeto Needle Engine
        • Projetos de Exemplo
        • Exemplos de Scripting
        • Criar e usar Componentes
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Sobre
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Suporte e Comunidade
        • Visão Geral Técnica
        • Depoimentos
        • Testar em dispositivos locais
        • vanilla-js
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine para Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introdução à Scripting para Developers Unity
          • Começar e Instalação
          • Scripting no Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • needle-engine-attributes
          • @serializable e outros decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Sincronização do Editor
          • Needle Engine para Unity
      • vn
        • 404
        • SUMMARY
        • Automatic Component Generation
        • Các Component Cốt lõi của Needle
        • Cách gỡ lỗi
        • Triển khai và Tối ưu hóa
        • embedding
        • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
        • Các Dự Án Ví Dụ ✨
        • Xuất Tài sản, Hoạt ảnh, Prefab, Vật liệu, Lightmap...
        • Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡
        • Tổng quan tính năng
        • Trang này đã được di chuyển: tiếp tục tại đây
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Các Module Bổ Sung
        • Kết nối mạng
        • Cấu trúc dự án Needle Engine
        • samples-and-modules
        • Ví dụ về Scripting
        • Tạo và sử dụng Component
        • Trực tiếp
        • Trực tiếp
        • Giới thiệu
        • Trực tiếp
        • Chơi thử
        • Trực tiếp
        • Demo trực tiếp
        • Hỗ trợ và Cộng đồng
        • Tổng quan kỹ thuật
        • Lời chứng thực
        • Testing on local devices
        • Sử dụng Needle Engine trực tiếp từ HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine cho Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Giới thiệu về Scripting cho các nhà phát triển Unity
          • Getting Started & Installation
          • Scripting trong Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • Cấu hình <needle-engine>
          • @serializable và các decorator khác
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Needle Engine cho Unity
      • zh
        • SUMMARY
        • 自动生成组件
        • Needle 核心组件
        • 如何调试
        • 部署与优化
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • 示例项目 ✨
        • 导出资源、动画、预制体、材质、光照贴图...
        • 常见问题 (FAQ) 💡
        • 功能概览
        • 此页面已移动:请在此处继续
        • getting-started
        • 框架、打包器、HTML
        • index
        • 附加模块
        • 网络
        • Needle Engine 项目结构
        • 示例项目
        • Scripting Examples
        • Creating and using Components
        • 实时示例
        • 实时
        • 关于
        • 实时演示
        • 在线试玩
        • 实时演示
        • 现场演示
        • 支持与社区
        • 技术概述
        • 用户评价
        • Testing on local devices
        • 使用 Needle Engine 直接从 HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine for Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Scripting Introduction for Unity Developers
          • 入门与安装
          • 在 Needle Engine 中编写脚本
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> 配置
          • @serializable and other decorators
        • three
          • index
        • unity
          • 编辑器同步
          • Unity 版 Needle Engine
Powered by GitBook
On this page
  • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions) là gì?
  • Tôi sử dụng Everywhere Actions như thế nào?
  • Danh sách các Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
  • Mẫu (Samples)
  • Tạo Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions) của riêng bạn
  • Đọc thêm
Edit on GitHub
  1. documentation
  2. lang
  3. vn

Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)

PreviousembeddingNextCác Dự Án Ví Dụ ✨

Last updated 26 days ago

Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions) là gì?

Everywhere Actions của Needle là một tập hợp các thành phần được chọn lọc cẩn thận cho phép bạn tạo ra các trải nghiệm tương tác trong Unity mà không cần viết một dòng mã nào. Chúng được thiết kế để phục vụ như các khối xây dựng cho các trải nghiệm trên web, thiết bị di động và XR, bao gồm cả Thực tế tăng cường (Augmented Reality) trên iOS.

Từ các trigger và action cấp thấp, có thể xây dựng các hành vi tương tác phức tạp ở cấp cao hơn.

Nền tảng được hỗ trợ

  • Máy tính để bàn (Desktop)

  • Thiết bị di động (Mobile - Android / iOS)

  • Kính VR (VR Glasses)

  • Thiết bị AR (AR Devices)

  • iOS AR – QuickLook (vâng, thật vậy!)

Tôi sử dụng Everywhere Actions như thế nào?

Để hỗ trợ iOS, hãy thêm thành phần USDZExporter vào scene của bạn. Tốt nhất là thêm nó vào cùng một đối tượng với thành phần WebXR (nhưng không bắt buộc)

Để thêm một action vào bất kỳ đối tượng nào trong scene của bạn chọn đối tượng đó và sau đó nhấp vào Add Component > Needle > Everywhere Actions > [Action].

Danh sách các Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)

Hành động (Action)
Mô tả (Description)
Các trường hợp sử dụng ví dụ (Example Use Cases)

Phát Animation khi Nhấp (Play Animation on Click)

Phát một trạng thái animation được chọn từ một Animator. Sau khi phát, tùy chọn có thể chuyển sang một animation khác.

Trình bày sản phẩm, hướng dẫn tương tác, chuyển động nhân vật

Thay đổi Material khi Nhấp (Change Material on Click)

Chuyển đổi một material này sang material khác. Tất cả các đối tượng sử dụng material đó sẽ được chuyển đổi cùng lúc.

Cấu hình sản phẩm, nhân vật

Nhìn vào (Look At)

Làm cho một đối tượng nhìn vào camera.

Các phần tử UI, sprite, đồ họa thông tin, hiệu ứng billboard, điểm nóng có thể nhấp

Phát Âm thanh khi Nhấp (Play Audio on Click)

Phát một đoạn âm thanh được chọn.

Hiệu ứng âm thanh, tường thuật, triển lãm bảo tàng

Ẩn khi Bắt đầu (Hide on Start)

Ẩn một đối tượng khi scene bắt đầu để tiết lộ sau này.

Đặt Trạng thái Kích hoạt khi Nhấp (Set Active on Click)

Hiển thị hoặc ẩn các đối tượng.

Thay đổi Transform khi Nhấp (Change Transform on Click)

Di chuyển, xoay hoặc thay đổi tỷ lệ một đối tượng. Cho phép di chuyển tuyệt đối hoặc tương đối.

Nhân vật, sản phẩm, animation UI (sử dụng animation cho các chuyển động phức tạp hơn)

Nguồn Âm thanh (Audio Source)

Phát âm thanh khi bắt đầu và lặp lại liên tục. Không gian hoặc không gian.

Nhạc nền, âm thanh môi trường

Theo dõi Hình ảnh WebXR (WebXR Image Tracking)

Theo dõi một mục tiêu hình ảnh và hiển thị hoặc ẩn các đối tượng.

Trải nghiệm AR, trình bày sản phẩm

Mẫu (Samples)

Nhạc cụ (Musical Instrument)

Minh họa âm thanh không gian, animation và tương tác.

Bộ điều khiển Nhân vật đơn giản (Simple Character Controllers)

Minh họa cách kết hợp animation, nhìn vào và di chuyển.

Theo dõi Hình ảnh (Image Tracking)

Minh họa cách gắn nội dung 3D vào một điểm đánh dấu hình ảnh tùy chỉnh. Bắt đầu scene bên dưới trong AR và hướng camera điện thoại của bạn vào điểm đánh dấu hình ảnh trên màn hình hoặc in nó ra.

Tổng quan về Khối xây dựng tương tác (Interactive Building Blocks Overview)

Tạo Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions) của riêng bạn

Tạo Hành động ở mọi nơi mới liên quan đến việc viết mã cho hành động của bạn bằng TypeScript, sẽ được sử dụng trong trình duyệt và cho WebXR, và sử dụng API TriggerBuilder và ActionBuilder của chúng tôi để tạo thiết lập phù hợp cho Thực tế tăng cường trên iOS qua QuickLook. Khi tạo các hành động tùy chỉnh, hãy lưu ý rằng QuickLook có một tập hợp tính năng hạn chế. Bạn vẫn có thể sử dụng bất kỳ mã nào bạn muốn cho trình duyệt và WebXR, nhưng hành vi cho QuickLook có thể cần phải là một xấp xỉ được xây dựng từ các trigger và action có sẵn.

:::tip Thông thường, để có được hành vi phù hợp, bạn cần suy nghĩ sáng tạo và áp dụng một cách khéo léo các hành động cấp thấp có sẵn. Một ví dụ là hành động "Chạm để Đặt" (Tap to Place) – không có raycasting hoặc hit testing trong QuickLook, nhưng bạn có thể phủ khu vực đặt mong muốn bằng một số đối tượng vô hình và sử dụng trigger "Chạm" (Tap) để di chuyển đối tượng cần đặt đến vị trí của đối tượng vô hình được chạm. :::

Ví dụ mã (Code Example)

::: tip Thông thường, để có được hành vi phù hợp sẽ liên quan đến việc kết hợp các hành động cấp cao hơn từ các hành động cấp thấp hơn có sẵn. Ví dụ, hành động "Thay đổi Material khi Nhấp" (Change Material on Click) của chúng tôi được kết hợp từ một số fadeActions và bên trong nó nhân bản các đối tượng với các bộ material khác nhau. Bằng cách xây dựng cẩn thận các hành động này, các hành vi phức tạp có thể được đạt được. :::

Các phương thức cấp thấp để xây dựng hành động của riêng bạn

Triggers

TriggerBuilder.sceneStartTrigger

TriggerBuilder.tapTrigger

Actions

ActionBuilder.fadeAction

ActionBuilder.startAnimationAction

ActionBuilder.waitAction

ActionBuilder.lookAtCameraAction

ActionBuilder.emphasize

ActionBuilder.transformAction

ActionBuilder.playAudioAction

Group Actions

ActionBuilder.sequence

ActionBuilder.parallel

GroupAction.addAction

GroupAction.makeParallel

GroupAction.makeSequence

GroupAction.makeLooping

GroupAction.makeRepeat

Để xem cách triển khai của các Hành động ở mọi nơi được tích hợp sẵn của chúng tôi, vui lòng xem src/engine-components/export/usdz/extensions/behavior/BehaviourComponents.ts.

Đọc thêm

Các trang sau đây cung cấp thêm ví dụ và mẫu mà bạn có thể thử nghiệm và khám phá ngay bây giờ:

Page automatically translated using AI

Trên Android: vui lòng bật "WebXR Incubations" trong Chrome Flags. Bạn có thể tìm thấy chúng bằng cách dán vào thanh địa chỉ trình duyệt Chrome trên điện thoại Android của bạn.

Các Trigger và Action cho QuickLook dựa trên

Đây là triển khai cho HideOnStart làm ví dụ về cách tạo một Hành động ở mọi nơi với các triển khai cho cả trình duyệt và QuickLook: @

Truy cập của chúng tôi có nhiều ví dụ AR tương tác tập trung vào iOS AR & Quicklook

Tải xuống Điểm đánh dấu hình ảnh mẫu (Download Sample Image Marker)
chrome://flags/#webxr-incubations
Apple's Preliminary Interactive USD Schemas
code ts twoslash
Trang web Trưng bày AR
Mẫu Hành động ở mọi nơi của Needle Engine