<needle-engine> 配置
<needle-engine>
Web 组件内置了一系列属性,可用于修改加载场景的外观和感觉,而无需直接添加或编辑 three.js 场景。
下表列出了其中最重要的属性:
加载
src
一个或多个 glTF 或 glb 文件的路径。
支持的类型包括 string
、string[]
或字符串化数组(以 ,
分隔)
dracoDecoderPath
Draco 解码器的 URL
dracoDecoderType
ktx2DecoderPath
KTX2 解码器的 URL
渲染
background-color
可选,用作背景颜色的 hex 颜色值。示例:rgb(255, 200, 100)
,#dddd00
background-image
可选,天空盒图像(背景图像)的 URL 或预设字符串:studio
, blurred-skybox
, quicklook
, quicklook-ar
background-blurriness
可选,用于 background-image
的模糊度值,介于 0(不模糊)和 1(最大模糊)之间。示例:background-blurriness="0.5"
environment-image
可选,环境图像(环境光)的 URL 或预设字符串:studio
, blurred-skybox
, quicklook
, quicklook-ar
contactshadows
可选,渲染接触阴影
tone-mapping
可选,支持的值包括 none
, linear
, neutral
, agx
tone-mapping-exposure
可选数字,例如使用 tone-mapping-exposure="1.5"
增加曝光度,需要设置 tone-mapping
交互
autoplay
添加或设置为 true
以自动播放动画,例如 <needle-engine autoplay
camera-controls
添加或设置为 true
以在场景中未找到相机控制器时自动添加 OrbitControls
auto-rotate
添加此属性以启用自动旋转(仅与 camera-controls
一起使用)
事件
loadstart
加载开始时要调用的函数名称。注意参数是 (ctx:Context, evt:Event)
。您可以调用 evt.preventDefault()
以隐藏默认加载叠加层
progress
加载更新时要调用的函数名称。onProgress(ctx:Context, evt: {detail: {context:Context, name:string, index:number, count:number, totalProgress01:number}) { ... }
loadfinished
加载完成时要调用的函数名称
加载显示
更改 Needle Engine 加载显示外观的可用选项。使用 ?debugloadingrendering
可更轻松地编辑
loading-style
选项包括 light
或 dark
loading-background-color
PRO — 更改加载背景颜色(例如 =#dd5500
)
loading-text-color
PRO — 更改加载文本颜色
loading-logo-src
PRO — 更改加载标志图像
primary-color
PRO — 更改主要加载颜色
secondary-color
PRO — 更改次要加载颜色
hide-loading-overlay
PRO — 不显示加载叠加层,在 Needle Engine > 3.17.1 中添加
内部
hash
内部使用,附加到正在加载的文件以强制更新(例如,当浏览器缓存了 glb 文件时)。不应手动编辑。
示例
当 needle-engine 上下文完成加载时接收事件:
自定义加载样式 (PRO)
通过在 <needle-engine>
web 组件上设置相应的属性,您可以轻松修改 Needle Engine 的外观。详细信息请参见上表。
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