<needle-engine> Konfiguration

Die <needle-engine> web-component verfügt über eine nützliche Sammlung integrierter attributes, die verwendet werden können, um das Aussehen und Verhalten der geladenen scene zu ändern, ohne die three.js scene direkt hinzufügen oder bearbeiten zu müssen. Die folgende Tabelle zeigt eine Liste der wichtigsten attributes:

Attribut
Beschreibung

Laden

src

Pfad zu einer oder mehreren glTF- oder glb-Dateien. Unterstützte Typen sind string, string[] oder ein stringifiziertes array (, getrennt)

dracoDecoderPath

URL zum draco decoder, z.B. ./include/draco/ zur Verwendung des lokalen Draco decoders

dracoDecoderType

draco decoder type. Optionen sind wasm oder js. Siehe three.js documentation

ktx2DecoderPath

URL zum KTX2 decoder, z.B. ./include/ktx2/ zur Verwendung des lokalen KTX2 decoders

Rendern

background-color

optional, hex color zur Verwendung als Hintergrundfarbe. Beispiele: rgb(255, 200, 100), #dddd00

background-image

optional, URL zu einem skybox image (Hintergrundbild) oder ein preset string: studio, blurred-skybox, quicklook, quicklook-ar

background-blurriness

optional, bluriness Wert zwischen 0 (keine Unschärfe) und 1 (maximale Unschärfe) für das background-image. Beispiel: background-blurriness="0.5"

environment-image

optional, URL zu einem environment image (environment light) oder ein preset string: studio, blurred-skybox, quicklook, quicklook-ar

contactshadows

optional, rendert contact shadows

tone-mapping

optional, unterstützte Werte sind none, linear, neutral, agx

tone-mapping-exposure

optionale Zahl, z.B. Erhöhung der exposure mit tone-mapping-exposure="1.5", erfordert die Einstellung von tone-mapping

Interaktion

autoplay

hinzufügen oder auf true setzen, um animations automatisch abzuspielen, z.B. <needle-engine autoplay

camera-controls

hinzufügen oder auf true setzen, um automatisch OrbitControls hinzuzufügen, wenn keine camera controls in der scene gefunden werden

auto-rotate

hinzufügen, um auto-rotate zu aktivieren (wird nur mit camera-controls verwendet)

Ereignisse

loadstart

Name der function, die beim Laden aufgerufen werden soll. Beachten Sie, dass die arguments (ctx:Context, evt:Event) sind. Sie können evt.preventDefault() aufrufen, um das Standard-loading overlay auszublenden

progress

Name der function, die bei Ladeupdates aufgerufen werden soll. onProgress(ctx:Context, evt: {detail: {context:Context, name:string, index:number, count:number, totalProgress01:number}) { ... }

loadfinished

Name der function, die aufgerufen werden soll, wenn das Laden abgeschlossen ist

Ladeanzeige

Verfügbare Optionen zur Änderung des Aussehens der Needle Engine loading display. Verwenden Sie ?debugloadingrendering für einfacheres Bearbeiten

loading-background

PRO — Standard: transparent. Ändert die loading background color (z.B. #dd5500)

loading-logo-src

PRO — Ändert das loading logo image (z.B. https://yourdomain.com/logo.png oder /logo.png)

hide-loading-overlay

PRO — Zeigt das loading overlay nicht an

Intern

hash

Wird intern verwendet, wird an die geladenen Dateien angehängt, um ein Update zu erzwingen (z.B. wenn der Browser eine glb-Datei zwischengespeichert hat). Sollte nicht manuell bearbeitet werden.

Hinweis zum Upgrade:

  • Entfernte attributes in Needle Engine 4.5.0 loading-style, loading-background-color, loading-text-color, primary-color, secondary-color

Beispiele

<!-- Setting the path to a custom glb to be loaded -->
<needle-engine src="path/to/your.glb"></needle-engine>
<!-- Overriding where the draco decoder is located -->
<needle-engine src="path/to/your.glb" dracoDecoderPath="./include/draco/"></needle-engine>

Setzen von environment images, Abspielen von animation und automatische camera controls. See it live on stackblitz

<needle-engine
      camera-controls
      auto-rotate
      autoplay
      skybox-image="https://dl.polyhaven.org/file/ph-assets/HDRIs/hdr/1k/industrial_sunset_puresky_1k.hdr"
      environment-image="https://dl.polyhaven.org/file/ph-assets/HDRIs/hdr/1k/industrial_sunset_puresky_1k.hdr"
      src="https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/DamagedHelmet/glTF-Embedded/DamagedHelmet.gltf"
      >
      </needle-engine>

Empfang eines events, wenn der needle-engine context das Laden abgeschlossen hat:

<needle-engine loadfinished="onLoadFinished"> </needle-engine>
<script>
    function onLoadFinished() {
        console.log("Needle Engine has finished loading");
    }
</script>

Benutzerdefinierte Ladeanzeige (PRO)

Sie können das Aussehen von Needle Engine einfach ändern, indem Sie die entsprechenden attributes für die <needle-engine> web component festlegen. Details finden Sie in der obigen Tabelle.

See code on github

Seite automatisch mit AI übersetzt

Last updated