Attribute der Needle Engine Webkomponente
Needle Engine ist als Webkomponente verfügbar: <needle-engine>
. Diese Komponente kann verwendet werden, um 3D-Szenen, Modelle und mehr in einem Webbrowser zu laden und anzuzeigen. Sie verfügt über eine Reihe von Attributen, mit denen Sie ihr Verhalten, Aussehen und Gefühl konfigurieren können. Alle diese Einstellungen können per Code überschrieben werden, aber die Attribute sind eine bequeme Möglichkeit, sie in HTML einzurichten.
::: tip Die Webkomponente befindet sich in index.html
Egal ob Sie ein Projekt über Unity oder Blender oder direkt im Code erstellen, Sie können die <needle-engine>
Webkomponente verwenden und anpassen. Normalerweise finden Sie sie in der Datei index.html
Ihres Webprojekts. :::
Die folgende Tabelle zeigt eine Liste der verfügbaren Attribute und deren Beschreibungen.
Laden
src
Pfad zu einer oder mehreren glTF- oder glb-Dateien.
Unterstützte Typen sind string
, string[]
oder ein stringifiziertes Array (,
getrennt)
dracoDecoderPath
URL zum draco decoder, z.B. ./include/draco/
zur Verwendung des lokalen Draco decoders
dracoDecoderType
draco decoder type. Optionen sind wasm
oder js
. Siehe three.js documentation
ktx2DecoderPath
URL zum KTX2 decoder, z.B. ./include/ktx2/
zur Verwendung des lokalen KTX2 decoders
Rendern
background-color
optional, hex color zur Verwendung als Hintergrundfarbe. Beispiele: rgb(255, 200, 100)
, #dddd00
background-image
optional, URL zu einem skybox image (Hintergrundbild) oder ein Voreinstellungs-String: studio
, blurred-skybox
, quicklook
, quicklook-ar
background-blurriness
optional, bluriness Wert zwischen 0 (keine Unschärfe) und 1 (maximale Unschärfe) für das background-image
. Beispiel: background-blurriness="0.5"
environment-image
optional, URL zu einem environment image (environment light) oder ein Voreinstellungs-String: studio
, blurred-skybox
, quicklook
, quicklook-ar
contactshadows
optional, rendert contact shadows
tone-mapping
optional, unterstützte Werte sind none
, linear
, neutral
, agx
tone-mapping-exposure
optionale Zahl, z.B. Erhöhung der exposure mit tone-mapping-exposure="1.5"
, erfordert die Einstellung von tone-mapping
Interaktion
autoplay
hinzufügen oder auf true
setzen, um Animationen automatisch abzuspielen, z.B. <needle-engine autoplay
camera-controls
hinzufügen oder auf true
setzen, um automatisch OrbitControls hinzuzufügen, wenn keine camera controls in der Szene gefunden werden
auto-rotate
hinzufügen, um auto-rotate zu aktivieren (wird nur mit camera-controls
verwendet)
Ereignisse
loadstart
Name der Funktion, die beim Laden aufgerufen werden soll. Beachten Sie, dass die Argumente (ctx:Context, evt:Event)
sind. Sie können evt.preventDefault()
aufrufen, um das Standard-loading overlay auszublenden
progress
Name der Funktion, die bei Lade-Updates aufgerufen werden soll. onProgress(ctx:Context, evt: {detail: {context:Context, name:string, index:number, count:number, totalProgress01:number}) { ... }
loadfinished
Name der Funktion, die aufgerufen werden soll, wenn das Laden abgeschlossen ist
Ladeanzeige
Verfügbare Optionen zur Änderung des Aussehens der Needle Engine loading display. Verwenden Sie ?debugloadingrendering
für einfacheres Bearbeiten
loading-background
PRO — Standard: transparent
. Ändert die loading background color (z.B. #dd5500
)
loading-logo-src
PRO — Ändert das loading logo image (z.B. https://yourdomain.com/logo.png
oder /logo.png
)
hide-loading-overlay
PRO — Zeigt das loading overlay nicht an
Intern
hash
Wird intern verwendet, wird an die geladenen Dateien angehängt, um ein Update zu erzwingen (z.B. wenn der Browser eine glb-Datei zwischengespeichert hat). Sollte nicht manuell bearbeitet werden.
Upgrade-Hinweis:
Entfernte Attribute in Needle Engine 4.5.0
loading-style
,loading-background-color
,loading-text-color
,primary-color
,secondary-color
Beispiele
<!-- Setzt den Pfad zu einem benutzerdefinierten glb, das geladen werden soll -->
<needle-engine src="path/to/your.glb"></needle-engine>
<!-- Überschreibt den Speicherort des draco decoders -->
<needle-engine src="path/to/your.glb" dracoDecoderPath="./include/draco/"></needle-engine>
Setzen von environment images, Abspielen von Animationen und automatische camera controls. Live auf stackblitz ansehen
<needle-engine
camera-controls
auto-rotate
autoplay
skybox-image="https://dl.polyhaven.org/file/ph-assets/HDRIs/hdr/1k/industrial_sunset_puresky_1k.hdr"
environment-image="https://dl.polyhaven.org/file/ph-assets/HDRIs/hdr/1k/industrial_sunset_puresky_1k.hdr"
src="https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/DamagedHelmet/glTF-Embedded/DamagedHelmet.gltf"
>
</needle-engine>
Empfangen eines Events, wenn der needle-engine context das Laden abgeschlossen hat:
<needle-engine loadfinished="onLoadFinished"> </needle-engine>
<script>
function onLoadFinished() {
console.log("Needle Engine hat das Laden abgeschlossen");
}
</script>
Benutzerdefinierte Ladeanzeige (PRO)
Sie können das Aussehen von Needle Engine einfach ändern, indem Sie die entsprechenden Attribute für die <needle-engine>
Webkomponente festlegen. Details finden Sie in der obigen Tabelle.
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