Editor Sync
Needle permite un flujo de trabajo muy rápido e iterativo entre Unity y el navegador. Normalmente, las exportaciones tardan menos de unos pocos segundos. Sin embargo, una vez que las escenas se vuelven más complejas, para algunos tipos de cambios (ajustar propiedades de material, mover objetos ligeramente), ofrecemos una forma aún más rápida de ver tus cambios: Editor Sync.
Cómo usar Editor Sync
Puedes habilitar Editor Sync añadiendo el componente EditorSync
a tu escena. Este componente conectará tu Editor de Unity con tu proyecto del navegador y sincronizará automáticamente los cambios aplicables entre ambos.
:::tipEditor Sync es actualmente una característica experimental. ¡Por favor, cuéntanos tu experiencia con él! Estamos deseando escuchar tus comentarios. :::
Tutorial en vídeo
Este tutorial muestra el flujo de trabajo de Editor Sync en acción:
Página traducida automáticamente por IA
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