Comment déboguer
Ressources utiles pour travailler avec glTF
Pour inspecter les fichiers glTF ou glb en ligne :
gltf.report - basé sur three.js
modelviewer.dev/editor - basé sur three.js
Pour les inspecter localement :
utilisez l'extension Shell glTF pour Windows pour convertir entre glTF et glb
utilisez l'extension glTF Tools VS Code pour voir les erreurs de validation et les aperçus in-engine localement
Paramètres URL intégrés
Les drapeaux de débogage peuvent être ajoutés comme paramètres de requête URL.
Utilisez ?help
pour obtenir une liste de TOUS les paramètres disponibles.
Voici quelques-uns des plus couramment utilisés :
help
affiche tous les paramètres url disponibles dans la consoleconsole
ouvre une console de développement à l'écran, utile pour le débogage mobileprintGltf
enregistre les fichiers gltf chargés dans la consolestats
affiche le module FPS et enregistre les statistiques du renderer threejs toutes les quelques secondesshowcolliders
visualise les colliders physiquesgizmos
active le rendu des gizmos (par exemple, lors de l'utilisation de composants BoxCollider ou AxesHelper)et bien plus encore : veuillez utiliser
help
pour tous les voir
Méthodes de débogage
Needle Engine dispose également de méthodes de débogage très puissantes et utiles qui font partie de la classe statique Gizmos
. Consultez la documentation scripting pour plus d'informations.
Test local des builds de release
D'abord, installez http-server :
npm install -g http-server
créez une build (development ou production)
ouvrez le répertoire dist avec un outil en ligne de commande
exécutez
http-server -g
|-g
active le support gzipoptionnel : si vous souhaitez tester WebXR, générez un certificat SSL auto-signé, puis exécutez
http-server -g -S
pour activer https (requis pour WebXR).
VSCode
Vous pouvez attacher VSCode au serveur local en cours d'exécution pour définir des points d'arrêt et déboguer votre code. Vous pouvez en savoir plus sur le débogage avec VSCode ici.
Créez un fichier launch.json à l'emplacement .vscode/launch.json
dans votre projet web avec le contenu suivant :
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"type": "chrome",
"request": "launch",
"name": "Attach Chrome",
"url": "https://localhost:3000",
"webRoot": "${workspaceFolder}"
}
]
}
Si vous avez changé le port sur lequel votre serveur démarre, assurez-vous de mettre à jour le champ url
en conséquence.
Vous pouvez ensuite démarrer votre serveur local depuis VSCode :

Mobile
Débogage Android
Pour le débogage Android, vous pouvez attacher les outils de développement Chrome Dev Tools à votre appareil et voir les logs directement depuis votre PC. Vous devez mettre votre appareil en mode développement et le connecter via USB.
Voir la documentation officielle de Chrome ici
Assurez-vous que le Mode Développeur est activé sur votre téléphone
Connectez votre téléphone à votre ordinateur via USB
Ouvrez cette url dans votre navigateur
chrome://inspect/#devices
Sur votre appareil mobile, autorisez la connexion USB à votre ordinateur
Sur votre ordinateur dans Chrome, vous devriez voir une liste d'onglets ouverts après un certain temps (sur
chrome://inspect/#devices
)Cliquez sur
Inspect
sur l'onglet que vous souhaitez déboguer
Débogage iOS
Pour un débogage iOS facile, ajoutez le paramètre URL ?console
pour obtenir une console JavaScript à l'écran utile.
Si vous avez un Mac, vous pouvez également vous attacher à Safari (similaire au workflow Android ci-dessus).
L'utilisation et le débogage de WebXR sur iOS nécessitent l'utilisation d'un navigateur tiers : Mozilla WebXR Viewer.
Débogage Quest
Quest n'est qu'un appareil Android - voir la section Débogage Android pour les étapes.
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