Everywhere Actions — Expériences interactives sur Desktop, Android et iOS (même en AR)
Les Everywhere Actions de Needle sont un ensemble de composants soigneusement choisis qui vous permettent de créer des expériences interactives dans Unity sans écrire une seule ligne de code. Ils sont
Qu'est-ce que les Everywhere Actions ?
Les Everywhere Actions de Needle sont un ensemble de composants soigneusement choisis qui vous permettent de créer des expériences interactives dans Unity sans écrire une seule ligne de code. Ils sont conçus pour servir de blocs de construction pour des expériences sur le web, mobile et XR, y compris la réalité augmentée sur iOS.
À partir de déclencheurs et d'actions de bas niveau, des comportements interactifs complexes de niveau supérieur peuvent être construits.
Plateformes prises en charge
Desktop
Mobile (Android / iOS)
Lunettes VR
Appareils AR
iOS AR – QuickLook (oui, vraiment !)
Comment utiliser les Everywhere Actions ?
Pour le support iOS, ajoutez le composant USDZExporter
à votre scène. Il est recommandé de l'ajouter au même objet que le composant WebXR
(mais ce n'est pas obligatoire).
Pour ajouter une action à n'importe quel objet de votre scène, sélectionnez-le, puis cliquez sur Add Component > Needle > Everywhere Actions > [Action]
.

Liste des Everywhere Actions
Play Animation on Click
Joue un état d'animation sélectionné à partir d'un Animator. Après avoir joué, il peut éventuellement passer à une autre animation.
Présentations de produits, tutoriels interactifs, mouvement de personnage
Change Material on Click
Échange un matériau contre d'autres. Tous les objets utilisant ce matériau seront changés ensemble.
Configurateurs de produits, personnages
Look At
Fait regarder un objet vers la caméra.
Éléments d'interface utilisateur (UI), sprites, infographies, effets de billboard, zones cliquables (hotspots)
Play Audio on Click
Joue un clip audio sélectionné.
Effets sonores, narration, expositions de musée
Hide on Start
Cache un objet au démarrage de la scène pour le révéler ultérieurement.
Set Active on Click
Montre ou cache des objets.
Change Transform on Click
Déplace, fait pivoter ou met à l'échelle un objet. Permet un mouvement absolu ou relatif.
Personnages, produits, animation d'interface utilisateur (utiliser l'animation pour des mouvements plus complexes)
Audio Source
Joue un son au démarrage et continue de boucler. Spatial ou non-spatial.
Musique de fond, sons d'ambiance
WebXR Image Tracking
Suive une image cible et montre ou cache des objets.
Expériences AR, présentations de produits
Exemples
Instrument de Musique
Démontre l'audio spatial, l'animation et les interactions.
Contrôleurs de Personnage Simples
Démontre la combinaison d'animations, de look at et de mouvement.
Suivi d'Image
Démontre comment attacher du contenu 3D à un marqueur d'image personnalisé. Lancez la scène ci-dessous en AR et pointez la caméra de votre téléphone vers le marqueur d'image sur un écran, ou imprimez-le.
:::info Suivi d'Image WebXR sur Android Sur Android, veuillez activer "WebXR Incubations" dans les Chrome Flags. Vous pouvez les trouver en collant chrome://flags/#webxr-incubations dans la barre d'adresse du navigateur Chrome de votre téléphone Android. :::
En savoir plus sur le Suivi d'Image avec Needle Engine
Vue d'ensemble des Blocs de Construction Interactifs
Créez vos propres Everywhere Actions
La création de nouvelles Everywhere Actions implique l'écriture de code pour votre action en TypeScript, qui sera utilisé dans le navigateur et pour WebXR, et l'utilisation de nos API TriggerBuilder et ActionBuilder pour créer une configuration correspondante pour la Réalité Augmentée sur iOS via QuickLook. Lors de la création d'actions personnalisées, gardez à l'esprit que QuickLook dispose d'un ensemble limité de fonctionnalités disponibles. Vous pouvez toujours utiliser n'importe quel code de votre choix pour le navigateur et WebXR, mais le comportement pour QuickLook devra peut-être être une approximation construite à partir des déclencheurs et actions disponibles.
:::tip Souvent, la construction de comportements spécifiques nécessite de penser différemment et d'appliquer de manière créative les actions de bas niveau disponibles. Un exemple serait une action "Tap to Place" – il n'y a pas de raycasting ou de hit testing disponible dans QuickLook, mais vous pourriez couvrir la zone de placement attendue avec un certain nombre d'objets invisibles et utiliser un déclencheur "Tap" pour déplacer l'objet à placer vers la position de l'objet invisible tapé. :::
Les déclencheurs et actions pour QuickLook sont basés sur les schémas USD interactifs préliminaires d'Apple
Exemple de code
Voici l'implémentation de HideOnStart
comme exemple de création d'une Everywhere Action avec des implémentations pour le navigateur et QuickLook : @code ts twoslash
:::tip Souvent, obtenir le bon comportement impliquera de composer des actions de niveau supérieur à partir des actions de niveau inférieur disponibles. Par exemple, notre action "Change Material on Click" est composée d'un certain nombre de fadeActions
et duplique en interne des objets avec différents ensembles de matériaux. En construisant soigneusement ces actions, des comportements complexes peuvent être atteints. :::
Méthodes de bas niveau pour construire vos propres actions
TriggerBuilder.sceneStartTrigger
TriggerBuilder.tapTrigger
ActionBuilder.fadeAction
ActionBuilder.startAnimationAction
ActionBuilder.waitAction
ActionBuilder.lookAtCameraAction
ActionBuilder.emphasize
ActionBuilder.transformAction
ActionBuilder.playAudioAction
ActionBuilder.sequence
ActionBuilder.parallel
GroupAction.addAction
GroupAction.makeParallel
GroupAction.makeSequence
GroupAction.makeLooping
GroupAction.makeRepeat
Pour voir l'implémentation de nos Everywhere Actions intégrées, veuillez consulter src/engine-components/export/usdz/extensions/behavior/BehaviourComponents.ts
.
Références
Pour en savoir plus
Visitez notre site web AR Showcase qui contient de nombreux exemples AR interactifs axés sur iOS AR & Quicklook
Page traduite automatiquement par l'IA
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