Unity用Needle Engine
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Unity用Needle Engineを使用すると、Unity内で直接、非常にインタラクティブで柔軟性があり軽量なWebアプリケーションを作成できます。Unityエディターの強力なツールを使用して、3Dシーンの視覚的な設定、アニメーション、デザインを行います。Unity用Needle Engineは、シーンをglTFにエクスポートすることを担当し、あらゆるWebフロントエンドフレームワークと簡単に統合できます。
Unity用Needle Engineをダウンロード
ダウンロードした.unitypackageファイルをドロップし、Unityプロジェクトにインポートを確定します。
インストールとインポートが完了するまでしばらく待ちます。「A new scoped registry is now available in the Package Manager.」というウィンドウが表示される場合があります。これはNeedleパッケージのレジストリです。このウィンドウは安全に閉じることができます。
サンプルを探索。
メニューオプションNeedle Engine > Explore Samples
を選択して、利用可能なすべてのを表示、開く、変更します。
幅広いトピック、ユースケース、業界をカバーする100以上のサンプルがあります。 概要については、をご覧ください。
これらのサンプルはすべてUnityで直接利用できます。
サンプルをブラウズするには、Needle Engine > Explore Samples
に進みます
「Install Samples」をクリックして、エディター内にサンプルパッケージをインストールします(または、パッケージを手動でインストールするには、します)
任意のサンプルを選択し、Open Scene
をクリックします。
:::tip サンプルは読み取り専用です – これにより簡単に更新できます。
私たちのサンプルシーンは、UnityのUPMパッケージの一部です。これは、それらのアセットやスクリプトを直接編集できないことを意味します – それらは読み取り専用です。サンプルパッケージからアセットを編集するには、プロジェクトのAssets
フォルダーにコピーします。サンプルパッケージからスクリプトを編集するには、Webプロジェクトのsrc
フォルダーにコピーします。
:::
新規プロジェクトを迅速に開始するためのシーンテンプレートを多数提供しています。 これにより、アイデアからプロトタイプまで数クリックで進むことができます。
File > New Scene
をクリックします
Playをクリックして、新しいWebプロジェクトをインストールして起動します。
シーンテンプレートから開始したくない場合は、以下の手順に従うことができます。 実際には、パッケージに含まれている「Minimal (Needle)」テンプレートを再作成します。
新しい空のシーンを作成
エクスポート用にシーンを設定
空のGameObjectを追加し、名前を「Exporter」にして、Needle Engine
コンポーネント(旧称Export Info
)を追加します。
このコンポーネントでは、エクスポートされたランタイムプロジェクトを作成し、迅速にアクセスできます。
また、いずれかのパッケージやモジュールが古いか、Webプロジェクトにローカルにインストールされていない場合に警告が表示されます。
::: tip プロジェクト名とシーン名
デフォルトでは、プロジェクト名はシーンの名前に一致します。それを変更したい場合は、新しいWebプロジェクトを作成したいDirectory Name
を選択または入力できます。パスはUnityプロジェクトからの相対パスです。
:::

Playをクリックして、新しいWebプロジェクトをインストールして開始します
:::tip 独自のテンプレートを定義
似たようなプロジェクトを多数作成する場合は、Project ViewのコンテキストメニューにあるCreate/Needle Engine/Project Template
を使用して、独自のローカルまたはリモートテンプレートを作成できます。テンプレートは、ディスク上のローカル(コピーされるフォルダ)またはリモートリポジトリ(クローンされるgitリポジトリ)のいずれかにすることができます。
:::
Unity
Assets
ここにプロジェクト固有/専用のアセットが配置されます。
Packages
Needle Engine Unityパッケージ
Core/Runtime/Components
Unityで新しいWebプロジェクトを作成する際、ローカルテンプレートから作成するかを選択できます(デフォルトでは、viteベースのWebテンプレートを出荷しています)。
NpmDefs経由でのみカスタムファイルを追加し、プロジェクト設定を変更しない場合(例:迅速なフルスクリーンテストの場合)、プロジェクトパスの前にLibrary
を付けることができます。プロジェクトはUnityプロジェクトのLibraryフォルダに生成され、ソース管理に追加する必要はありません(Libraryフォルダはソース管理から除外する必要があります)。私たちはこれらのプロジェクトを_一時プロジェクト_と呼んでいます。アイデアを迅速にテストするのに最適です!
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名前に(needle)が含まれるテンプレートのいずれかを選択し、Create
をクリックします。テンプレートをお勧めします。これは、インタラクティビティ、マルチプレイヤー、アセットの追加を始めるのに最適な方法です。
Webプロジェクトテンプレートを選択 次に、プロジェクトのWebプロジェクトテンプレートを選択します。デフォルトのテンプレートは、高速なWebアプリバンドラーであるに基づいています。
ここにこのプロジェクトにインストールされたパッケージが配置されます。パッケージには任意のアセットタイプを含めることができます。主な違いは、複数のUnityプロジェクトに追加できることです。したがって、コードやアセットを共有するための優れた方法です。パッケージの詳細については、を参照してください。
すべてのNeedle Engine組み込みコンポーネントが含まれています。で詳細を学べます。
ExportInfoプロジェクトパスにリポジトリURLを入力して、リモートテンプレートを参照することもできます(これはシーンと一緒に保存できます)。新しいWebプロジェクトを作成する際、リポジトリはクローンされるかダウンロードされ(gitがインストールされているかどうかによります)、needle.config.json
ファイルが検索されます。クローンされたリポジトリに見つからない場合は、ルートディレクトリが使用されます。でリモートテンプレートプロジェクトの例を見つけることができます。