Needle Engine
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Needle Engine para Unity

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Last updated 25 days ago

+

Needle Engine para Unity

O Needle Engine para Unity permite criar aplicações web altamente interativas, flexíveis e leves diretamente no Unity. Utilize as poderosas ferramentas do editor Unity para configurar visualmente as suas cenas 3D, animar e criar designs. O Needle Engine para Unity trata da exportação da sua cena para glTF e integra-se facilmente com qualquer framework de frontend web.

Instale o Pacote Unity

Descarregar Needle Engine para Unity

  1. Arraste e largue o ficheiro .unitypackage descarregado para um projeto Unity e confirme que o pretende importar.

  2. Aguarde um momento para que a instalação e importação terminem. Uma janela pode abrir indicando que "Um novo registo com escopo está agora disponível no Package Manager.". Este é o nosso registo de Pacotes Needle. Pode fechar essa janela em segurança.

  3. Explorar Exemplos. Selecione a opção de menu Needle Engine > Explorar Exemplos para ver, abrir e modificar todas as disponíveis.

Tutorial em Vídeo de Início Rápido

Comece por um Exemplo

Existem mais de 100 exemplos que abrangem uma vasta gama de tópicos, casos de uso e indústrias. Para uma visão geral rápida, veja a nossa .

Todos estes exemplos estão disponíveis diretamente no Unity:

  1. Vá para Needle Engine > Explorar Exemplos para procurar exemplos

  2. Clique em "Instalar Exemplos" para instalar o pacote de exemplos diretamente no seu editor (ou para instalar o pacote manualmente)

  3. Escolha qualquer exemplo e clique em Abrir Cena.

:::tip Os Exemplos são só de leitura – o que os torna fáceis de atualizar. As nossas cenas de exemplo fazem parte de um pacote UPM no Unity. Isto significa que não pode editar os assets e scripts diretamente neles – são só de leitura. Para editar um asset do pacote de exemplos, copie-o para a pasta Assets do seu projeto. Para editar um script do pacote de exemplos, copie-o para a pasta src do seu projeto web. :::

Comece por um template

Fornecemos vários Scene Templates para iniciar rapidamente novos projetos. Estes permitem que vá de uma ideia a um protótipo em poucos cliques.

  1. Clique em Ficheiro > Nova Cena

  2. Clique em Play para instalar e iniciar o seu novo projeto web.

Comece do zero

Se não quiser começar de um scene template, pode seguir estes passos. Efetivamente, vamos recriar o template "Minimal (Needle)" que vem com o pacote.

  1. Crie uma nova cena vazia

  2. Configure a sua cena para exportação Adicione um GameObject vazio, dê-lhe o nome "Exporter" e adicione o component Needle Engine (anteriormente chamado Export Info). Neste component, cria e acede rapidamente ao seu projeto runtime exportado. Também o avisa se algum dos nossos pacotes e módulos estiver desatualizado ou não estiver instalado localmente no seu projeto web.

    ::: tip Nome do Projeto e Nome da Cena Por predefinição, o nome do projeto corresponde ao nome da sua cena. Se quiser alterar isso, pode escolher ou inserir um Nome de Diretório onde pretende criar o seu novo projeto web. O caminho é relativo ao seu projeto Unity. :::

  3. ![Unity ExportInfo local templates](/imgs/unity-project-local-template.jpg)

  4. Clique em Play para instalar e iniciar o seu novo projeto web

:::tip Defina os seus próprios templates Se se encontrar a criar muitos projetos semelhantes, pode criar os seus próprios templates locais ou remotos usando o menu de contexto do Project View em Criar/Needle Engine/Project Template. Templates podem ser locais no disco (uma pasta a ser copiada) ou repositórios remotos (um repositório git a ser clonado). :::

Pastas e Ficheiros do Projeto

Pasta

Unity

Assets

É aqui que residem os assets específicos/exclusivos do projeto.

Packages

Pacote Unity Needle Engine

Core/Runtime/Components


Ao criar um novo projeto web no Unity, pode optar por criá-lo a partir de um template local (por predefinição, fornecemos um template web baseado em vite).

Projetos Temporários

Se estiver a planear adicionar apenas ficheiros personalizados via NpmDefs e não alterar a configuração do projeto (por exemplo, para um teste rápido em ecrã completo), pode prefixar o caminho do projeto com Library. O projeto será gerado na Biblioteca de Projetos Unity e não precisa de ser adicionado ao controlo de código-fonte (a pasta Library deve ser excluída do controlo de código-fonte). Chamamos a estes projetos de projetos temporários. São ótimos para testar ideias rapidamente!

Typescript no Unity

Stubs de component C# para ficheiros typescript também serão gerados automaticamente para scripts dentro de pacotes npmdef.

Criar e instalar um npmdef

Para criar um NPM Definition clique com o botão direito no navegador de Projeto Unity e selecione Criar/NPM Definition. Pode instalar um pacote NPM Definition para o seu projeto runtime, por exemplo, selecionando o seu component Export Info e adicionando-o à lista de dependencies (internamente, isto apenas adicionará o pacote npm subjacente ao seu package.json).

Não se esqueça de instalar o pacote recém-adicionado, por exemplo, clicando em Install no component ExportInfo, e também reiniciar o servidor se já estiver a correr.

Para editar o código dentro de um pacote NPM Definition, basta fazer duplo clique no asset NPM Definition no seu navegador de projeto e abrirá o workspace do vscode que acompanha cada npmdef.

Próximos Passos


Página traduzida automaticamente usando IA

Selecione um dos templates com (needle) no nome e clique em Criar. Recomendamos o template que é uma ótima maneira de começar com interatividade, multiplayer e adição de assets.

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Escolha um template de projeto web Agora, selecione um template de projeto web para o seu projeto. O template predefinido é baseado em , um bundler rápido de aplicações web.

É aqui que residem os pacotes instalados para este projeto. Um pacote pode conter qualquer tipo de asset. A principal diferença é que pode ser adicionado a vários projetos Unity. É, portanto, um ótimo método para partilhar código ou assets. Para saber mais sobre pacotes, consulte a .

Contém todos os components integrados do Needle Engine. Saiba mais sobre eles na .

Também pode referenciar templates remotos introduzindo um URL de repositório no caminho do projeto ExportInfo (isto pode ser guardado com a sua cena, por exemplo). Ao criar um novo projeto web, o repositório será clonado ou descarregado (dependendo se tem o git instalado) e procurado um ficheiro needle.config.json. Se nenhum for encontrado no repositório clonado, o diretório raiz será usado. Exemplos de projetos de template remotos podem ser encontrados em

Unity ExportInfo local templates

NPM Definition são firmemente integrados no Editor Unity, o que torna fácil partilhar scripts com múltiplos projetos web ou até mesmo Unity.

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Collaborative Sandbox
Vite
github.com/needle-engine
pacotes npm
Conceito: Projetos Web
Conceito: Exportar Assets
Conceito: Implementação (Partilhe o seu website)
Components: Saiba mais sobre Everywhere Actions
Scripting para Iniciantes: Fundamentos de Typescript
Scripting para Iniciantes: Como escrever components personalizados
documentação Unity sobre pacotes
Referência de Components
cenas de exemplo
página de Exemplos
descarregue o unitypackage de exemplos