Sincronização do Editor
O Needle permite um fluxo de trabalho muito rápido e iterativo entre o Unity e o browser. Geralmente, as exportações demoram menos de alguns segundos. No entanto, quando as cenas se tornam mais complexas, para alguns tipos de alterações (ajustar propriedades de materiais, mover objetos), fornecemos uma forma ainda mais rápida de ver as suas alterações – Sincronização do Editor.
Como usar a Sincronização do Editor
Pode ativar a Sincronização do Editor adicionando o componente EditorSync
à sua cena. Este componente ligará o seu Editor Unity ao seu projeto no browser e sincronizará automaticamente as alterações aplicáveis entre os dois.
:::tipSincronização do Editor é atualmente uma funcionalidade experimental. Por favor, diga-nos a sua experiência com ela! Estamos ansiosos por ouvir o seu feedback. :::
Tutorial em Vídeo
Este tutorial mostra o fluxo de trabalho da Sincronização do Editor em ação:
Página traduzida automaticamente usando IA
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