Needle Engine
  • README
  • Code Of Conduct
  • HOW TO
  • documentation
    • SUMMARY
    • _backlog-mermaid
    • _backlog
    • _meta-test
    • Automatic Component Generation
    • Needle Core Components
    • How To Debug
    • Deployment and Optimization
    • embedding
    • Everywhere Actions
    • Example Projects ✨
    • Exporting Assets, Animations, Prefabs, Materials, Lightmaps...
    • Questions and Answers (FAQ) 💡
    • Feature Overview
    • This page has been moved: continue here
    • getting-started
    • Frameworks, Bundlers, HTML
    • index
    • Additional Modules
    • Networking
    • Needle Engine Project Structure
    • Samples Projects
    • Scripting Examples
    • Creating and using Components
    • Live
    • Live
    • About
    • Live
    • Live
    • Live
    • Live
    • Support, Community & AI
    • Technical Overview
    • Testimonials
    • Testing on local devices
    • Using Needle Engine directly from HTML
    • vision
    • VR & AR (WebXR)
    • blender
      • Needle Engine for Blender
    • cloud
      • Needle Cloud
    • custom-integrations
      • index
    • getting-started
      • Scripting Introduction for Unity Developers
      • Getting Started & Installation
      • Scripting in Needle Engine
    • reference
      • needle.config.json
      • <needle-engine> Configuration
      • @serializable and other decorators
    • three
      • index
    • unity
      • Editor Sync
      • Needle Engine for Unity
    • lang
      • de
        • 404
        • SUMMARY
        • Automatische Komponenten-Generierung
        • Needle-Kernkomponenten
        • Debugging
        • Bereitstellung und Optimierung
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Beispielprojekte ✨
        • Assets, Animationen, Prefabs, Materialien, Lightmaps exportieren...
        • Fragen und Antworten (FAQ) 💡
        • Funktionsübersicht
        • Diese Seite wurde verschoben: hier fortfahren
        • getting-started
        • Frameworks, Bundler, HTML
        • index
        • Zusätzliche Module
        • Netzwerkfunktionen
        • Needle Engine Projektstruktur
        • Beispielprojekte
        • Scripting Beispiele
        • Erstellen und Verwenden von Komponenten
        • Live
        • Live
        • Über
        • Live
        • Live
        • Live
        • Live
        • Support und Community
        • Technischer Überblick
        • Erfahrungsberichte
        • Testen auf lokalen Geräten
        • Needle Engine direkt aus HTML verwenden
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine für Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Einführung in das Scripting für Unity-Entwickler
          • Erste Schritte & Installation
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> Konfiguration
          • @serializable und andere Decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Synchronisierung
          • Needle Engine für Unity
      • es
        • SUMMARY
        • Generación Automática de Componentes
        • Componentes principales de Needle
        • Cómo Depurar
        • Despliegue y optimización
        • embedding
        • Acciones Everywhere
        • Proyectos de Ejemplo ✨
        • Exportación de Assets, Animaciones, Prefabs, Materiales, Lightmaps...
        • Preguntas Frecuentes (FAQ) 💡
        • Resumen de Características
        • Esta página ha sido movida: continúe aquí
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Módulos Adicionales
        • Redes
        • Estructura de Proyecto de Needle Engine
        • Proyectos de ejemplo
        • Ejemplos de scripting
        • Crear y usar Components
        • En vivo
        • En Vivo
        • Acerca de
        • En vivo
        • En vivo
        • En vivo
        • En vivo
        • Soporte y Comunidad
        • Resumen técnico
        • Testimonios
        • Testing on local devices
        • Usando Needle Engine directamente desde HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine para Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introducción al Scripting para Desarrolladores de Unity
          • Primeros pasos e instalación
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • Configuración de <needle-engine>
          • @serializable y otros decoradores
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Needle Engine para Unity
      • fr
        • SUMMARY
        • Génération automatique de composants
        • Composants principaux de Needle
        • Comment déboguer
        • Déploiement et Optimisation
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Exemples de Projets ✨
        • Exporter des Assets, des Animations, des Prefabs, des Matériaux, des Lightmaps...
        • Questions et Réponses (FAQ) 💡
        • Aperçu des fonctionnalités
        • Cette page a été déplacée : continuez ici
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Modules supplémentaires
        • Réseau
        • Structure du projet Needle Engine
        • Projets d'exemples
        • Exemples de Scripting
        • Créer et utiliser des Components
        • showcase-bike
        • En direct
        • À propos
        • En direct
        • Jouer
        • En direct
        • En direct
        • Support et Communauté
        • Vue d'ensemble technique
        • Témoignages
        • Tester sur les appareils locaux
        • Utiliser Needle Engine directement depuis HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine pour Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introduction au Scripting pour les Développeurs Unity
          • Premiers pas et installation
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> Configuration
          • @serializable et autres décorateurs
        • three
          • index
        • unity
          • Synchronisation de l'Editor (Editor Sync)
          • Needle Engine pour Unity
      • hi
        • SUMMARY
        • कंपोनेंट का स्वतः जनरेशन
        • नीडल कोर कंपोनेंट्स
        • How To Debug
        • Deployment and Optimization
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • उदाहरण प्रोजेक्ट ✨
        • एसेट, एनिमेशन, प्रीफैब, मटेरियल, लाइटमैप्स... को एक्सपोर्ट करना
        • प्रश्न और उत्तर (FAQ) 💡
        • सुविधा अवलोकन
        • यह पृष्ठ स्थानांतरित कर दिया गया है: यहां जारी रखें
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • अतिरिक्त मॉड्यूल
        • नेटवर्किंग
        • Needle Engine प्रोजेक्ट स्ट्रक्चर
        • samples-and-modules
        • स्क्रिप्टिंग उदाहरण
        • कंपोनेंट बनाना और उपयोग करना
        • लाइव
        • लाइव
        • परिचय
        • लाइव
        • लाइव
        • लाइव
        • लाइव
        • समर्थन और समुदाय
        • तकनीकी अवलोकन
        • प्रशंसापत्र
        • Testing on local devices
        • HTML से सीधे Needle Engine का उपयोग करना
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine for Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Unity डेवलपर्स के लिए स्क्रिप्टिंग परिचय
          • आरंभ करना और इंस्टॉलेशन
          • Needle Engine में स्क्रिप्टिंग
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> कॉन्फ़िगरेशन
          • @serializable and other decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Unity के लिए Needle Engine
      • ja
        • SUMMARY
        • 自動コンポーネント生成
        • Needleコアコンポーネント
        • デバッグの方法
        • デプロイと最適化
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • サンプルプロジェクト ✨
        • アセット、アニメーション、Prefab、マテリアル、ライトマップなどのエクスポート
        • よくある質問(FAQ)💡
        • 機能概要
        • このページは移動しました: こちらからどうぞ
        • getting-started
        • フレームワーク、バンドラー、HTML
        • index
        • 追加モジュール
        • ネットワーキング
        • Needle Engineプロジェクトの構造
        • サンプルプロジェクト
        • スクリプティング例
        • Creating and using Components
        • ライブ
        • showcase-castle
        • 概要
        • ライブ
        • ライブ
        • ライブ
        • ライブ
        • サポートとコミュニティ
        • 技術概要
        • お客様の声
        • ローカルデバイスでのテスト
        • HTMLからNeedle Engineを直接使用する
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Blender 用 Needle Engine
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Scripting Introduction for Unity Developers
          • はじめに & インストール
          • Needle Engineでのスクリプティング
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> 設定
          • @serializable およびその他のデコレーター
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Unity用Needle Engine
      • pt
        • SUMMARY
        • Automatic Component Generation
        • Componentes Principais do Needle
        • Como Depurar
        • Implementação e Otimização
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Projetos de Exemplo ✨
        • Exportar Recursos, Animações, Prefabs, Materiais, Lightmaps...
        • Perguntas e Respostas (FAQ) 💡
        • Visão Geral dos Recursos
        • Esta página foi movida: continue aqui
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Módulos Adicionais
        • Redes
        • Estrutura do Projeto Needle Engine
        • Projetos de Exemplo
        • Exemplos de Scripting
        • Criar e usar Componentes
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Sobre
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Suporte e Comunidade
        • Visão Geral Técnica
        • Depoimentos
        • Testar em dispositivos locais
        • vanilla-js
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine para Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introdução à Scripting para Developers Unity
          • Começar e Instalação
          • Scripting no Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • needle-engine-attributes
          • @serializable e outros decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Sincronização do Editor
          • Needle Engine para Unity
      • vn
        • 404
        • SUMMARY
        • Automatic Component Generation
        • Các Component Cốt lõi của Needle
        • Cách gỡ lỗi
        • Triển khai và Tối ưu hóa
        • embedding
        • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
        • Các Dự Án Ví Dụ ✨
        • Xuất Tài sản, Hoạt ảnh, Prefab, Vật liệu, Lightmap...
        • Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡
        • Tổng quan tính năng
        • Trang này đã được di chuyển: tiếp tục tại đây
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Các Module Bổ Sung
        • Kết nối mạng
        • Cấu trúc dự án Needle Engine
        • samples-and-modules
        • Ví dụ về Scripting
        • Tạo và sử dụng Component
        • Trực tiếp
        • Trực tiếp
        • Giới thiệu
        • Trực tiếp
        • Chơi thử
        • Trực tiếp
        • Demo trực tiếp
        • Hỗ trợ và Cộng đồng
        • Tổng quan kỹ thuật
        • Lời chứng thực
        • Testing on local devices
        • Sử dụng Needle Engine trực tiếp từ HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine cho Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Giới thiệu về Scripting cho các nhà phát triển Unity
          • Getting Started & Installation
          • Scripting trong Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • Cấu hình <needle-engine>
          • @serializable và các decorator khác
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Needle Engine cho Unity
      • zh
        • SUMMARY
        • 自动生成组件
        • Needle 核心组件
        • 如何调试
        • 部署与优化
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • 示例项目 ✨
        • 导出资源、动画、预制体、材质、光照贴图...
        • 常见问题 (FAQ) 💡
        • 功能概览
        • 此页面已移动:请在此处继续
        • getting-started
        • 框架、打包器、HTML
        • index
        • 附加模块
        • 网络
        • Needle Engine 项目结构
        • 示例项目
        • Scripting Examples
        • Creating and using Components
        • 实时示例
        • 实时
        • 关于
        • 实时演示
        • 在线试玩
        • 实时演示
        • 现场演示
        • 支持与社区
        • 技术概述
        • 用户评价
        • Testing on local devices
        • 使用 Needle Engine 直接从 HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine for Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Scripting Introduction for Unity Developers
          • 入门与安装
          • 在 Needle Engine 中编写脚本
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> 配置
          • @serializable and other decorators
        • three
          • index
        • unity
          • 编辑器同步
          • Unity 版 Needle Engine
Powered by GitBook
On this page
  • Needle Engine für Blender
  • Das Blender Add-on installieren
  • Erste Schritte
  • Beispiele für Blender
  • Blender Einstellungen
  • Umgebungsbeleuchtung
  • Export
  • Animation 🏇
  • Interaktivität 😎
  • Lightmapping 💡
  • Texturkomprimierung
  • Aktualisierung
  • Ein Problem melden
  • Nächste Schritte
Edit on GitHub
  1. documentation
  2. lang
  3. de
  4. blender

Needle Engine für Blender

PreviousblenderNextcloud

Last updated 25 days ago

+

Needle Engine für Blender

Needle Engine für Blender ermöglicht es Ihnen, hochgradig interaktive, flexible und leichtgewichtige Webanwendungen direkt in Blender zu erstellen. Nutzen Sie die leistungsstarken Werkzeuge von Blender, um Ihre 3D-Szenen visuell einzurichten, zu animieren und zu gestalten.

Das Blender Add-on installieren

Stellen Sie sicher, dass Sie und node.js installiert haben.

Needle Engine für Blender herunterladen

  1. Gehen Sie in Blender zu Edit > Preferences > Add-ons und klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil, um die Schaltfläche Install from Disk zu finden.

  2. Wählen Sie die heruntergeladene ZIP-Datei (benannt needle-blender-plugin-*.zip) aus, um sie zu installieren.

  3. Suchen Sie in der Suchleiste für Add-ons nach "Needle" und stellen Sie sicher, dass Needle Engine Exporter for Blender aktiviert ist.

Settings

Erste Schritte

Vielen Dank, dass Sie Needle Engine für Blender verwenden.

Mit diesem Add-on können Sie hochgradig interaktive und optimierte WebGL- und WebXR-Erlebnisse in Blender erstellen, die mit Needle Engine und three.js laufen.

Sie können Animationen sequenzieren, Ihre Szenen einfach mit Lightmaps versehen, Interaktivität hinzufügen oder eigene Skripte in Typescript oder Javascript erstellen, die im Web laufen.

*Anpassen der Beleuchtungs- und Umgebungs-Einstellungen zwischen Blender und Needle Engine. HDRI-Umgebungsbeleuchtungen werden automatisch direkt aus Blender exportiert. Sobald Sie speichern, wird die Seite automatisch neu geladen.*

:::tip Feedback geben

Beispiele für Blender

Erstellen oder öffnen Sie zunächst eine neue Blend-Datei, die Sie ins Web exportieren möchten. Öffnen Sie das Properties-Fenster und wählen Sie die Scene-Kategorie. Wählen Sie im Needle Engine-Panel einen Project Path aus. Klicken Sie dann auf Generate Project. Es wird automatisch installiert und der Server gestartet – sobald dies abgeschlossen ist, sollte Ihr Browser geöffnet werden und die threejs-Szene wird geladen.

Standardmäßig wird Ihre Szene beim Speichern der Blend-Datei automatisch erneut exportiert. Wenn der lokale Server läuft (z.B. durch Klicken auf Run Project), wird die Website mit Ihrem geänderten Modell automatisch aktualisiert.

Übersicht des Projekt-Panels

  1. Der Pfad zu Ihrem Webprojekt. Sie können die kleine Ordner-Schaltfläche rechts verwenden, um einen anderen Pfad auszuwählen.

  2. Die Schaltfläche Run Project wird angezeigt, wenn der Projektpfad auf ein gültiges Webprojekt verweist. Ein Webprojekt ist gültig, wenn es eine package.json enthält.

  3. Directory öffnet das Verzeichnis Ihres Webprojekts (den Project Path).

  4. Diese Schaltfläche exportiert die aktuelle Szene erneut als glb in Ihr lokales Webprojekt. Dies geschieht standardmäßig auch beim Speichern Ihrer Blend-Datei.

  5. Code Editor versucht, den vscode Workspace in Ihrem Webprojekt zu öffnen.

  6. Wenn Sie mit mehreren Szenen in einer Blend-Datei arbeiten, können Sie konfigurieren, welche Szene Ihre Main scene ist und ins Web exportiert werden soll. Wenn eine Ihrer Komponenten auf eine andere Szene verweist, werden diese ebenfalls als separate glb-Dateien exportiert. Wenn Sie auf die Schaltfläche "Export" klicken, wird Ihre Main scene diejenige sein, die im Browser geladen wird.

  7. Verwenden Sie die Schaltflächen Build: Development oder Build: Production, wenn Sie Ihr Webprojekt auf einen Server hochladen möchten. Dies bündelt Ihr Webprojekt und erzeugt die Dateien, die Sie hochladen können. Beim Klicken auf Build: Production werden auch Optimierungen auf Ihre Texturen angewendet (sie werden für das Web komprimiert).

  8. Dokumentation öffnen

Blender Einstellungen

Farbmanagement

Standardmäßig ist der Blender-Viewport auf Filmic eingestellt – mit dieser Einstellung stimmen Ihre Farben in Blender und in three.js nicht überein. Um dies zu beheben, gehen Sie zur Blender Render-Kategorie und wählen Sie im ColorManagement-Panel View Transform: Standard

Umgebungsbeleuchtung

Sie können die Umgebungsbeleuchtung und den Skybox über die Viewport-Shading-Optionen ändern. Weisen Sie eine Cubemap für die Beleuchtung oder den Hintergrund-Skybox zu. Sie können die Stärke oder den Weichzeichner anpassen, um das Erscheinungsbild nach Ihren Wünschen zu ändern.

Hinweis: Um die Skybox-Cubemap auch im Browser zu sehen, erhöhen Sie die World Opacity auf 1.

Hinweis: Alternativ können Sie die Einstellung Scene World im Viewport Shading-Tab aktivieren, um die in den Blender World-Einstellungen zugewiesene Umgebungstextur zu verwenden.

Alternativ, wenn Sie die Cubemap nicht als Hintergrund sehen möchten, fügen Sie einer beliebigen Blender Camera eine Camera-Komponente hinzu und ändern Sie clearFlags: SolidColor – beachten Sie, dass die Camera-Einstellungen backgroundBlurriness und backgroundIntensity die Viewport-Shading-Einstellungen überschreiben.

Eigene HDRI / EXR Umgebungsbeleuchtung und Skybox hinzufügen

Export

Um ein Objekt vom Export auszuschließen, können Sie die Viewport- und Render-Anzeige deaktivieren (siehe Abbildung unten).

Animation 🏇

Für einfache Anwendungsfälle können Sie die Animation-Komponente zur Wiedergabe eines oder mehrerer Animationclips verwenden. Wählen Sie einfach Ihr Objekt aus, fügen Sie eine Animation-Komponente hinzu und weisen Sie den Clip zu (Sie können zusätzliche Clips zum Exportieren dem Clips-Array hinzufügen). Standardmäßig wird nur der erste zugewiesene Clip wiedergegeben, wenn playAutomatically aktiviert ist. Sie können die anderen Clips mit einer einfachen benutzerdefinierten Typescript-Komponente auslösen).

AnimatorController

Der Animator-Controller kann für komplexere Szenarien erstellt werden. Er funktioniert als Zustandsmaschine (statemachine), mit der Sie mehrere Animationszustände in einem Graph erstellen und Bedingungen und Interpolations-Einstellungen für Übergänge zwischen diesen konfigurieren können.

*Erstellen und exportieren Sie [Animator-Zustandsmaschinen](#animatorcontroller) zur Steuerung komplexer Charakteranimationen*

Einen AnimatorController erstellen

Der AnimatorController-Editor kann über das EditorType-Dropdown in der oberen linken Ecke jedes Panels geöffnet werden:

*Erstellen eines neuen Animator-Controller Assets ☝ oder Auswahl eines aus Ihren zuvor erstellten Assets*

Graph-Übersicht

  1. Verwenden Sie Shift+A, um einen neuen AnimatorState zu erstellen.

  2. Der Parameters-Knoten wird erstellt, sobald Sie einen ersten Knoten hinzufügen. Wählen Sie ihn aus, um Parameter einzurichten, die in Übergängen verwendet werden (über das Node-Panel am rechten Rand).

  3. Dies ist ein AnimatorState. Der orangefarbene Zustand ist der Startzustand (er kann über die Schaltfläche Set default state im Node-/Properties-Panel geändert werden).

  4. Die Properties für einen AnimatorState können verwendet werden, um einen oder mehrere Übergänge zu anderen Zuständen einzurichten. Verwenden Sie das Conditions-Array, um Parameter auszuwählen, die die Bedingung für den Übergang erfüllen müssen.

Einen AnimatorController verwenden

Um einen AnimatorController zu verwenden, fügen Sie dem Root-Objekt Ihrer Animationen eine Animator-Komponente hinzu und wählen Sie das AnimatorController Asset aus, das Sie für dieses Objekt verwenden möchten.

Sie können die Animator-Parameter von Typescript aus einstellen oder z.B. über das Ereignis einer Button-Komponente.

Zeitachse — NLA Tracks exportieren 🎬

Sie können Blender NLA Tracks direkt ins Web exportieren. Fügen Sie einem beliebigen Blender-Objekt eine PlayableDirector-Komponente hinzu (über Add Component). Weisen Sie die Objekte in der Liste animation tracks in der Komponente zu, für die die NLA Tracks exportiert werden sollen.

::: details Codebeispiel für interaktive Zeitachsen-Wiedergabe Fügen Sie dieses Skript zu src/scripts hinzu (siehe Abschnitt benutzerdefinierte Komponenten) und fügen Sie es einem beliebigen Objekt in Blender hinzu, damit die Zeit einer Zeitachse durch Scrollen im Browser gesteuert wird.

import { Behaviour, PlayableDirector, serializable, Mathf } from "@needle-tools/engine";

export class ScrollTimeline extends Behaviour {

    @serializable(PlayableDirector)
    timeline?: PlayableDirector;

    @serializable()
    sensitivity: number = .5;

    @serializable()
    clamp: boolean = false;

    private _targetTime: number = 0;

    awake() {
        this.context.domElement.addEventListener("wheel", this.onWheel);
        if (this.timeline) this.timeline.pause();
    }

    private onWheel = (e: WheelEvent) => {
        if (this.timeline) {
            this._targetTime = this.timeline.time + e.deltaY * 0.01 * this.sensitivity;
            if (this.clamp) this._targetTime = Mathf.clamp(this._targetTime, 0, this.timeline.duration);
        }
    }

    update(): void {
        if (!this.timeline) return;
        const time = Mathf.lerp(this.timeline.time, this._targetTime, this.context.time.deltaTime / .3);
        this.timeline.time = time;
        this.timeline.pause();
        this.timeline.evaluate();
    }
}

:::

Interaktivität 😎

Sie können Objekte in Ihrer Hierarchie über das Needle Components-Panel hinzufügen oder entfernen:

Komponenten können über die X-Schaltfläche unten rechts entfernt werden:

Benutzerdefinierte Komponenten

Benutzerdefinierte Komponenten können auch einfach durch das Schreiben von Typescript-Klassen hinzugefügt werden. Sie werden automatisch kompiliert und erscheinen in Blender, wenn sie gespeichert werden.

::: warning Hinweis Stellen Sie sicher, dass @needle-tools/needle-component-compiler 2.x in Ihrem Webprojekt installiert ist (package.json devDependencies). :::

Lightmapping 💡

Needle enthält ein Lightmapping-Plugin, das es sehr einfach macht, schöne Lichter auf Texturen zu baken und diese ins Web zu bringen. Das Plugin generiert automatisch Lightmap UVs für alle Modelle, die als lightmapped markiert sind, es ist kein manueller Textur-Atlas erforderlich. Es unterstützt auch Lightmapping von mehreren Instanzen mit ihren eigenen Lightmap-Daten. Damit Lightmapping funktioniert, benötigen Sie mindestens ein Licht und ein Objekt mit aktiviertem Lightmapped im Needle Object-Panel.

Für schnellen Zugriff auf Lightmap-Einstellungen und Baking-Optionen können Sie das Scene View-Panel im Needle-Tab verwenden:

Alternativ können Sie auch das Lightmapping-Panel im Render Properties-Tab verwenden:

Texturkomprimierung

Aktualisierung

Ein Problem melden

Bitte überprüfen Sie auch die Logs in Blender. Sie finden spezifische Logs für das Needle Engine Addon über Help/Needle in Blender.

Integrierter Bug Reporter

Bei Bedarf können wir in bestimmten Fällen auch benutzerdefinierte NDAs für Ihre Projekte einrichten. Bitte kontaktieren Sie uns für weitere Informationen.

:::tip Die Nutzung des Bug Reporters erfordert ein Webprojekt Stellen Sie sicher, dass Sie ein Webprojekt eingerichtet haben, bevor Sie einen Bugreport senden – dies hilft uns, mehr über Ihr System und Ihre Einrichtung zu verstehen und das Problem leichter zu reproduzieren. :::

Nächste Schritte

Seite automatisch von KI übersetzt

Ihr Feedback ist von unschätzbarem Wert, wenn es darum geht, zu entscheiden, welche Funktionen und Workflows wir priorisieren sollten. Wenn Sie Feedback für uns haben (gut oder schlecht), ! :::

Project panel

Wenn Ihr Webprojekt bereits existiert und Sie einfach weiter an der Website arbeiten möchten klicken Sie auf die blaue Schaltfläche Run Project, um den lokalen Server zu starten:

Project panel
Correct color management settings
Environment
Environment Camera
Exclude from export
AnimatorController open window
AnimatorController overview
AnimatorController assign to animator
Component panel

Zum Beispiel durch Hinzufügen einer OrbitControls-Komponente zum Kameraobjekterhalten Sie grundlegende Kamerasteuerungen für Mobil- und Desktop-GerätePassen Sie die Einstellungen für jede Komponente in den entsprechenden Panels an

Remove component

Um benutzerdefinierte Komponenten zu erstellen, öffnen Sie den Workspace über das Needle Project-Panel und fügen Sie eine .ts Skriptdatei in src/scripts innerhalb Ihres Webprojekts hinzu. Bitte beachten Sie die , um zu erfahren, wie Sie benutzerdefinierte Komponenten für Needle Engine schreiben.

::: tip Tipp Sie können die .blend-Datei aus dem Video herunterladen. ::: Verwenden Sie das Needle Object-Panel, um Lightmapping für ein Mesh-Objekt oder Licht zu aktivieren:

Lightmapping object
Lightmapping scene panel
Lightmapping object

::: warning Experimentelle Funktion Das Lightmapping-Plugin ist experimentell. Wir empfehlen Ihnen, beim Gebrauch eine Sicherungskopie Ihrer .blend-Datei zu erstellen. Bitte melden Sie Probleme oder Fehler, die Ihnen begegnen, in 🙏 :::

Die Needle Engine Build Pipeline komprimiert Texturen automatisch mithilfe von ECT1S und UASTC (abhängig von ihrer Verwendung in Materialien), wenn ein Production Build erstellt wird (erfordert die Installation von ). Sie können jedoch den Komprimierungstyp pro Textur im Material-Panel überschreiben oder ändern.

Sie können die Komprimierung pro Textur ändern. Um die Standard-Komprimierungseinstellungen zu überschreiben, gehen Sie zum Material-Tab und öffnen Sie die Needle Material Settings. Dort finden Sie einen Schalter, um die Textureinstellungen pro in Ihrem Material verwendeter Textur zu überschreiben. Siehe die für eine kurze Übersicht über die Unterschiede zwischen den einzelnen Komprimierungsalgorithmen.

Texture Compression options in Blender

Die Glühbirne im Needle Project-Panel informiert Sie, wenn eine neue Version des Add-ons verfügbar ist. Klicken Sie einfach auf das Symbol, um die neue Version herunterzuladen.

Wenn Sie auf Probleme stoßen, helfen wir Ihnen gerne weiter! Treten Sie bitte bei, um schnellen Support zu erhalten.

Sie können auch automatisch einen Bugreport direkt aus Blender erstellen und hochladen. Hochgeladene Bugreports werden ausschließlich zum Debugging verwendet. Sie sind auf unserem Backend verschlüsselt und werden nach 30 Tagen gelöscht.

lassen Sie es uns bitte im Forum wissen
Blender Beispiele herunterladen
Scripting-Dokumentation
hier
unserem Forum
unserem Forum
Konzept: Webprojekte
Konzept: Assets exportieren
Konzept: Deployment (Ihre Website teilen)
Komponenten: Erfahren Sie mehr über Everywhere Actions
Scripting für Anfänger: Typescript Grundlagen
Scripting für Anfänger: Eigene Komponenten schreiben
Blender 4.1 oder 4.2
toktx
Texturkomprimierungstabelle