Editor Sync

Needle, Unity और ब्राउज़र के बीच एक बहुत तेज़, पुनरावृत्त कार्यप्रवाह (iterative workflow) की अनुमति देता है। आमतौर पर, exports में कुछ ही सेकंड लगते हैं। हालांकि, एक बार जब दृश्य अधिक जटिल हो जाते हैं, तो कुछ प्रकार के परिवर्तनों (जैसे material properties को समायोजित करना, ऑब्जेक्ट्स को थोड़ा हिलाना) के लिए, हम आपके परिवर्तनों को देखने का एक और भी तेज़ तरीका प्रदान करते हैं – Editor Sync

Editor Sync का उपयोग कैसे करें

आप EditorSync component को अपने दृश्य में जोड़कर Editor Sync सक्षम कर सकते हैं। यह component आपके Unity Editor को आपके browser project से कनेक्ट करेगा और दोनों के बीच लागू होने वाले परिवर्तनों को स्वचालित रूप से सिंक करेगा।

:::tipEditor Sync वर्तमान में एक experimental feature है। कृपया हमें इसके साथ अपने अनुभव के बारे में बताएं! हम आपकी प्रतिक्रिया जानने के लिए उत्सुक हैं। :::

वीडियो ट्यूटोरियल

यह ट्यूटोरियल Editor Sync कार्यप्रवाह को कार्य में दिखाता है:

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