Editor Sync
Needle は、Unity とブラウザの間で、非常に高速で反復的なワークフローを可能にします。通常、エクスポートは数秒とかかりません。しかし、シーンがより複雑になった場合、ある種の変更(マテリアルプロパティの調整、オブジェクトの移動など)については、変更を確認するためのさらに高速な方法、Editor Syncを提供します。
Editor Syncの使用方法
シーンに EditorSync
コンポーネントを追加することで、Editor Syncを有効にできます。このコンポーネントは、Unity エディターをブラウザプロジェクトに接続し、その間で適用可能な変更を自動的に同期します。
:::tipEditor Syncは現在、試験的な機能です。ぜひご使用経験をお聞かせください!皆様からのフィードバックをお待ちしております。 :::
ビデオチュートリアル
このチュートリアルでは、Editor Syncのワークフローが実際に動作している様子を紹介します。
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