Editor Synchronisierung

Needle ermöglicht einen sehr schnellen, iterativen Workflow zwischen Unity und dem Browser. Normalerweise dauern Exporte weniger als ein paar Sekunden. Sobald Szenen jedoch komplexer werden, bieten wir für einige Arten von Änderungen (Anpassen von Materialeigenschaften, Verschieben von Objekten) eine noch schnellere Möglichkeit, Ihre Änderungen zu sehen – Editor Synchronisierung.

Wie man Editor Synchronisierung verwendet

Sie können Editor Synchronisierung aktivieren, indem Sie die Komponente EditorSync zu Ihrer Szene hinzufügen. Diese Komponente verbindet Ihren Unity Editor mit Ihrem Browser-Projekt und synchronisiert automatisch anwendbare Änderungen zwischen den beiden.

:::tipEditor Synchronisierung ist derzeit ein experimentelles Feature. Bitte teilen Sie uns Ihre Erfahrungen damit mit! Wir sind gespannt auf Ihr Feedback. :::

Video-Tutorial

Dieses Tutorial zeigt den Editor Synchronisierung Workflow in Aktion:

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