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  1. documentation
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  3. fr
  4. reference

<needle-engine> Configuration

Le composant web <needle-engine> est livré avec une belle collection d'attributs intégrés qui peuvent être utilisés pour modifier l'apparence et la convivialité de la scène chargée sans avoir besoin d'ajouter ou de modifier la scène three.js directement. Le tableau ci-dessous présente une liste des plus importants :

Attribut
Description

Chargement

src

Chemin vers un ou plusieurs fichiers glTF ou glb. Les types pris en charge sont string, string[] ou un tableau sous forme de chaîne de caractères (séparés par ,)

dracoDecoderPath

URL du décodeur draco

dracoDecoderType

ktx2DecoderPath

URL du décodeur KTX2

Rendu

background-color

optionnel, couleur hexadécimale à utiliser comme couleur de fond. Exemples : rgb(255, 200, 100), #dddd00

background-image

optionnel, URL d'une image de skybox (image de fond) ou une chaîne de préréglage : studio, blurred-skybox, quicklook, quicklook-ar

background-blurriness

optionnel, valeur de flou entre 0 (pas de flou) et 1 (flou max) pour l'background-image. Exemple : background-blurriness="0.5"

environment-image

optionnel, URL d'une image d'environnement (lumière d'environnement) ou une chaîne de préréglage : studio, blurred-skybox, quicklook, quicklook-ar

contactshadows

optionnel, rend les ombres de contact

tone-mapping

optionnel, les valeurs prises en charge sont none, linear, neutral, agx

tone-mapping-exposure

nombre optionnel, par exemple augmente l'exposition avec tone-mapping-exposure="1.5", nécessite que tone-mapping soit défini

Interaction

autoplay

ajouter ou définir sur true pour lire automatiquement les animations, par exemple <needle-engine autoplay

camera-controls

ajouter ou définir sur true pour ajouter automatiquement des OrbitControls si aucun contrôle de caméra n'est trouvé dans la scène

auto-rotate

ajouter pour activer la rotation automatique (uniquement utilisé avec camera-controls)

Événements

loadstart

Nom de la fonction à appeler lorsque le chargement commence. Notez que les arguments sont (ctx:Context, evt:Event). Vous pouvez appeler evt.preventDefault() pour masquer l'overlay de chargement par défaut

progress

Nom de la fonction à appeler lors des mises à jour de chargement. onProgress(ctx:Context, evt: {detail: {context:Context, name:string, index:number, count:number, totalProgress01:number}) { ... }

loadfinished

Nom de la fonction à appeler lorsque le chargement est terminé

Affichage de Chargement

Options disponibles pour modifier l'apparence de l'affichage de chargement de Needle Engine. Utilisez ?debugloadingrendering pour faciliter l'édition

loading-style

Les options sont light ou dark

loading-background-color

PRO — Change la couleur de fond du chargement (par exemple =#dd5500)

loading-text-color

PRO — Change la couleur du texte de chargement

loading-logo-src

PRO — Change l'image du logo de chargement

primary-color

PRO — Change la couleur primaire de chargement

secondary-color

PRO — Change la couleur secondaire de chargement

hide-loading-overlay

PRO — Ne pas afficher l'overlay de chargement, ajouté dans Needle Engine > 3.17.1

Interne

hash

Utilisé en interne, est ajouté aux fichiers chargés pour forcer une mise à jour (par exemple, lorsque le navigateur a mis en cache un fichier glb). Ne devrait pas être modifié manuellement.

Exemples

<!-- Définition du chemin vers un glb personnalisé à charger -->
<needle-engine src="path/to/your.glb"></needle-engine>
<!-- Remplacement de l'emplacement du décodeur draco -->
<needle-engine src="path/to/your.glb" dracoDecoderPath="path/to/draco/folder"></needle-engine>
<needle-engine
      camera-controls
      auto-rotate
      autoplay
      skybox-image="https://dl.polyhaven.org/file/ph-assets/HDRIs/hdr/1k/industrial_sunset_puresky_1k.hdr"
      environment-image="https://dl.polyhaven.org/file/ph-assets/HDRIs/hdr/1k/industrial_sunset_puresky_1k.hdr"
      src="https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/DamagedHelmet/glTF-Embedded/DamagedHelmet.gltf"
      >
      </needle-engine>

Réception d'un événement lorsque le contexte needle-engine a terminé le chargement :

<needle-engine loadfinished="onLoadFinished"> </needle-engine>
<script>
    function onLoadFinished() {
        console.log("Needle Engine has finished loading");
    }
</script>

Style de chargement personnalisé (PRO)

Vous pouvez facilement modifier l'apparence de Needle Engine en définissant les attributs appropriés sur le composant web <needle-engine>. Veuillez consulter le tableau ci-dessus pour plus de détails.

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Previousneedle.config.jsonNext@serializable et autres décorateurs

Last updated 26 days ago

Type de décodeur draco. Les options sont wasm ou js. Voir la

Définition des images d'environnement, lecture d'animation et contrôles automatiques de la caméra.

Voir en direct sur stackblitz
documentation three.js
Voir le code sur github