Needle Engine
  • README
  • Code Of Conduct
  • HOW TO
  • documentation
    • SUMMARY
    • _backlog-mermaid
    • _backlog
    • _meta-test
    • Automatic Component Generation
    • Needle Core Components
    • How To Debug
    • Deployment and Optimization
    • embedding
    • Everywhere Actions
    • Example Projects ✨
    • Exporting Assets, Animations, Prefabs, Materials, Lightmaps...
    • Questions and Answers (FAQ) 💡
    • Feature Overview
    • This page has been moved: continue here
    • getting-started
    • Frameworks, Bundlers, HTML
    • index
    • Additional Modules
    • Networking
    • Needle Engine Project Structure
    • Samples Projects
    • Scripting Examples
    • Creating and using Components
    • Live
    • Live
    • About
    • Live
    • Live
    • Live
    • Live
    • Support, Community & AI
    • Technical Overview
    • Testimonials
    • Testing on local devices
    • Using Needle Engine directly from HTML
    • vision
    • VR & AR (WebXR)
    • blender
      • Needle Engine for Blender
    • cloud
      • Needle Cloud
    • custom-integrations
      • index
    • getting-started
      • Scripting Introduction for Unity Developers
      • Getting Started & Installation
      • Scripting in Needle Engine
    • reference
      • needle.config.json
      • <needle-engine> Configuration
      • @serializable and other decorators
    • three
      • index
    • unity
      • Editor Sync
      • Needle Engine for Unity
    • lang
      • de
        • 404
        • SUMMARY
        • Automatische Komponenten-Generierung
        • Needle-Kernkomponenten
        • Debugging
        • Bereitstellung und Optimierung
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Beispielprojekte ✨
        • Assets, Animationen, Prefabs, Materialien, Lightmaps exportieren...
        • Fragen und Antworten (FAQ) 💡
        • Funktionsübersicht
        • Diese Seite wurde verschoben: hier fortfahren
        • getting-started
        • Frameworks, Bundler, HTML
        • index
        • Zusätzliche Module
        • Netzwerkfunktionen
        • Needle Engine Projektstruktur
        • Beispielprojekte
        • Scripting Beispiele
        • Erstellen und Verwenden von Komponenten
        • Live
        • Live
        • Über
        • Live
        • Live
        • Live
        • Live
        • Support und Community
        • Technischer Überblick
        • Erfahrungsberichte
        • Testen auf lokalen Geräten
        • Needle Engine direkt aus HTML verwenden
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine für Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Einführung in das Scripting für Unity-Entwickler
          • Erste Schritte & Installation
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> Konfiguration
          • @serializable und andere Decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Synchronisierung
          • Needle Engine für Unity
      • es
        • SUMMARY
        • Generación Automática de Componentes
        • Componentes principales de Needle
        • Cómo Depurar
        • Despliegue y optimización
        • embedding
        • Acciones Everywhere
        • Proyectos de Ejemplo ✨
        • Exportación de Assets, Animaciones, Prefabs, Materiales, Lightmaps...
        • Preguntas Frecuentes (FAQ) 💡
        • Resumen de Características
        • Esta página ha sido movida: continúe aquí
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Módulos Adicionales
        • Redes
        • Estructura de Proyecto de Needle Engine
        • Proyectos de ejemplo
        • Ejemplos de scripting
        • Crear y usar Components
        • En vivo
        • En Vivo
        • Acerca de
        • En vivo
        • En vivo
        • En vivo
        • En vivo
        • Soporte y Comunidad
        • Resumen técnico
        • Testimonios
        • Testing on local devices
        • Usando Needle Engine directamente desde HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine para Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introducción al Scripting para Desarrolladores de Unity
          • Primeros pasos e instalación
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • Configuración de <needle-engine>
          • @serializable y otros decoradores
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Needle Engine para Unity
      • fr
        • SUMMARY
        • Génération automatique de composants
        • Composants principaux de Needle
        • Comment déboguer
        • Déploiement et Optimisation
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Exemples de Projets ✨
        • Exporter des Assets, des Animations, des Prefabs, des Matériaux, des Lightmaps...
        • Questions et Réponses (FAQ) 💡
        • Aperçu des fonctionnalités
        • Cette page a été déplacée : continuez ici
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Modules supplémentaires
        • Réseau
        • Structure du projet Needle Engine
        • Projets d'exemples
        • Exemples de Scripting
        • Créer et utiliser des Components
        • showcase-bike
        • En direct
        • À propos
        • En direct
        • Jouer
        • En direct
        • En direct
        • Support et Communauté
        • Vue d'ensemble technique
        • Témoignages
        • Tester sur les appareils locaux
        • Utiliser Needle Engine directement depuis HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine pour Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introduction au Scripting pour les Développeurs Unity
          • Premiers pas et installation
          • Scripting in Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> Configuration
          • @serializable et autres décorateurs
        • three
          • index
        • unity
          • Synchronisation de l'Editor (Editor Sync)
          • Needle Engine pour Unity
      • hi
        • SUMMARY
        • कंपोनेंट का स्वतः जनरेशन
        • नीडल कोर कंपोनेंट्स
        • How To Debug
        • Deployment and Optimization
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • उदाहरण प्रोजेक्ट ✨
        • एसेट, एनिमेशन, प्रीफैब, मटेरियल, लाइटमैप्स... को एक्सपोर्ट करना
        • प्रश्न और उत्तर (FAQ) 💡
        • सुविधा अवलोकन
        • यह पृष्ठ स्थानांतरित कर दिया गया है: यहां जारी रखें
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • अतिरिक्त मॉड्यूल
        • नेटवर्किंग
        • Needle Engine प्रोजेक्ट स्ट्रक्चर
        • samples-and-modules
        • स्क्रिप्टिंग उदाहरण
        • कंपोनेंट बनाना और उपयोग करना
        • लाइव
        • लाइव
        • परिचय
        • लाइव
        • लाइव
        • लाइव
        • लाइव
        • समर्थन और समुदाय
        • तकनीकी अवलोकन
        • प्रशंसापत्र
        • Testing on local devices
        • HTML से सीधे Needle Engine का उपयोग करना
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine for Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Unity डेवलपर्स के लिए स्क्रिप्टिंग परिचय
          • आरंभ करना और इंस्टॉलेशन
          • Needle Engine में स्क्रिप्टिंग
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> कॉन्फ़िगरेशन
          • @serializable and other decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Unity के लिए Needle Engine
      • ja
        • SUMMARY
        • 自動コンポーネント生成
        • Needleコアコンポーネント
        • デバッグの方法
        • デプロイと最適化
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • サンプルプロジェクト ✨
        • アセット、アニメーション、Prefab、マテリアル、ライトマップなどのエクスポート
        • よくある質問(FAQ)💡
        • 機能概要
        • このページは移動しました: こちらからどうぞ
        • getting-started
        • フレームワーク、バンドラー、HTML
        • index
        • 追加モジュール
        • ネットワーキング
        • Needle Engineプロジェクトの構造
        • サンプルプロジェクト
        • スクリプティング例
        • Creating and using Components
        • ライブ
        • showcase-castle
        • 概要
        • ライブ
        • ライブ
        • ライブ
        • ライブ
        • サポートとコミュニティ
        • 技術概要
        • お客様の声
        • ローカルデバイスでのテスト
        • HTMLからNeedle Engineを直接使用する
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Blender 用 Needle Engine
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Scripting Introduction for Unity Developers
          • はじめに & インストール
          • Needle Engineでのスクリプティング
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> 設定
          • @serializable およびその他のデコレーター
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Unity用Needle Engine
      • pt
        • SUMMARY
        • Automatic Component Generation
        • Componentes Principais do Needle
        • Como Depurar
        • Implementação e Otimização
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • Projetos de Exemplo ✨
        • Exportar Recursos, Animações, Prefabs, Materiais, Lightmaps...
        • Perguntas e Respostas (FAQ) 💡
        • Visão Geral dos Recursos
        • Esta página foi movida: continue aqui
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Módulos Adicionais
        • Redes
        • Estrutura do Projeto Needle Engine
        • Projetos de Exemplo
        • Exemplos de Scripting
        • Criar e usar Componentes
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Sobre
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Ao Vivo
        • Suporte e Comunidade
        • Visão Geral Técnica
        • Depoimentos
        • Testar em dispositivos locais
        • vanilla-js
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine para Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Introdução à Scripting para Developers Unity
          • Começar e Instalação
          • Scripting no Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • needle-engine-attributes
          • @serializable e outros decorators
        • three
          • index
        • unity
          • Sincronização do Editor
          • Needle Engine para Unity
      • vn
        • 404
        • SUMMARY
        • Automatic Component Generation
        • Các Component Cốt lõi của Needle
        • Cách gỡ lỗi
        • Triển khai và Tối ưu hóa
        • embedding
        • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
        • Các Dự Án Ví Dụ ✨
        • Xuất Tài sản, Hoạt ảnh, Prefab, Vật liệu, Lightmap...
        • Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡
        • Tổng quan tính năng
        • Trang này đã được di chuyển: tiếp tục tại đây
        • getting-started
        • Frameworks, Bundlers, HTML
        • index
        • Các Module Bổ Sung
        • Kết nối mạng
        • Cấu trúc dự án Needle Engine
        • samples-and-modules
        • Ví dụ về Scripting
        • Tạo và sử dụng Component
        • Trực tiếp
        • Trực tiếp
        • Giới thiệu
        • Trực tiếp
        • Chơi thử
        • Trực tiếp
        • Demo trực tiếp
        • Hỗ trợ và Cộng đồng
        • Tổng quan kỹ thuật
        • Lời chứng thực
        • Testing on local devices
        • Sử dụng Needle Engine trực tiếp từ HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine cho Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Giới thiệu về Scripting cho các nhà phát triển Unity
          • Getting Started & Installation
          • Scripting trong Needle Engine
        • reference
          • needle.config.json
          • Cấu hình <needle-engine>
          • @serializable và các decorator khác
        • three
          • index
        • unity
          • Editor Sync
          • Needle Engine cho Unity
      • zh
        • SUMMARY
        • 自动生成组件
        • Needle 核心组件
        • 如何调试
        • 部署与优化
        • embedding
        • Everywhere Actions
        • 示例项目 ✨
        • 导出资源、动画、预制体、材质、光照贴图...
        • 常见问题 (FAQ) 💡
        • 功能概览
        • 此页面已移动:请在此处继续
        • getting-started
        • 框架、打包器、HTML
        • index
        • 附加模块
        • 网络
        • Needle Engine 项目结构
        • 示例项目
        • Scripting Examples
        • Creating and using Components
        • 实时示例
        • 实时
        • 关于
        • 实时演示
        • 在线试玩
        • 实时演示
        • 现场演示
        • 支持与社区
        • 技术概述
        • 用户评价
        • Testing on local devices
        • 使用 Needle Engine 直接从 HTML
        • vision
        • VR & AR (WebXR)
        • blender
          • Needle Engine for Blender
        • cloud
          • Needle Cloud
        • custom-integrations
          • index
        • getting-started
          • Scripting Introduction for Unity Developers
          • 入门与安装
          • 在 Needle Engine 中编写脚本
        • reference
          • needle.config.json
          • <needle-engine> 配置
          • @serializable and other decorators
        • three
          • index
        • unity
          • 编辑器同步
          • Unity 版 Needle Engine
Powered by GitBook
On this page
  • Needle Engine cho Blender
  • Cài đặt Add-on Blender
  • Bắt đầu
  • Các mẫu cho Blender
  • Cài đặt Blender
  • Ánh sáng Môi trường
  • Xuất
  • Hoạt ảnh 🏇
  • Tương tác 😎
  • Lightmapping 💡
  • Nén Texture
  • Cập nhật
  • Báo cáo sự cố
  • Các bước tiếp theo
Edit on GitHub
  1. documentation
  2. lang
  3. vn
  4. blender

Needle Engine cho Blender

PreviousblenderNextcloud

Last updated 25 days ago

+

Needle Engine cho Blender

Needle Engine cho Blender cho phép bạn tạo các ứng dụng web có tính tương tác cao, linh hoạt và nhẹ ngay trong Blender. Sử dụng các công cụ mạnh mẽ của Blender để trực quan thiết lập các cảnh 3D, tạo hoạt ảnh và thiết kế.

Cài đặt Add-on Blender

Đảm bảo bạn đã cài đặt và node.js.

Tải Needle Engine cho Blender

  1. Trong Blender, vào Edit > Preferences > Add-ons và nhấp vào mũi tên thả xuống để tìm nút Install from Disk.

  2. Chọn tệp zip đã tải xuống (tên needle-blender-plugin-*.zip) để cài đặt.

  3. Tìm kiếm "Needle" trong thanh tìm kiếm Add-ons và đảm bảo Needle Engine Exporter for Blender đã được bật.

Settings

Bắt đầu

Cảm ơn bạn đã sử dụng Needle Engine cho Blender.

Với add-on này, bạn có thể tạo các trải nghiệm WebGL và WebXR có tính tương tác cao và được tối ưu hóa ngay trong Blender, chạy bằng Needle Engine và three.js.

Bạn sẽ có thể sắp xếp trình tự hoạt ảnh, dễ dàng lightmap cảnh của mình, thêm tương tác hoặc tạo các script riêng bằng Typescript hoặc Javascript chạy trên web.

*Đối sánh cài đặt ánh sáng và môi trường giữa Blender và Needle Engine. Ánh sáng môi trường HDRI được tự động xuất, trực tiếp từ Blender. Sau khi bạn lưu, trang sẽ tự động tải lại.*

:::tip Cung cấp phản hồi

Các mẫu cho Blender

Trước tiên, tạo hoặc mở một tệp blend mới mà bạn muốn xuất ra web. Mở cửa sổ Properties, mở danh mục scene. Chọn một Project Path trong bảng Needle Engine. Sau đó nhấp vào Generate Project. Nó sẽ tự động cài đặt và khởi động máy chủ - sau khi hoàn tất, trình duyệt của bạn sẽ mở và cảnh threejs sẽ tải.

Theo mặc định, cảnh của bạn sẽ tự động được xuất lại khi bạn lưu tệp blend. Nếu máy chủ cục bộ đang chạy (ví dụ: bằng cách nhấp vào Run Project), trang web sẽ tự động làm mới với mô hình đã thay đổi của bạn.

Tổng quan về Bảng Project

  1. Đường dẫn đến dự án web của bạn. Bạn có thể sử dụng nút thư mục nhỏ bên phải để chọn đường dẫn khác.

  2. Nút Run Project hiển thị khi đường dẫn Project trỏ đến một dự án web hợp lệ. Dự án web hợp lệ khi chứa một package.json

  3. Directory mở thư mục dự án web của bạn (là Project Path)

  4. Nút này xuất lại cảnh hiện tại dưới dạng glb vào dự án web cục bộ của bạn. Điều này cũng xảy ra theo mặc định khi lưu tệp blend của bạn.

  5. Code Editor cố gắng mở vscode workspace trong dự án web của bạn

  6. Nếu bạn làm việc với nhiều cảnh trong một tệp blend, bạn có thể cấu hình cảnh nào là cảnh Main của bạn và nên được xuất ra web. Nếu bất kỳ component nào của bạn tham chiếu đến một cảnh khác, chúng cũng sẽ được xuất dưới dạng các tệp glb riêng biệt. Khi nhấp vào nút "Export", cảnh Main của bạn sẽ là cảnh được tải trong trình duyệt.

  7. Sử dụng các nút Build: Development hoặc Build: Production khi bạn muốn tải dự án web của mình lên máy chủ. Điều này sẽ đóng gói dự án web của bạn và tạo ra các tệp mà bạn có thể tải lên. Khi nhấp vào Build: Production, nó cũng sẽ áp dụng tối ưu hóa cho texture của bạn (chúng sẽ được nén cho web)

  8. Mở tài liệu

Cài đặt Blender

Quản lý Màu sắc

Theo mặc định, viewport của blender được đặt thành Filmic - với cài đặt này, màu sắc trong Blender và trong three.js sẽ không khớp. Để khắc phục điều này, hãy vào danh mục Blender Render và trong bảng ColorManagement chọn View Transform: Standard

Ánh sáng Môi trường

Bạn có thể thay đổi ánh sáng môi trường và skybox bằng cách sử dụng các tùy chọn Viewport shading. Gán một cubemap để sử dụng cho ánh sáng hoặc skybox nền. Bạn có thể điều chỉnh cường độ hoặc độ mờ để sửa đổi hình thức theo ý thích.

Lưu ý: Để thấy cubemap skybox trong trình duyệt, hãy tăng World Opacity lên 1.

Lưu ý: Ngoài ra, bạn có thể bật cài đặt Scene World trong tab Viewport Shading để sử dụng texture môi trường được gán trong cài đặt world của blender.

Ngoài ra, nếu bạn không muốn thấy cubemap làm nền, hãy thêm một Camera component vào Blender Camera của bạn và thay đổi clearFlags: SolidColor - lưu ý rằng cài đặt backgroundBlurriness và backgroundIntensity của Camera sẽ ghi đè các cài đặt Viewport shading.

Thêm ánh sáng môi trường HDRI / EXR và skybox tùy chỉnh của bạn

Xuất

Để loại trừ một đối tượng khỏi việc xuất, bạn có thể tắt hiển thị Viewport và Render (xem hình bên dưới)

Hoạt ảnh 🏇

Đối với các trường hợp sử dụng đơn giản, bạn có thể sử dụng Animation component để phát lại một hoặc nhiều animationclips. Chỉ cần chọn đối tượng của bạn, thêm một Animation component và gán clip (bạn có thể thêm các clip khác để xuất vào mảng clips. Theo mặc định, nó sẽ chỉ phát lại clip đầu tiên được gán khi playAutomatically được bật. Bạn có thể kích hoạt các clip khác bằng cách sử dụng một custom typescript component đơn giản)

AnimatorController

Animator controller có thể được tạo cho các kịch bản phức tạp hơn. Nó hoạt động như một statemachine cho phép bạn tạo nhiều trạng thái hoạt ảnh trong biểu đồ và cấu hình các điều kiện và cài đặt nội suy để chuyển đổi giữa chúng.

*Tạo và xuất [animator statemachines](#animatorcontroller) để điều khiển các hoạt ảnh nhân vật phức tạp*

Tạo một AnimatorController

Trình chỉnh sửa AnimatorController có thể được mở bằng cách sử dụng dropdown EditorType ở góc trên bên trái của mỗi panel:

*Tạo một asset animator-controller mới ☝ hoặc chọn một asset từ những asset đã tạo trước đó của bạn*

Tổng quan biểu đồ

  1. Sử dụng Shift+A để tạo một AnimatorState mới

  2. Node Parameters sẽ được tạo sau khi bạn thêm node đầu tiên. Chọn nó để thiết lập các thông số sẽ được sử dụng trong Transitions (qua panel Node ở biên phải)

  3. Đây là một AnimatorState. Trạng thái màu cam là trạng thái bắt đầu (có thể thay đổi bằng cách sử dụng nút Set default state trong panel Node/Properties)

  4. Các thuộc tính cho một AnimatorState có thể được sử dụng để thiết lập một hoặc nhiều Transitions đến các trạng thái khác. Sử dụng mảng Conditions để chọn các thông số phải khớp điều kiện để thực hiện Transition.

Sử dụng một AnimatorController

Để sử dụng một AnimatorController, thêm một Animator component vào đối tượng gốc của các hoạt ảnh của bạn và chọn asset AnimatorController mà bạn muốn sử dụng cho đối tượng này.

Bạn có thể thiết lập các thông số Animator từ typescript hoặc ví dụ bằng cách sử dụng sự kiện của một Button component

Timeline — Xuất NLA Tracks 🎬

Bạn có thể xuất NLA tracks của Blender trực tiếp ra web. Thêm một PlayableDirector component (qua Add Component) vào bất kỳ đối tượng blender nào. Gán các đối tượng trong danh sách animation tracks trong component mà bạn muốn xuất NLA tracks của chúng.

::: details Ví dụ code để phát lại timeline tương tác Thêm script này vào src/scripts (xem phần custom components) và thêm nó vào bất kỳ đối tượng nào trong Blender để thời gian của một timeline được kiểm soát bằng cách cuộn trong trình duyệt

import { Behaviour, PlayableDirector, serializable, Mathf } from "@needle-tools/engine";

export class ScrollTimeline extends Behaviour {

    @serializable(PlayableDirector)
    timeline?: PlayableDirector;

    @serializable()
    sensitivity: number = .5;

    @serializable()
    clamp: boolean = false;

    private _targetTime: number = 0;

    awake() {
        this.context.domElement.addEventListener("wheel", this.onWheel);
        if (this.timeline) this.timeline.pause();
    }

    private onWheel = (e: WheelEvent) => {
        if (this.timeline) {
            this._targetTime = this.timeline.time + e.deltaY * 0.01 * this.sensitivity;
            if (this.clamp) this._targetTime = Mathf.clamp(this._targetTime, 0, this.timeline.duration);
        }
    }

    update(): void {
        if (!this.timeline) return;
        const time = Mathf.lerp(this.timeline.time, this._targetTime, this.context.time.deltaTime / .3);
        this.timeline.time = time;
        this.timeline.pause();
        this.timeline.evaluate();
    }
}

:::

Tương tác 😎

Bạn có thể thêm hoặc xóa components cho các đối tượng trong hệ thống phân cấp của mình bằng cách sử dụng bảng Needle Components:

Các component có thể được xóa bằng nút X ở góc dưới bên phải:

Custom Components

Custom components cũng có thể được thêm vào dễ dàng chỉ bằng cách viết các lớp Typescript. Chúng sẽ tự động biên dịch và hiển thị trong Blender khi được lưu.

::: warning Lưu ý Đảm bảo @needle-tools/needle-component-compiler phiên bản 2.x đã được cài đặt trong dự án web của bạn (package.json devDependencies) :::

Lightmapping 💡

Needle bao gồm một plugin lightmapping giúp việc bake ánh sáng đẹp vào texture và đưa chúng lên web rất dễ dàng. Plugin sẽ tự động tạo lightmap UV cho tất cả các mô hình được đánh dấu để lightmap, không cần tạo manual texture atlas. Nó cũng hỗ trợ lightmap cho nhiều instance với dữ liệu lightmap riêng của chúng. Để lightmap hoạt động, bạn cần ít nhất một light và một đối tượng với Lightmapped được bật trong bảng Needle Object.

Để truy cập nhanh vào cài đặt lightmap và tùy chọn baking, bạn có thể sử dụng bảng scene view trong tab Needle:

Ngoài ra, bạn cũng có thể sử dụng bảng Lightmapping trong tab Render Properties:

Nén Texture

Cập nhật

Báo cáo sự cố

Vui lòng kiểm tra nhật ký trong Blender. Bạn có thể tìm nhật ký cụ thể cho Needle Engine Addon qua Help/Needle trong Blender.

Tích hợp Bug Reporter

Nếu cần, trong một số trường hợp nhất định, chúng tôi cũng có thể thiết lập NDAs tùy chỉnh cho dự án của bạn. Vui lòng liên hệ với chúng tôi để biết thêm thông tin.

:::tip Sử dụng Bug Reporter yêu cầu một dự án web Đảm bảo bạn đã thiết lập một dự án web trước khi gửi báo cáo lỗi – điều này sẽ giúp chúng tôi hiểu rõ hơn về hệ thống và thiết lập của bạn, giúp tái hiện sự cố dễ dàng hơn. :::

Các bước tiếp theo

Trang được dịch tự động bằng AI

Phản hồi của bạn là vô giá khi quyết định những tính năng và quy trình làm việc nào chúng tôi nên ưu tiên. Nếu bạn có phản hồi cho chúng tôi (tốt hay xấu), vui lòng ! :::

Project panel

Khi dự án web của bạn đã tồn tại và bạn chỉ muốn tiếp tục làm việc trên trang web nhấp vào nút màu xanh lam Run Project để khởi động máy chủ cục bộ:

Project panel
Correct color management settings
Environment
Environment Camera
Exclude from export
AnimatorController open window
AnimatorController overview
AnimatorController assign to animator
Component panel

Ví dụ: bằng cách thêm một component OrbitControls vào đối tượng camerabạn sẽ có các điều khiển camera cơ bản cho thiết bị di động và máy tính để bànĐiều chỉnh cài đặt cho mỗi component trong các bảng tương ứng

Remove component

Để tạo custom components, mở workspace qua bảng Needle Project và thêm một tệp script .ts vào src/scripts bên trong dự án web của bạn. Vui lòng tham khảo để tìm hiểu cách viết custom components cho Needle Engine.

::: tip Bạn có thể tải tệp .blend từ video . ::: Sử dụng bảng Needle Object để bật lightmap cho một đối tượng mesh hoặc light:

Lightmapping object
Lightmapping scene panel
Lightmapping object

::: warning Tính năng thử nghiệm Plugin lightmapping là thử nghiệm. Chúng tôi khuyên bạn nên tạo bản sao lưu tệp .blend của mình khi sử dụng nó. Vui lòng báo cáo các vấn đề hoặc lỗi bạn gặp phải trong 🙏 :::

Needle Engine Build Pipeline tự động nén texture bằng ECT1S và UASTC (tùy thuộc vào cách sử dụng của chúng trong material) khi tạo một production build (yêu cầu được cài đặt). Nhưng bạn có thể ghi đè hoặc thay đổi loại nén trên mỗi texture trong bảng Material.

Bạn có thể sửa đổi cách nén được áp dụng cho mỗi texture. Để ghi đè cài đặt nén mặc định, vào tab Material và mở Needle Material Settings. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một nút gạt để ghi đè cài đặt texture cho mỗi texture được sử dụng trong material của bạn. Xem để có cái nhìn tổng quan ngắn gọn về sự khác biệt giữa mỗi thuật toán nén.

Texture Compression options in Blender

Biểu tượng bóng đèn trong bảng Needle Project thông báo cho bạn khi có phiên bản mới của addon khả dụng. Chỉ cần nhấp vào biểu tượng để tải xuống phiên bản mới.

Nếu bạn gặp bất kỳ vấn đề nào, chúng tôi rất sẵn lòng trợ giúp! Vui lòng tham gia để được hỗ trợ nhanh chóng.

Bạn cũng có thể tự động tạo và tải lên một bugreport trực tiếp từ Blender. Các bugreport được tải lên sẽ chỉ được sử dụng cho mục đích gỡ lỗi. Chúng được mã hóa trên backend của chúng tôi và sẽ bị xóa sau 30 ngày.

cho chúng tôi biết trên diễn đàn
Tải các mẫu Blender
tài liệu scripting
tại đây
diễn đàn của chúng tôi
diễn đàn của chúng tôi
Khái niệm: Dự án Web
Khái niệm: Xuất Asset
Khái niệm: Triển khai (Chia sẻ trang web của bạn)
Components: Tìm hiểu về Everywhere Actions
Scripting cho người mới bắt đầu: Các yếu tố cần thiết của Typescript
Scripting cho người mới bắt đầu: Cách viết custom components
Blender 4.1 hoặc 4.2
toktx
bảng nén texture