# Editor Sync

Needle は、Unity とブラウザの間で、非常に高速で反復的なワークフローを可能にします。通常、エクスポートは数秒とかかりません。しかし、シーンがより複雑になった場合、ある種の変更（マテリアルプロパティの調整、オブジェクトの移動など）については、変更を確認するためのさらに高速な方法、**Editor Sync**を提供します。

## Editor Syncの使用方法

シーンに `EditorSync` コンポーネントを追加することで、Editor Syncを有効にできます。このコンポーネントは、Unity Editorをブラウザプロジェクトに接続し、その間で適用可能な変更を自動的に同期します。

:::tip**Editor Sync**は現在、試験的な機能です。ぜひご使用経験をお聞かせください！皆様からのフィードバックをお待ちしております。\
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## ビデオチュートリアル

このチュートリアルでは、Editor Syncのワークフローが実際に動作している様子を紹介します。

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